ADC不过如此 远程物理英雄不完全手册
17173英雄联盟新闻导语
ADC是一个团队的核心之一,他主导着游戏20分钟以后的事情 ADC并不是每个人都能打的位置,他需要对自己目前该做什么有一个很明确的思路
一:ADC该知道的事情。
所谓的ADC,是ADCarry,也就是物理核心的意思,多半指团队里的远程物理系英雄,在写本文前我通过自己和朋友的帐号把每个ADC都玩了匹配大概20-50盘匹配局,并去人机测试了一下的相关出装。
ADC是一个团队的核心之一,他主导着游戏20分钟以后的事情,在20分钟前主要是由打野以及中单的APC(法系核心)来引领节奏带动自己这边多拿一些人头。而无论顺风和逆风,ADC的发展如果好,就算是前期很逆风的局势,也可以通过ADC强力的输出来慢慢扭转过来,所以说ADC并不是每个人都能打的位置,他需要对自己目前该做什么有一个很明确的思路,下面我就说一下关于这些的事情。
1 ADC最重要的就是补刀,一般20分钟150个补刀是基础,所以你确定自己要打ADC的时候,最好专门去人机练练补刀。一般非常厉害的ADC,一局下来250-300的补刀是很正常的,这通常是由辅助在保这个ADC,路人局一局能有200左右的补刀就十分好了。而ADC的另一个指标就是20分钟出一个大件,每10分钟至少打出一件装备的件。
例如我前10分钟打出了灯笼和狂战士胫甲,20分钟合成出了无尽,30分钟合成出了幻影之舞。这样你才是一个合格的ADC,厉害点的ADC可能不到20分钟就可以合成出无尽,他们的出装速度更快,补刀更稳,更知道怎么寻找兵线去发育自己,也会在补刀不足的同时用人头来弥补自己。
而如果你想有一个衡量自己的标准的话,10分钟50是及格,而80个补刀是正常,100个补刀说明你已经有了准职业选手的补刀技术
大家可以看下,前两张是我打辅助的,看下我保的ADC补刀,然后第三张是我打上单UD的补刀。有匹配也有底分排位,主要就是说下一般一局200左右补刀是很正常的。
2 补刀分为两种,一种是小兵快没血了,把他杀死。另一种是推线。
第一种情况下一般是正常的补刀,双方在耗线,以及通过这种方式让兵线更靠近自己的塔,这样你就可以在相对安全的位置补刀,而队友发动GANK也更为便捷。
第二种方式是为了让兵线过塔,这样在塔下很多人的补刀就会变的不如平常,同时开始消耗塔的血。这种情况一般是在游戏10分钟之后,有眼的保护下,你可以去压制对手的线。或者是在这条线上只有自己的时候。另外如果在这个时候跟你对线的是一个类似阿卡丽、妖姬、卡萨丁的英雄,你也可以通过这种方式来让他无法从这条线上离开,这样可以限制他去GANK,一旦这种GANKER无法发动GANK,那么他在团队里的存在就少了一半。但是同时你需要保证自己有足够的技术,不会让这些英雄在单对单时杀了自己。
但是如果你对线的是一个刀锋、狗头人等2T英雄,他们需要很多的补刀来发育自己时,最好不要推线,哪怕是你自己不补刀,也要让兵线到自己塔边,这样你的队友就可以去GANK他,这更能限制他的发育。因为一个有装备的2T是对ADC最大的威胁。
相反如果你面对的是一个没你好的ADC,你可以通过灵活的走位在塔前磨血,同时压制他的补刀数。
3 如何更好的补刀?这是一个问题,一般来说在你有了100攻击力的时候,你补刀会非常轻松,基本小兵还有3分之1血时就可以打掉这个小兵。
补刀是一个熟能生巧的过程,新手补刀很容易只补刀,所以只补刀就是只打小兵但是不去点对手。但是熟练的ADC可以确保自己不落下补刀的同时去干扰对手补刀,所以练习补刀不仅仅是为了把这个小兵杀死,而是明白自己什么时候可以补刀小兵,什么时候可以去做别的事情。比如有的时候我会越过兵线去点对手,让对手回到塔下无法吃到经验,这多半是小兵都是满血,我不好补刀的情况下。
一般来说在塔下,近战小兵被塔点2下,你就可以补到。你的攻击力在100以下时,需要点一下远程小兵,然后被塔打一下,再点他就可以或者是用技能。如果你的攻击力在100以上时,远程小兵被塔点1下,你就可以补刀。
4 怎样可以更好的在线上消耗?首先不管什么ADC,你必须买一个吸血鬼节仗、1蓝、1红、1眼,这样你可以确保自己在有眼的时候安心的打钱。
当眼没有的时候,就回家去买眼,之后再回来,一般来说一个眼你可以打到500-800块不等的钱,这视情况而定。
吸血鬼节仗可以去合成饮血剑,红则是为了抵消一定的召唤师技能点火的伤害,蓝则是为了让你可以有一个放R的蓝量。眼就不用说了,很多时候我会买真眼,排掉对手的眼,这样你在线上过的会更自在。
通常我们会合成一个瑞格之灯来代替上述的物品,瑞格之灯很适合一个ADC去出他,但是有些ADC并不适合出瑞格之灯。因为像是寒冰射手、皮城女警、厄运晓姐这样的ADC,他们如果可以更快的合成出无尽,对他们的提升是一个质变。
另外一个装备是多兰剑,很多时候我们会买3个多兰剑来过渡自己出第一个大件,但实际上无论是出灯笼还是出多兰剑,都是为了更好的让ADC出第一个大件前有一个过度的阶段。简单来说多兰剑更适合逆风局,因为你没有太多的空间去打钱,但是多兰剑可以提供给你一定的攻击力、血量、吸血。而灯笼则适合不顺不逆的局势,你更需要灯笼提供的种种特效来混线。
但无论如何,保持自己在的线上有眼,是一个关键。在路人局我们只能通过自己买眼,而在排位以及开黑,可能会有更专业的辅助来保你,眼的一般就是辅助去买了。
5 我该怎么选择装备?
除了像是探险家EZ很需要三项外,其他几个ADC的装备可以出的真的很多。而如果你不太清楚该如何出装,那么兔耳朵的一点小经验或许可以帮助到大家。
如果你在15分钟前,可以把饮血剑做出来,那么就去合成饮血剑。顺风局出饮血剑的原因在于饮血剑需要你有一定的时间和空间去发育这件装备,而饮血剑的特效成型之后,你可以更好的去压制对手。
如果在逆风局你就去出无尽之刃,为什么?因为无尽是由十字镐+风暴之剑+爆击斗篷来合成的,你无论怎么出,都可以有两件加攻击力的装备来提升自己的攻击力,这样在逆风局,你也可以有很高的攻击力。而且十字镐和风暴之剑可以合成的装备有很多,如果你的逆风局变成了顺风局,你也不用担心自己出错了装备。
不顺不逆的局出黑色切割者,因为这件装备是减少对方的护甲。假如你和对手旗鼓相当,那么对手少了护甲,你就可以更快的击杀掉对手。同时你也可以对对方的TANK进行有效的输出。
这是在三种局势下,除了必出三项的ADC之外,可以考虑的第一个大件的选择。
另外必须说一下的是,幻影之舞这个装备绝对不适合你第一件出很简单,他没有攻击力加成,如果需要攻击你直接买一个反曲之弓。如果需要爆击直接买一个爆击斗篷。如果你说我出红对是为了跑的更快,好吧,这不是一个竞速游戏>。<
二来我们可以不必着急合成大件。
比如我打好运姐时,我会先出一个无尽作为自己的第一个件,随后合成黄叉子和小冰锤,但是我不是为了合成三项而去出他们,我可以选择合成三项,也可以选择合成幻影之舞和大冰锤。
再打个比方我可以先出一个十字镐和风暴之剑,随后我可以合成饮血以及最后的轻语,也可以直接去合成无尽。
这是一种出装的技巧,因为你在游戏里每5-8分钟最好出一件装备来提高自己的属性,所以我们可以购买一些可以合成很多装备的分支道具来保证自己打到更多钱后总有一个装备是可以合成出来的。
6 我该如何团战?该如何放弃团战?
在团战之中,始终确保自己不被攻击到是ADC的基础,你需要学习如何寻找一个好的输出位置,你要做的不是一马当先的跑人群中输出。
首先你要确定自己的技能都使用出来之后你可以杀掉谁。比如我用的是薇恩,我一轮技能使用出来,那么对面的火男或者是大嘴肯定死了。那么团战你就去看,看这两个人谁更容易在你的射程内输出到,谁落单了,谁没有受到对方2T和TANK的保护,然后把自己的技能交完,带他回泉水。
如果你始终没有机会,那就等机会出来,道理很简单,你的技能只能干掉火男或者大嘴的话,你就算把这些技能输出给别的对方英雄,也起不到太好的作用,那么干脆就不去输出,找一个可以让你很好平A对手任意一个英雄的位置,然后确保自己不会被集火。始终保持自己在安全的位置,等待火男和大嘴出现漏洞然后击杀他。
击杀掉你应该击杀掉的人之后,你就可以和队友去追残血的,自己抢点人头什么的。
如果你说,你机会没等到队友都死了。那么说明你不会寻找机会,或者说你选错了目标。因为一个ADC可以击杀的目标至少有2个,装备好的ADC至少可以击杀的目标有4个。所以在团战开始之前,你就要去分析和选择好自己的输出位置,逃跑路线。(除非你们已经被全面压制,那这个时候你只能祈求对手犯二了。)
比如团战要发生在小龙的位置,那么我该在那里输出?这时候你就要去分析对方的阵容,以及对手的站位,然后估量几个可以很好输出的位置,在团战的时候尝试这几个位置,然后完成自己的任务。而不是盲目的参加团战,然后交了闪现发现自己的输出位置还是很糟糕,之后什么事情都没做就回泉水了。
如果你实在想不清楚自己该如何选择好的时机进入团战范围,那么就看对手的控制技能如啊木木的R,莫甘娜的R等是否已经释放了,或者是强力的AOE技能如火男的R,不详的R等。你可以等他们释放完技能之后,再去团战,这样至少你是不会受这些技能影响,从而顺利攻击对手。
那么什么时候我们该推塔?有的时候我们可以看到对方已经开始发动攻势,但是自己这边明显可以带掉一路的时候该如何做?
首先如果对方是进攻我方高地塔,必须回家守。如果对方有男爵BUFF,必须回家守。如果对方有一个英雄有春哥甲(守护天使),必须回家守。如果对方进攻的是中路塔,必须回家守。
这是必须,不是或许。因为这些情况下就算你偷掉了一路,所造成的局面很可能会是对方一鼓作气5V4打掉了你们基地,而你还在带边路塔。
什么时候可以不回家呢?对方进攻的是边路塔,对方处在逆风局,这种情况下,我们可以尽量的推掉一路然后回城。当然还有更多的局面,但是一定记住上面几条,那么你就可以确定自己什么时候可以不回家了。
二者来说,如果你是逆风局,还是老老实实打团比较好,毕竟除了剑圣,很难有什么特别适合逆风局偷塔的英雄。还有就是如果你是在偷对方的边路1塔,还是早点回家吧。
7 我该准备一些什么去当一个合格的ADC?
首先你需要拥有一套攻击力符文(红色固定攻击力,精华固定攻击力)以及一套物穿符文(红色固定护甲穿透,精华固定护甲穿透),你可以没有蓝色以及黄色的符文,但是你必须凑全自己的红色与精华。更多时候如果你是一个职业的ADC,你还需要拥有一套攻速符文以及爆伤加成符文,这样你可以拥有更多的选择方式。
符文的存在决定出装的构成,例如我在使用薇恩时,用的是攻速符文,这样我初始就会有25%的攻速加成,一般情况下我在有狂战士胫甲后不需要合成什么攻速装备。而如果我是使用的攻击力符文,我可以提早出一个黄叉来提高自己的攻速之后再选择合成攻击力装备,诸如此类。
我们需要搞清楚,并不是所有的ADC都适合一套符文。
例如探险家EZ、皮城女警、枪匪,他们很适合攻击力符文,因为他们的Q都是攻击力加成,前期拥有较高的攻击力可以让他们更好的消耗对手。
暗夜猎手VN、大嘴,他们更适合使用攻速符文,因为他们的主要伤害来源是W,初期拥有更高的攻速可以让他们更多发挥W。
寒冰射手爱射、厄运晓姐(好运姐),他们更适合使用爆伤符文,因为爱射的被动可以提供至少1下的爆击,以及好运姐的Q是可以享受爆击增幅的。
护甲穿透符文比较特殊,如果你的第一个大件是黑色切割者,那么他很适合任何的ADC,因为当黑切合成出来之后,你的减甲效果将非常明显。但是如果你不出黑切,那么护甲穿透符文可能并不如其他符文那么有效。二来如果你很喜欢残暴之力,护甲穿透符文也会很舒服。
这也是我在多次实验之后发现的一个结果,我在使用EZ测试时,发现攻击力符文出黑切的EZ是打不过物穿符文出黑切的EZ。但是换成其他装备如饮血、无尽时,攻击力符文的EZ能更快的击杀物穿符文的EZ。有兴趣的朋友可以去自主测试一下,来验证兔耳朵说的是否属实。当然由于三项对EZ的增幅太大,所以我没有实验三项这个道具。
之后你至少拥有三个ADC,因为不同的ADC可以和不同的辅助以及团队搭配。
目前版本来说,EZ、VN、枪匪是必备的三个ADC,并不是说他们非常厉害,而是这三个英雄很保值,如果你想开始接触ADC,这三个英雄是首选。
选择适合自己的召唤师天赋,也是ADC需要学会的一个方式。
天赋是根据自己的情况定的,这里我无法阐述太多,每个人点天赋的方式不同,没有最好的天赋。只有适合自己的天赋。
虚弱是除了特殊情况下每个ADC都要带的技能,这个不多说了。带虚弱为的是更好的1V1对手。或者说在2V1时,虚弱自己杀不了的对手,更好的攻击已经残血的对手。
鬼步更适合一些掌握了风筝技巧的玩家,因为鬼步的持续时间更长,如果你不会轻易的让自己没有输出位置,那么鬼步更适合你RUN&HIT对手。
RUN&HIT就是所谓的走打,走一步,打一下对手,这种输出方式可以让你在攻击对手时不断的调整自己的走位。是ADC必备的技巧。简单来说右键对方英雄,然后右键自己想要走的地方。但是熟悉DOTA的玩家可能会选择右键自己走的地方,键盘A键对手,并适当的用键盘S键来控制自己的走位。
闪现比较适合大多数ADC,他可以瞬间调整自己的位置,但是更多时候如果你想更好的RUN&HIT对手,我还是比较推荐鬼步。
新技能突破是一个很有趣的技能,他可以短暂的提高我们的攻击速度。这个技能很适合类似小炮、EZ、飞机这种带闪现技能的英雄使用,因为这些英雄可以不用带召唤师技能闪现也可以很好的调整自己的输出位置。
传送是一个比较尴尬的技能,如果你是一个推塔的爱好者,或许传送很管用,因为它可以让你在推塔的时候快速支援团战中的队友,同时也可以让你很快的到对方没人守的塔。
简单来说我们的召唤是技能组合大体就是虚弱+闪现/鬼步/突破。目前我觉得突破配合虚弱可以在短暂的时间内将1V1的效果提高到最大,我目前很喜欢这个召唤技能组合,更主要的还是我能清楚的找到自己的输出位置。
8 我该如何理解自己的辅助?
首先辅助分为不同的类型,玩ADC肯定会要搭配辅助,辅助与辅助之间又有一些差别。兔耳朵一般也是打辅助比较多,所以可以稍微写下。
众星和琴女是属于一种线上消耗型的辅助,他们可以提供很多不同的BUFF来补强ADC的一些属性。这种辅助比较适合没有限制技能的ADC,如EZ、飞机。
风女、宝石、是进攻型的辅助,他们可以用自己的限制技能造成较好的击杀机会,很适合配合如VN、女警这种带限制技能的ADC。
老牛、扇子妈是防守型的辅助,他们在前期的进攻能力很出众,老牛由于自己的技能基本是近战身位,所以放到了防守类型,他们比较适合前期比较弱势的ADC,如爱射、大嘴。
像是莫甘娜、LUX这种的辅助,他们通常可以做APC来使用,所以不谈他们了,辅助也有很多种,我只稍微说下常见的。
皮城女警
女警的优势是攻击距离,以及在线上的压制能力。而弱点也很明显,就是在15-25分钟需要很长时间的发育,女警属于成型比较慢的ADC之一,但是如果前期非常顺风让女警拿到了很多的人头,那么女警会在中期就表现出35分钟之后的强势。
暗夜猎手VN
VN是我最喜欢的ADC,他在6级的时候可以承当一个GANK的位置,通常没有ADC可以和VN在中期对拼,这主要是薇恩R的提成太大了。这是一个可以从前期强势到后期的英雄,但是需要比较好的走位来维持他,因为VN在没有R的时候没有太好的逃生技能。
瘟疫之源 老鼠
没错,老鼠放进来了,没错这是一个合格的ADC,只是用的人太少。
寒冰射手—爱射
爱射的优点是E技能可以更快的积累装备,Q与W可以提供对方的团战的减速,R在中期的支援效果非常好。缺点是爱射只有一个W是输出技能,其余的几个技能多半为辅助类,这导致了爱射在没有装备时,很难与其他ADC进行抗衡。
装备上爱射基本是无尽——幽梦——幻影之舞——饮血——春哥/轻语。
无尽是为了配合被动,幽梦的小件贪婪可以提供较多的金钱和爆击支持,残暴之力可以确保爱射的R更快的释放,以及每3秒左右的W全体减速AOE。爱射主要是依赖爆击来进行输出,因为爱射在自己输出位置不好的时候,不去输出,反而去积累被动,那么当他找到位置输出时,他的第一下输出会非常疼。
在前期我更喜欢主升E来更快的获取金钱,因为Q和W耗兰很多,就算你把W升满了,你也没有太多的蓝量来释放这个技能。
主E的爱射可以比对方的ADC更快的获取金钱,我必须强调爱射是一个很需要钱的ADC,没装备的爱射基本就是团战放一个R等死。
而且爱射的R可以让爱射中期不需要从线上移动就可以支援队友,所以主E可以更好的让爱射发育起来。确保在15-20分钟时合成出无尽,这个时候爱射的W差不多也加满了,正好参与团战。
我建议当你打爱射时,你最好直接合成无尽。在10分钟时如果能有贪婪之刃+吸血鬼节仗+狂战士胫甲,那么差不多你在20-22分钟就可以合成出无尽,随后你就可以主动的参与团战,摆脱无尽的补兵的枯燥。
Q技能的技巧是,比如你在追杀残血的时候,对方有2个残血,你可以分别一人Q一下,然后去输出一个目标,过两三秒,再继续挨个Q下,这样可以让两个对方英雄都受到减速效果。
W并不是一个穿透技能,所以他会受到对方小兵的阻挡,不要忽视W的伤害,爱射在有了残暴之力后,W的CD非常短,且可以很高的提供减速。所以一定记得不要总是Q把蓝Q没了,而是更多的使用W来击杀对手。
爱射R的释放需要一个预判,以兔耳朵的经验来说,如果我在上路,R中路那么是3秒左右这个R会飞过去,如果是R下路,那么是6秒左右可以R过去。
R的释放还有一个要注意的就是,你最好找一个角度。比如说你在追杀残血的对手的时候,最好和他保持一个直线,这样R会笔直的飞出去,但是如果你不是直线,这个R在飞出去一段距离后就会出现一个偏差,这也是为什么很多人玩爱射觉得自己R对了位置,但是R却偏离的自己的轨道的原因。
无论进攻还是防守,R的角度最好是一个斜角,因为如果你直直射进去,很可能打到是对方的2T和TANK,这样没有太好的效果。但是如果是斜着R进去,这个R很可能打到对手的APC和ADC,那么这个R就R的更有价值。
另外R打到对手后会有一个溅射伤害,这个伤害是可以用来抢龙的。
团战之中爱射可以用Q尽量的减速一些近战英雄,同时用W输出自己想要杀死的目标。玩爱射必须掌握好RUN&HIT,否则爱射很容易被人击杀。
召唤师技能一般就是虚弱配合其他的,值得说的就是传送这个技能,我打爱射很喜欢带传送,因为如果我的R射中之后,我可以立马传送过去,造成击杀,这是个很好的技巧。
探险家EZ
EZ的优点是自己成型快,有E来保证自己的团战位置,就算自己输出位置不好,一个R也可以很好的造成伤害。缺点就是EZ很需要红蓝BUFF中的其中一个,这也使得EZ很容易与自己团队的一些英雄起冲突。 而且他需要相对熟练的技能运用,否则EZ很难发挥作用。
装备上一般来说就是灯笼——三项——攻击装——女妖/水银饰带——春哥甲
剩下的装备EZ可以选择的很多,EZ有了灯笼加三项之后,也就是20分钟左右时,他可以有一个质的飞跃,这得益于耀光的特效所带来的攻击加成,以及三项均衡的提升。当你在使用EZ的时候不必拘泥于固定的出装思路,这是EZ的一个好处,像是提亚马特、海克斯饮魔刀、智慧末刃等一些平时ADC用不到的装备,EZ都可以出。
技能上一般都是QE对点,这样的好处是你在前期伤害比较足,也可以加1级的W,但是Q肯定是主点的。如果你是新手我推荐你主E,这样你就算Q不准,E的伤害前期还是很足的,但是中期比较疲软。
EZ一般在对线期5级左右可以有一个很好的击杀等级,就是说对方如果半血,你就可以用E跨越兵线然后给Q和召唤师技能,这样对手没有小兵的保护下,怎么都会被你Q到。这也是EZ常用的技巧之一,EZ是少数可以走中无辅助保也可以混的很好的ADC,因为他的QE如果用好了,在前期可以做到你打对手,但对手没法输出你的优势。而且逃跑的时候也可以使用Q,比如一个人在追你,你先Q,再E,对方追上你的时候你的Q又好了,还可以再Q,来造成反杀的机会。
R没有太多要说的,只能说就算你的EZ没有太好的团战输出位置,如果学会找一个好的位置放一个大招,那么可能会弥补你很多的输出不足。同时R可以提高EZ的攻速,也就是说,EZ可以先手发动R来开启团战的序幕,之后在拥有最高被动之后可以进行更有效的输出。
EZ的进攻方式和一些ADC略有不同,他主要依赖的是Q以及耀光生效后的A来造成大量伤害,所以EZ不必拘泥于一直A对手,或者是一直和对手对A,可以灵活的操作自己,用Q来输出,然后拉扯距离,这也是为什么玩EZ好的人很飘逸,因为他懂得利用Q的优势去击杀对手。之后E这个技能其实也是一个很好的攻击技能QA,EA,之后再QA,可以瞬间造成将近1000点的伤害,这是EZ拼命时的做法。
召唤师技能,EZ可以带闪现也可以不带,只能说你想玩的比较飘的话,可以带闪现,这样E+闪现的双闪会给对方造成很大的心理压力。换句话说如果你想输出高一点,可以带虚弱点火,这样对线期你可以很好的击杀对手。
EZ很需要红或蓝BUFF的一种,所以如果你的队伍里有太多需要这种BUFF的人的时候EZ可能会很尴尬,不提倡EZ去出魔宗利刃,这个装备加成很小。
EZ在有了灯笼大概10级左右时,有个蓝药就可以自己投掉小龙,这里需要说的是偷龙的2个站位,一个是龙的后面,靠近下方阵营,这样你被捉一个E就可以回自己家,如果你是在龙头阵营的,最好是靠左或者靠右的位置,这样可以尽快E走回到自己的中或下路塔,当然你直接E到对面野区也可以。
偷蓝BUFF的思路也是这样,背对蓝BUFF,然后E走回自己中路塔。
麦林炮娘
小炮是一个很特殊的ADC,他的技能基本都是AP加成,但是不可否认的是小炮具有很好的ADC潜质,AP小炮单纯的爆发很高,但是之后就会出现无力的情况,这主要是AP小炮太过依赖R的爆发。
小炮的优点是清线速度快,且射程是逐渐增加的,可以利用这个特点来造成对线期的一种反差,意思就是,1级的小炮和3级的小炮输出位置就有不同,小炮应该利用这种特点配合W,进行线上的压制。弱点就是小炮的技能加成都是法伤加成,这使小炮需要更多的装备支持。
炮娘目前比较主流的出装是灯笼——无尽——红对——水银饰带/女妖——轻语
炮娘很需要灯笼的支持去进行长时间的耗线,同时炮娘很适合带线,因为基本有闪现+W的炮娘就算被人捉了也能很快的跑走,我比较喜欢先闪现再W,这可能是因为W是一个伤害技能,如果可以反杀那么W还能起点作用。无尽加红对是很适合大多数ADC的出装,同样适合小炮。
技能上一般是主W副E,1级的Q,因为W在前期加高之后伤害是很很高的,因为前期并没有什么AD AP之分,所以主W还是很适合炮娘的。
前期不升Q的道理很简单,因为前期炮娘射程没有增加上去,没有太多的时间给你站桩输出,1级的Q推塔足够了。
炮娘是一个很需要眼的ADC,因为炮娘的E决定了他的清线速度就算自己控线也会比对面更快的推完线。
R是一个很好的击退技能,一般来说炮娘团战很优势,距离远,然后一个W可以调整位置,如果有闪现就是2次,加上R的群体击退效果(注意你R的目标如果身边有别人,也会一起飞出去,别弄巧成拙)炮娘并不会受到太多的干扰,而且炮娘很多时候可以通过补刀用E的爆炸效果给对方磨血。并且R可以把对手击退到墙上,来击杀对手。
在对线期特别是6-8级W+R的输出可以打掉对手大约30%-40%的血。
炮娘的偷龙方式与EZ相同,只看炮娘的可以看下EZ那篇结尾的地方,这里就不赘述了。
赏金好运姐
好运姐为什么叫好运姐我还是不太清楚……
好运的其实没有太大的优点,他是一个比较中庸的ADC,硬说优点就是Q可以吃爆击增幅,导致好运一个Q爆击会非常疼。之后被动如果用的好,很方便偷塔带线以及利用草丛逃生。
弱点就是没有什么太好的自保手段,并且技能混伤加成比较严重。
但还是说我个人很喜欢好运姐,因为他的中庸让他变的什么都可以做一点。
装备上无尽——三项/大冰锤——饮血——女妖——轻语
是好运姐一个比较好的标配,小冰锤是好运姐必须出的一个装备,因为E和R是一个很好的控场技能,可以让好运姐的团战意义变得更大,一个好的E加R可以磨掉对面脆皮半血。女妖其实比较好一点,因为好运需要放大才能保证自己团战输出能力,所以有个女妖至少可以让好运不会被第一时间先手控到。不出攻速装是因为好运的W可以提供不俗的攻速,因为好运本身比较中庸所以还是提高攻击力为主,使自己的Q和R可以更好的造成伤害。而三项的耀光可以配合Q来击杀对手。
Q主W副,E一级控场用前期就够了,主E虽然推线快但是伤害实在低的吓人,而且Q的CD快,配合无尽十分犀利。(我不得不吐槽好运姐和船长Q的相似……)
Q的使用技巧就是可以用Q补刀残血小兵,然后第二发子弹有机会打到对方英雄,团战的时候可以Q对方的2T,弹射到后排,这也是好运姐团战输出比较好的一点,有一个爆发很强的杀伤技能。
W一般是你确定开始平A对手的时候才开,不是一打团就开,W相当于一个救命或者集火对手的小提升技能,最好留着以备不时之需。
E相当于一个定位性的兰顿特效,我一般是用来给团队制造先手使用,或者用他的减速来提高R的命中率。
R这个技能是好运姐团战的全部,可以说好运姐很适合打塔前战斗,无论守塔还是进攻,好运姐的R射程覆盖比较广,可以在相对安全的位置对塔内和塔外的对手进行一个输出,在前期可以出一个残暴之力来加快CD,后期卖掉。
好运姐和EZ一样需要红蓝BUFF,可以说是一个控场能力强一点的EZ。他很吃团队,团队里必须有一个可以打先手控的英雄,好运姐的爆发才能很好的体现。
飞机库奇
飞机的优点是团战AOE强,这是一个少有的AOE型ADC,他可以在团战发挥空前的优势,同时弱点和好运很像,他的技能混伤比较严重,你不能指望某一个技能去让飞机很强,飞机是一个依靠自己全部技能输出AOE的另类ADC。当然飞机也有AP打法,但我们主要是说AD,暂且不谈,混伤流只会让飞机变的不伦不类。
装备上三项——饮血——轻语/黑切——无尽——春哥
是一个飞机比较适合的出装,三项可以很好的在前期配合R来杀伤对手,剩下的几件装备对攻击力的提升有很大的帮助。飞机的出装是依赖较高的攻击力来增幅自己技能上的伤害,一般来说飞机的平A能力并不是很好,主要就是靠R+耀光A来击杀对手。我曾经出过很多次魔宗利刃,但是我很抱歉的说这个装备没什么用途……,因为你没有什么机会释放那么多技能,一般团战带2个蓝药就够你R完全部的R完后QWE放很多次了。
技能上一般主E副Q,1级W作为逃生用。我曾经尝试过主Q的打法,怎么说能前期确实比E好一点,但是中期就没有E那么明显。
E在前期可以很好的磨血,配合护甲穿透符文的话,对手会很疼很疼。
Q主要就是清兵用,基础伤害还不错,但是毕竟我们不能出什么AP装去提升这个技能。【还是说怀念以前的Q,简直是神技。】主Q的好处是Q的CD以及基础伤害很高,可以做到补兵的同时攻击对手,所以如果你想前期打的强势一点,不妨主Q,而你如果是侧重中期参与团战那么主E比较好。
W的话就是一个闪现技能,团战保命利器,但一定记得你别开了E然后W到一群人里送死,除非你是出的狂徒……。
可以说飞机的被动算是所有ADC里最给力的一个了,至少补刀方便太多了。
R是飞机团战的核心,可以说R+耀光特效的A是飞机需要掌握好的一个技巧,团战里如果无脑R光所有导弹你会发现飞机没什么输出,但是如果准确的R到想打的目标,那么飞机伤害很可观。
一般来说飞机团战和EZ很相似,飞机不必很着急的和对手对拼,可以用R+A来持续输出对手,这也让飞机可以有一个较好的输出位置,包括W加闪现的团战位置改变效果,让飞机团战变得很猛。但是飞机由于R的关系,在对VN、EZ这种比较灵巧的英雄的时候经常不能发挥太好的效果,飞机需要做的其实并不是去击杀对手某一个目标。而是用R打对手很多人的地方,再用这个耀光的A去打某一个目标,持续这样,同时如果团战有赢得可能就可以利用W的大面积跨越直接开E粘着对手的脆皮输出。可以说飞机最希望看到的是对手5个人挤成一堆,然后自己无脑的RARARA就可以了。
一般来说就是QA-RA-RA,对方出现残血且可以击杀就WA-开E追。
飞机在目前几个版本处于一个弱势,而且技能混伤太严重,我不是太推荐大家去上手这个ADC,但他还是很好玩的,特别是和朋友开黑,可以确保你的AOE发挥出来的时候,你会觉得飞机就无脑滚了下键盘,人头就到手了。
大嘴
大嘴的优点是W的伤害高,死了也可以炸死对面。缺点就是腿短,而且没自保技能,团战太容易死。
装备上无尽——红对——腐蚀之刃——斯塔克狂热/饮血/绿爪——春哥/轻语
这是一个比较传统的出装,主要依赖无尽+红对的爆击攻速来维持伤害,之后配合一些攻速装备提高W的射速。
主W副Q最后E,这个没什么说头。
Q是一个很强的技能,被动和主动都是难得好技能,但是需要注意的是Q这个技能很可能让大嘴站的太靠前,所以如果你确定要和人对拼到死再释放这个技能。
W是伤害的主要来源,配合腐蚀之刃可以得到一个很大的提高,可以说大嘴就强的就是这个技能。
E多半是为了黏住对手让对手和自己对拼,或者是自己跑位用,因为大嘴实在就是一个站桩输出。
R这个技能怎么说呢,我不太倾向用这个技能磨血,因为没装备前这个技能伤害一般,主要就是追残血和配合站桩输出用,因为这个技能连续释放耗兰很多,哪怕是有蓝BUFF大嘴也没办法太好输出。一般来说R的延迟是1秒,所以你最好预判对方走过来的位置放,因为大嘴腿实在很短,所以用R追人不是太明智的选择。
大嘴的召唤师技能我想必须多提一下,我个人是闪现加鬼步,闪现是为了保命,鬼步是为了追人,这样大嘴可以利用召唤师技能弥补自己腿短的不足,因为如果没有鬼步,很可能大嘴就算有减速BUFF也很难输出完一个W,没有闪现,大嘴被突进就是等死。而且鬼步也可以增加自己的跑位,我个人是很喜欢鬼步吐E点Q,预判R砸对手前面然后开着W狂喷不止的感觉。鬼步另外的好处就是,防止你被其他ADC放风筝,大嘴的移动速度实在一个致命的缺陷。所以我建议是提前出一个黄对,然后合成幻影之舞。
大嘴的团战输出比较特别,因为从内测到现在半年多的时间,大嘴已经经过了很多装备路线的改造,但是我和其他老ADC的意见还是以前的意见,就是说大嘴在有了无尽之后攻速达到2.00,那么大嘴可以在一个W之内把对手ADC完全站桩输出死,就算自己死了,也是可以利用被动炸死。所以大嘴团战就是对着对面的ADC,和他站桩输出,可以说大嘴的站桩输出能力出奇的强,他不适合走打。而且大嘴装备成型之后,就算找不到对手ADC,也可以利用R去骚扰对手ADC跑位,然后利用W的特点对2T来输出,前提是确保自己不会被集火。
所以大嘴的输出方式就是和对手的ADC对换,以及适量的用W来攻击对手的肉。
法外狂徒 男枪
男枪是众望所归的一个英雄,因为在此之前没有什么太好的男性ADC英雄。男枪的优点是爆发高,相对自保能力较强。缺点是太过依赖技能,导致自己输出有些不三不四。
装备上 无尽——黑切——绿爪——饮血——春哥/水银
乍一看这个出装很不伦不类,带实际上这个出装侧重的是男枪对于Q和R的依赖性,我们需要堆积很高的攻击力。由于E的存在男枪可以确保平A的同时一直获得攻速加成,所以不用出什么攻速装。由于男枪在QR放完之后会陷入一种输出乏力的状态,所以绿爪+黑切无论是打脆皮还是打肉都有一定的输出能力。
在我尝试男枪的过程中,我并不是很推荐传统的灯笼-无尽-红对的套路,这种打法虽然很稳妥,但是在中后期会出现男枪平A没有什么伤害的苦恼,我更愿意通过不是很平稳的出装来尽量提高Q的伤害。
技能上是主Q副E,W一级。
被动技能的最终加成很恐怖,但实际上他的计算有些让人摸不到头脑,有时候我们会发现男枪的被动莫名其妙的叠加,又莫名其妙的消失,但好在团战的时候他是一直都在的。
Q这个技能无论是线上磨血还是清兵都是一个很不错的技能,配合E可以给对手制造很大的线上困扰。
W技能是一个保命技能,我不建议在团战的时候立马丢出W,因为ADC的目的是确保自身的输出环境,所以通常我的W不会先手使用,一般是在我方一个范围的控制技能如范围减速、范围晕眩后释放这个技能,那么对手就会在这些限制技能里呆更久的时间,我曾经用男枪配合凤凰打过一个很好的2V4的守塔战,所以W一定记得不要盲目放出,最好可以把W作为后手来增加自己团队里AOE技能的手段。
E 是一个很靠谱的技能,虽然他没法穿过什么墙,但是E的攻速加成很大很大,基本满足了男枪的攻速需求。E在团战开始的时候我会直接释放,然后来A对手的任意一个英雄缩短冷却,下一个E则是留给自己走位,可样可以确保自己的真空期很短而且能持续享受E的加成。
R技能可以说是男枪唯一优于其他ADC的一个地方,R的恐怖爆发可以让对方瞬间被你击杀,所以如何释放R是一个技巧。在我打男枪的过程中我学会了一个很巧妙的用法,这也是我在一个男枪N次击杀我们之后发现的。那就是R留在我们的脆皮均在半血的时候,这个时候R的伤害足够一下爆死所有的半血脆皮。比较经典的可能就是闪现 给W,然后Q R 开E。这也是为什么有人说自己男枪伤害好低的原因,因为自己的技能输出目标不对。男枪在目前版本里是很强的一个残血杀手,他很适合躲在一边,然后突然一个QR击杀对手多个脆皮。
这也让男枪的团战变得比较复杂,一个好的男枪应该利用W和E走位,之后尽量的用Q和R去击杀对方的脆皮。玩的好的男枪配合队友有很多机会躲开对手的肉去面对对方脆皮,而面对对方脆皮时,男枪的高爆发和双抗加成就体现的很明显,你可以在短时间内给对手的1-2个脆皮造成巨大的伤害,但是对手的AD或AP无法太好的第一时间和你对拼。这样男枪就体现出来了,他不像VN和大嘴可以很好的输出前排,也不像EZ和飞机可以利用各种技能巧妙团战。男枪就是一个ADC之中的阿卡丽,他所做的就是躲开对手的肉然后给对方的ADC一个惊喜,所以说这个ADC很爷们。很多ADC可以利用自身技能和经验半血作战,但是男枪可以让他们在1秒之后就回泉水。
简单来说很多人说男枪的输出太过依赖技能,团战输出乏力,其实只要多动动脑筋,将技能都砸给脆皮的话,男枪是十分威武的ADC。
战争女神轮子妈
其实只所以这个攻略这么晚发(原定是是12月中旬的)就是因为这个英雄,由于改版之后虽然传说是厉害了,但是想在匹配局用轮子妈还是会遭到队友的抗议。在被人喷和看CHAOX视频的过程中,我逐渐摸清楚了轮子妈目前的使用方法,只能说兔耳朵对这个英雄理解的不是很透彻,分享下经验吧。
轮子妈的优点目前只能说是拆塔带线比较好一些,因为E的关系倒是可以混中单。缺点就是成长较慢,过度依赖走打。
装备我是参考的chaox的打法,这个打法也是chaox目前打什么ADC都很酷爱的出装
灯笼(后期卖了换饮血/无尽)——饮血——红对——饮血/无尽——红对
怎么说呢,国服也流行过这种ADC的打法,但是很快就被无尽红对的组合给盖过去了。这种出装方法就是利用双饮血加红对的高攻击、高吸血、高攻速来击杀对手,直接性的忽略了破甲、减速、防御装。
这种打法的优点是成型后非常暴力,缺点很明确,你至少要出到3个大件,你才可以算是个合格的ADC,这种出装方法很考验一个ADC的补刀(chaox是职业这个补刀就不说了...)。
那么说起来的话,实际上这种出装是最适合轮子妈的,为什么?因为轮子妈正常的工作就是打钱,带线,之后再换线打钱带线。前期中期完全不参与GANK,除非队友来帮你GANK,否则就是自己一直在那里打钱,带线。
之后经过我自己打的一些匹配局,发现自己其实补刀不是太好,没法出这么多装。
所以我就在中期给自己定的目标是25-30分钟有灯笼+饮血+2黄对,这个目标基本老手都可以达到。
之后必须强调的是,想打轮子妈你必须需要一直保持自己加的蓝BUFF是你的,否则你会非常难受。
技能上是主Q副W,一级的E骗技能用。
Q目前是轮子妈的主要伤害和清线手段,有了蓝BUFF之后,轮子妈线上的消耗能力非常恐怖大概每7秒左右就可以Q一下,算起来你一分钟可以Q8次。
W 技能改版之后不能说他是强了还是弱了,只能说我主点W感觉没Q好,主要Q的射程还是有的,轮子妈手比较短,有时候线上情况不好根本没法上去补刀,只能用Q来补刀,并且Q的清线效果很好。我主Q的轮子妈8级的时候在下塔和2个人耗了将近5分钟,直到蓝BUFF没了自己才耗不住的。
E 这个技能是个自带的女妖,我在混中的时候主加过这个技能想着我就可以无限回兰了,其实对手被你骗上两三次就不会上当了。所以我后来还是只点1级偶尔防下技能,以及GANK逃命用。
R 就是因为这个技能,轮子妈才说是适合带线,因为这个技能的冷却刚好够你去带线拆塔。一般来说我不会用这个拆塔,除非对方不会来捉我,在我不确定对方是否捉我的时候,我一般是用这个技能逃命用的。团战这个技能配合被动可以很好的走打,这也是为什么轮子妈不出冰锤什么的原因,因为你开了R加被动,轮子妈跑的比狗还快。
我玩了轮子妈大概不算以前的改版之后大概25盘左右吧,4盘左右的排位。召唤师技能我带的是净化加传送,这个英雄的核心思路很明显,我目前就把轮子妈当易大师用,装备没出满前,身上一定带着5个蓝药,这样你刷钱速度飞快,技能好了就用,你带线速度快的和打钱机器一样,之后线上放好灯笼眼,对手一出现立马开着R就跑,钱够就回家出装,不够就看那个线可以安心打钱传送过去继续打钱。
团战上来说轮子妈的优势就是自己和猴儿一样的灵活,配合净化加E基本你团战想去哪就去哪。团战就是用W点对面的2T,之后没事跑过去Q,再找个技能等Q的时间同时W对面。可以说轮子妈打团很累,因为你跑的十分快,打多了你就发现你几次团战基本就是开着R扔Q开W,等技能CD继续。R的时间到了,团战基本就打完了。轮子妈一定记得,自己有传送的时候,团战看着输了,千万别去陪着送,立马找个地方传送开始带线,因为对手和你们团完肯定死的死伤的伤,就算是你们输了对面想拆塔,轮子妈也可以换掉对面一个塔。
目前来说轮子妈虽然改版了,但还是不是很适合新手玩,老手用起来可能会感觉这东西补刀无比痛快,团战游刃有余,但是新手打基本和去送没什么两样,非常注重自身跑位和预判的英雄。
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