消耗或是秒杀?九尾妖狐详细入门攻略

2012-02-28 17:53 作者:冰凌无泪 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

狐狸是一个可操作性,适应能力很强的英雄,既有爆发能力,又有带线消耗能力。既可以秒杀对方脆皮,又可以团战在外围不断消耗对方半肉,肉的血,减速和魅惑牵制对手。

  本来小弟玩Lol属于娱乐性质,不花钱买英雄,不买符文。。。。长期混迹匹配玩半肉,打野英雄,自从这个英雄出了。。开始爱上中单法师坑人。爱上狂买英雄,现在除了兰博全英雄状态,在体验服玩各种英雄坑人中。。

  solo 5v5这个赛季打到1550冲不上去了,也许实力确实到这里了,新赛季前发篇攻略,给新手扫扫盲,攒攒人品,求大神大腿。

  废话不多说了,英雄也不用多介绍了。先看数据。

  狐狸的定位是apc和刺客,当辅助玩的可以洗洗睡了。

  有点是强大的突进和逃生能力,很强的爆发。有爆发的同时又有很强的线上消耗能力。

  缺点是没有一个稳定的控制技能,在装备未成形前没有安妮、蛇女那么暴躁的输出。

  面板数据:生命值380(+80 / 每级)

  魔法值230(+50 / 每级)护甲11(+3.5 / 每级)射程550攻击速度 0.668移动速度305攻击力50(+3 / 每级)生命回复1.1(+0.12 / 每级)法力回复1.25(+0.12 / 每级)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大的控制技能和续航能力。

 技能

摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】

  阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。

  不用多说,阿狸线上,团战消耗的资本,叠满9层以后,宝珠会变成绿色充能状态,用q攻击大量小兵能够获得最大吸血。1vs1放风筝的时候,w可以获得最大收益。

欺诈宝珠:【快键键:Q】

  阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。

  消耗 70/75/80/85/90法力

  冷却时间 7/7/7/7/7

  射程 880

  效果

  阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。

  这个技能的实际射程会比游戏内绿色技能范围多一个宝珠长度的范围,使用起来比较简单,宝珠速度比较快,清兵效果很好,因为没有伤害递减,更可以隔着小兵骚扰对方。

  宝珠会根据你的位置改变飞回的轨迹,所以对方横向躲避你的宝珠的的时候可以向相同方向移动而使宝珠命中。

  收兵时侯需要注意,q的伤害不是很高,一个q的伤害很可能使得所有小兵黑血而导致漏兵,根据自己的法术强度,q的的等级决定,是直接q收兵还是,先逐个点一下小兵再用q收掉。

  q的技能释放时机一般是抓对方和小兵站在一起,躲避会被小兵卡主,或者对方平a/点人释放技能的时机,要熟悉对方的技能范围,攻击范围,不要看对方像你移动,就乱放技能,很多时候对只是引诱你,技能最容易命中的时候是对方准备补残血小兵的时候,随时准备放技能,你q技能总是能够抓到对方补兵的时机,对方补兵的时候有了阴影,就总会担心补兵的时候被你打到,这样一来,对方的补兵就会被你拉下。

妖异狐火:【快键键:W】

  阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。

  消耗 60/60/60/60/60法力

  冷却时间 9/8/7/6/5

  射程 800

  效果

  阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/70/100/130/160(+0.38*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。

  因为优先攻击敌方英雄的存在,所以在离对方很近的情况下,即使走位有很多兵也可以开w命中对方。

  需要注意的是追击时如果你先开启w再接近小兵堆中的英雄,w会先攻击接近的小兵,而不是锁定英雄。由于w只有在全部射出或者时间到后才进入cd,所以在隔着敌方小兵追杀时,在r到w的攻击范围之后再开启w。

  w的判定是单体魔法攻击所以可以享受到冰杖的最大减速。

  w固定魔法消耗,升级减少cd。。

  一张w判定范围的图片来说明w的范围。

魅惑妖术:【快键键:E】

  阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。

  消耗 50/65/80/95/110法力

  冷却时间 12/12/12/12/12

  射程 975

  效果

  阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫无敌意地走向阿狸。

  控制,并且使对方像你缓慢靠近,集减速,拉扯,打断为一身的控制技能,不短的cd,较慢的弹道使得它并没有那么容易命中目标,但是它的附加效果是对付贴脸英雄,和强杀对面塔下英雄的神技。固定cd,诡异的蓝耗提升,低ap加成,使得一般都不会把这个技能优先升满。前期魅惑时间虽然短,但是1s足够使得你的q能够轻松命中,w能够追踪对方英雄,但是这样一个飞行速度慢,弹道明显,小兵可以阻挡的技能如何命中就需要你多加练习。常用的技巧是:对躲在兵后的英雄,在小兵快死的时候释放e作为先手连q w。6级以后常用的是r后贴脸放魅惑。

灵魄突袭:【快键键:R】

  阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。

  消耗 100/100/100法力

  冷却时间 90/80/70

  射程 450

  效果

  阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成100/140/180(+0.3*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。

  阿狸作为一个机动apc的核心技能,集追杀,逃生于一体的技能。固定100的低蓝耗(对比卡萨丁3次r那快500的蓝耗),cd不长(卡萨丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)

  而且有着不低的附加伤害.r的距离确实不大,不能做到像kass,妖姬那样随便穿墙,而且狐狸没有稳定的沉默/减速所以r后你想要杀人全靠技术,而不能像kass妖姬同学一样qe 或者qr2连。

  大招由于是10s内可以再释放2次,所以除非追杀/逃跑跑路,平时杀人,或者逃跑的时候都可以拉近/拉开距离先放qwe或者平a然后继续r跑路,这样得到最大收益。

  由于大招的高cd。无论你怎样减少cd,在一次团战中使用两次大招这种事情是不会放生的。 

技能加点顺序:

  这是最普遍的技能技能加法

  前期能够获得最高的爆发输出,秒人收兵更快。适合对付流浪,吸血鬼,安妮,这些技能较近,指向性技能的法师。有些人认为主w更适合对付近战,我个人认为,主w只适合对付,剑圣,雷霆咆哮,德玛西亚,寡妇这种坑爹近战。。以及虚空恐惧,阿卡利,塞恩这些近战ap。如果真的遇到半肉近战和你对的情况,试问刀锋的w,船长、潘森的q,瑞雯猴子的三连打在你一个物抗10几的法师身上,远比你一个w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以对付那些指向性技能的半肉用q限制他们补兵和走位显得更靠谱一些。

  优先升满w会获得前期最大的单杀能力。如果对方英雄远程耗血像酒桶,虚空先知,炸弹人你很难通过q来消耗对方hp,你所要想的是抓对方失误一套技能带走。像蛇女这种前期伤害很高的英雄,对于塞恩、莫甘娜主学w可以更快的击破对方的护盾,对于同时这样利于6、7级单杀或者去边路支援gank,伤害稳定,gank成功率高。

  更重要的是,w对方难以通过走位来躲避,也可以更快的击破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在对付蛇女的情况下对拼稍微有些优势。

1级学这种加点多用于对方小丑打野,或者有隐身系英雄,或者对方很可能发起5vs5抓也的小团战,这种情况下稍微增加下自己逃命的机会,不过要是走到敌人根据地挡住1级不倒的还没有吧。

的打法不推荐,因为中单前期就算主学e你的控制时间7级的时候不过1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比泽拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,带线的资本,更无法击破莫甘娜/塞恩的法术护盾。即使你e使用的出神入化,0.75的时间1级的q,一级的w,50点的普通攻击,是没有可能完成击杀的。而且抛弃了qw,被动的35%法术吸血就失去了意义。在前期e更多的是一个打断技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失误被莫甘娜/拉克丝束缚时他们追上来放技能,阻止龙龟/蝎子加速冲刺。

当然加点的方式并不是固定的,如果前期很快的进入强势期,装备拉开小差距,对方龟缩塔下防守,或者对方蛮王前期大顺风当然也是可以早早学满技能加以针对。

  总结起来就是,q的消耗,带线,被动吸血能力更强,w的爆发能力更强。仁者见仁,智者见智,加点方式不是固定的,有的时候你会即兴加点,比如你刚用完大招升级了,这个时候与其学大招短期用不上,还不如先学别的技能。

召唤师技能选择

+ 中单法师标准配置。+/提高中单生存能力

根据对方阵容的选择可以选择把技能换成

  对于阿狸来说放弃闪现,可以给前期带来更大的收益。但是也会经常因为不带闪现称为前期集火,gank的对象,后期团战会尴尬的大招用完/cd没地方跑。被抓导致被人反扑。

  疾跑没什么多说的,对面点控多可以不带换成疾跑不用闪现,反正你闪现了也是能中,对于,吸血鬼,流浪,带疾跑也是可以的。

  衰竭对adc作用很大,但是匹配赛中adc流行带净化,作用有限。

  治疗术可以搭配多兰戒出门,线上蓝充足,而狐狸本身线上恢复能力不错。对于那些不看召唤师技能的人,看你多兰戒会以为你是菜鸟,偶尔闪现过来强杀你被你反杀也是意外收获。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引对手,叫打野来gank,这个时候对方看你血少一般都会打得很冒进。不过治疗术要在对方点燃前丢,不然就悲剧了。

  净化,如之前所说,对上那种强控,控制多得阵容,净化的收益就非常大了,否则没有净化的存在,很可能开不出来大被强杀,或者开大进去被定那。

  传送,匹配开黑很爽,传送草从眼,抓人的话成功率非常高。不常用。

  晋升/战意激增/重生/清晰术/洞察的作用是在不大就不讨论了。 

天赋:

  21-0-9

标准的法师天赋

  0.5%的移动速度虽然好,但是对于阿狸来说真的不是太需要,强化回城即可。

  21-9-0

  加出9点防御天赋,搭配一会介绍的第二套生命符文。通用系的蓝上限/回蓝虽然很好,但是对付以安妮为首的暴躁apc们,加出防御天赋,让对拼的时候的筹码更多一些,相对的缺少了回蓝的符文和天赋线上补兵就要更多的靠平a了,没有好的补刀水平建议放弃3点法术强度,点到3点攻击上去.这样的天赋,搭配上生命值精华,成长生命值符文,固定魔法抗性雕纹在六级的时候不损失法术穿透的情况下额外获得26*3+6.48*9+6*6+30=203.4点生命值,19.41的魔法抗性。如果考虑装备此时是草鞋加双多兰的话,此时你应该有860+203.4+200=1263.6点生命值,49.41点魔法抗性。召唤师技能推荐净化/治疗

  如果你是大神,自认凭借风骚的走位,神一般的意识,可以躲避对方打野英雄一次一次强力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凯南的大招,那么请喷我小白。

  这套天赋是玩狐狸一来长期让安妮,蛇女,凯南6级以后强杀准备的副天赋,副符文,额外的生命值/魔法抗性可以让你顶住对方一套3连加点燃,净化可以解除控制和点燃,治疗术可以让你瞬间Hp超过对方,这样配天赋、符文和召唤师技能带来的后果是前期你缺少了将近10/5s的回蓝,点燃的不到200点的真实伤害。这样在中路没有蓝buff的情况下,你刷兵就不能随便放技能了,好在的是前期凯南、蛇女、安妮这些英雄也没有非常强力的刷兵技能。这种搭配主要是对付对面小丑龙龟等强力gank打野+中单强势法师。这种局面下,在排位赛当中,对方2级支援,然后闪现cd前折返支援这是很常见的,虽然走位确实重要但是兵线在中间,你闪现在对方第一次骚扰中被对面逼迫交了的话,那下次gank或者对方中单英雄闪现强杀你便难逃一死,你难道能够确认自己打野英雄能够提供有力支援么,你难道能够确定对方安妮,蛇女菜到2级让你杀爆么。而排位赛当中,对方中路如果菜到让你连续杀到崩盘的话,10点回蓝,10多点法强也就是浮云。相反如果对方确实很强,这203点生命值19.41的魔抗,在前期相当于对方将近两个技能的伤害了,给了你更多的容错率,至少可以磕药混经验,再求队友支援或者团战。如果你前期早早的让人压崩,对方可以轻松推线抓人,apc也可以更早的做出帽子加大优势,中单崩盘使得对方可以更早的抱团,拿龙推塔,而你被压两到三级,只能单机farm补充等级,不仅增加了边路英雄的压力,更会对队友士气造成极大打击,甚至造成内讧队友直接挂机。所以对自己中单技术没那么有自信的撸友们,采用这种天赋/符文对付高爆发英雄应该是比较好的克制。

  虽然对于英雄很全,操作很犀利的玩家来说,直接选择克制对方的ap英雄即可。但是对于很多刚开始打排位,擅长英雄不多,或者非常喜爱狐狸的玩家来说,配备这样的符文和天赋虽然不能说保证胜利,但对于自己,对于队友来说,应该是更负责的表现吧。

  攻击天赋21对比防御天赋21对比通用天赋21

  这里为什么为了加强生存能力不索性放弃攻击天赋21点,选择防御天赋或者通用天赋21点呢。

  我们可以看到攻击天赋中的浩劫提供了1.5%的伤害输出,高阶法师提供了5%的法术强度,相当于大约2.5%的伤害输出,死神换算成100%来说相当于增加了1.5%的伤害输出,这相当于5.5%的输出。

  而防御系天赋当中加到高层之后18级增加8.1%的法术冷却,不屈,荣誉护卫,主宰相当于提高了5.5%的防御

  通用系天赋,6%的法术冷却,5%的经验加成,3%的法术吸血,15%的召唤师技能冷却。

  我们可以看到通用系带来的提升是不足以在对战高爆发英雄中提供优势,也不能使我们变得更加能够消耗。而防御系天赋在1vs1中确实可以带来和攻击系天赋相同的收益,但是作为团战主要输出的来源,我们不堆肉,我们要出帽子增加输出,我们要在外围消耗对方的生命,而用大招逃命,我们要用大招突进强杀对方的脆皮adc这个时候攻击天赋会更有作用一些。前期更多的生命值只是我们为了在这些爆发变态的家伙们的魔爪下活下来让我们有空间farm,我们本质上是法师。 

符文

标准中单ap符文

加强生命和魔抗中单ap符文

蓝色回蓝的中单ap符文

  如果确实非常缺蓝换成蓝色的回蓝雕纹也不错

装备选择

  综合现在主流的出装来看。

出门装 +  *3标准中单配置,匹配局当中压力小也是可以的,毕竟阿狸有被动的法术吸血,对付射程短的英雄或者酒桶这种你耗不到血的时候,多兰多钱更方便。不过多兰出门的话尽量猥琐打钱,不要和对手拼得太凶。搭配治疗术可以勾引对方反杀。

对线期 +  *2 转  +  后期出  +  是现在的主流风格。可选装备有加强防御的

  ,加强输出的   

关于鞋子的选择  ,  ,很多攻略上都说顺风出明朗,逆风出法师,个人意见是  的作用比明朗要大很多,尤其是排位赛当中,很多时候一套combo就已经结束战斗了,明朗并不能带来更高的输出,而法穿鞋却增强了很多输出。团战当中即使满cd,也只能用一次,cd7s,,cd5s,而q只有飞回才进入cd,w只有全部命中才进入cd。更高的cd并不能带来更高的输出。反倒是12s的cd,在更高的cd的情况下能够带来更强的控制能力,但是e本身弹道并不好,斟酌而定。

 瑞莱的冰晶节杖:法强+生命值,关键是技能减速使得阿狸有了bt的粘人能力,在旧版本当中狐狸可以通过红buff获得技能减速,所以顺风局可以裸憋帽子打红buff来获得更高的输出。新不定红buff不提供单体技能的减速之后,冰杖基本成为了狐狸第一大件。

 远古意志:中期小规模团战频发的话意志能够提供很强的续航能力,其次可以提供给队友不低的ap和法术吸血。

 死亡之帽:高法强加成,很多人说狐狸的ap加成太低没必要出帽子。虽然游戏里显示的加成很低,但狐狸的技能都是多次命中,换算来法强加成0.66,法术加成0.78,法术加成0.35,法术加成0.9。这样的法术加成难道不值得出帽子么?

 时光之杖:对于狐狸来说也是不错的选择,但是由于现在比赛节奏加快,很难有机会让你很顺利的10多分钟裸出时光杖。而拖到20分钟时光+2多兰的狐狸明显缺少了冰杖的限制力。

 中亚沙漏:在对付强力ad,强力减速,莫甘娜,凯南大的时候很有作用,2s的无敌,可以刷掉负面效果,可以等待cd,可以躲避莫甘娜和凯南的大招。但总体来说并不适用,因为狐狸属于外围持续输出,如果你站到团战的中心位置的话,那神也救不了你。这个装备更多的是对付蛮王这种5s真男人来用吧。

 女妖面纱:实在没感觉有啥大用。尤其是对方技能cd很短的时候,一个小技能就可以破掉。相对来说如果对方有2s大控,3s的沉默这个时候手动的 更有意义。

 莫雷洛的邪术秘典:25%的减cd效果,如果搭配  ,40%的满cd,效果还是很不错的。提供的法术强度也算差强人意。合成也很平滑。

 虚空之杖:对付高魔抗必有的装备,也是传统的后期装备。

 深渊权杖,群体的减魔抗,自身的增加魔抗,在团队输出以法术为主时非常好用,在对方法系很多时候也可以增加生存能力。

 巫妖之祸:这个物品在法伤达到4、500的时候搭配阿狸的机动性非常强大,但是到达这个时段游戏很可能的是已经结束,或者进入僵持阶段,水银,中亚,春哥甲,深渊权杖甚至狂徒这种增加防御,增加团站容错率的装备才更有意义,而不具备物理穿透的法师的400攻击对于已经成型的坦克,半坦,甚至装备还可以的辅助来说杯水车薪。这个装备 在追杀adc的时候效果最为明显,但适用范围又没有冥火这么广泛。

 冥火之拥:见脆皮秒脆皮,见肉盾秒肉盾,秒杀专用神器,提供工资,回蓝,减少cd,无论是合成平滑度,秒杀能力都比巫妖之祸更好。

常见对中英雄的策略

  中路法师对拼,基本守则是射程远靠普攻耗血,高性价比技能磨血,走位要灵活,不要乱补刀。控制技能不能随意交,了解各英雄cd,在对方技能cd的时候发起进攻。了解各英雄爆发伤害,狐狸很灵活,对方消耗强的跟他拼爆发,对方爆发高的话,靠被动,混线,补刀。兵线控制好,不准备推塔,不要推兵线,向两边gank前把兵线推到对面。随时插眼防止打野英雄gank,没插眼的时候远离草丛中间站位,草丛插眼后,靠近有眼草丛,远离没视野的草丛,可以节省一组眼钱。

狐狸:没别的说的,看谁技能更准,看谁符文天赋中的生命,法强,法穿更高。6级对拼的时候,不要乱叫大招,你能大对面也能大,但是你大招的时候如果q,w未全中,却被对面q w e放的话,这时候对方就可以大招反杀你,总之,注意自己的走位。

吉格斯:新崛起的中单英雄,技能远伤害高,6级的时候可以强杀,e留到炸弹人想用w逃命的时候比较好。吉格斯的大招伤害比你高,注意躲避。吉格斯的q有弹道,左右移动可以躲避,不要跟小兵站得太近。总的来说狐狸打吉格斯压力不大。6级以后单杀吉格斯比较轻松。吉格斯逃生能力很弱,不要被他过多耗血,击杀他的机会很多。

维克托:e的范围比较远,但是有弹道注意躲避,q距离较近,对方敢用q磨你血的话,eqw带走。打维克托不要轻易越塔强杀,维克托的w减速很imba,维克托有大的话更不要轻易开大强杀。维克托本身爆发一般,耗血技能一般,可以打的风骚一点,前期压制好,破坏维克托的补刀,从经济上打垮他。维克托逃生能力不强,不中w的眩晕的话击杀没有问题,还是注意不要随意越塔强杀,被晕或者被沉默的话,很容易被反杀的。

潮汐海灵:爆发很高,技能突击也很强,e技能可以躲避狐狸的技能。狐狸多用射程压制,保持不让小鱼人轻易q到你,多耗小鱼人血,血量2/3以下的小鱼人是没有资本强杀你的大招的话,闪现和大招都是 可以躲避的,如果中了以后果断拉开距离,在被击飞的情况下,不要让小鱼人追加伤害。

  小鱼逃生能力很强。e不中的话不容易杀死,杀小鱼的最好的机会,是小鱼突进过来耗你血的时候,e住w或者q,小鱼e走之后在用闪现或者大招追杀。

泽拉斯:射程远,眩晕时间长。但是1vs1的输出没有狐狸强,技能也比狐狸的好躲,狐狸有大之后可以较容易的躲开泽拉斯的技能。泽拉斯逃生技能很弱,耗掉他的血就可以强杀他。e留着打断他的炮台模式。

瑞兹:相对于狐狸比较手短,不过束缚住后qe平a的伤害比狐狸要高。常见的瑞兹出门蓝水晶,靠走位消耗好。想要强杀他的话,不要被耗太多血,可以自己走过去让他w中你,w结束以后开大招输出伤害。

卡特:免费的耗血技能,e很强的逃生能力。注意走位,远离小兵别被弹射,初次以外远离小兵对方想耗你血的话,必须远离兵线这时候就可以eqw耗血。杀卡特的话,要注意好兵线,一波兵快要耗完的时候就不要想杀他了,因为下一波小兵就要来了,她可以快速的通过瞬步缩到塔下。6级的时候e留着打断她的大招。

sona:有人用sona打apc么~3级以后开始欺负她。

斯维因:没啥难度,他的技能距离比你近,伤害比你低,控制跟你一样难中,打不过的话就是自己的问题了。

拉克丝:e的距离很远,而且很难躲,注意别被接上平a就好了。6级以后可以强杀。杀她的时机,可以直接开大强杀,中间多好q。或者故意往小兵后面,小兵侧面站,勾引对面放q然后就可以大招强杀,大招飞得过程注意躲避q,其实不难。

乐芙兰:1级的时候q伤害低,没有沉默效果,从1级开始压制好,注意走位不要被q后续的连招耗血。本身的话有w有r不好杀,想杀她的话基本靠她失误,专心farm,有需要多去边路支援,乐芙兰miss的话,及时告知队友,然后快速推她的线,她gank两次的话,基本上1塔就丢了这时候2多兰加腰带血量上来了不怕乐芙兰秒杀,就可以追着她杀了。

魔蛇之拥:对线比较无解,抓魔蛇q,e的时机用q磨她血吧。。。魔蛇吸血书出来以后基本耗不高,想杀她的话。。大招不要扔塔脸上去,不然一个大qee点燃死的就是你。6级以前有机会尽量压制吧出装方面补兵不拉下的话,可以考虑吸血书对耗,一般情况下还是2多兰,腰带,团战 1vs1别被秒。

天启者:同sona....

发条魔灵:注意走位,不要跟她对点,她被动点人很疼。发条qw伤害很高,但是蓝耗更高,想杀她的话,控好兵线,6级以后强杀没啥问题。

邪恶小法师:没别的躲小法的圈子,耗他的血就行了。。。他没补刀没人头就废了。注意不要乱强杀,一个晕晕在塔下,你就死吧。

火男:都是耗血,注意别被晕到就好。6级的话远离兵线,你的输出比他高。

水晶凤凰:打不过你可以别忘狐狸了,去练基本的走位和补刀好啦~

安妮:小萝莉爆发太高,等级低的时候耗她血,注意自己蓝量,他有晕的时候就尽量猥琐吧,反正她不能扔技能补刀也很难受,你只要补刀好,就没什么难度,5、6级的时候安妮爆发上来了,一个闪现加晕,加大熊,没防御天赋和符文rqw加点燃,秒你很轻松,带治疗术,净化的话比较好。闪现的话还好说,手快的可以马上大招闪走,但是6级以后摄于安妮的威力,你就不过进入按你大招范围去消耗安妮或者,补刀,否则被秒,后期团战也很痛苦被安妮逮到就是被秒,你敢抓安妮的话安妮出时光,深渊或者中亚的话反杀你也很轻松。前期不要以为e到安妮就可以耗她血,1s完了安妮给你个qw你就亏了。安妮弹道射程比你好,可以靠平a耗你。

kass:6级以前多杀多压他,6级以后注意走位不要被他qe磨血他仍然没有好机会杀你,6级以前控兵线杀她,6级以后压兵线让他没法好好补刀,kass离开的话,快速的推一波,然后去支援。中后期3s的沉默很无解,我习惯出水银饰带来解决。

:你俩是来搞笑的么。。

莫甘娜:不中她q的话他杀不了你,6级以后中了的话大罗神仙也救不了你。。。本身有法术盾,有法术吸血,杀不死,耗不过,好好补刀,多支援边路吧。有队友来gank记得主动去跟莫甘娜拼命,把法术盾逼出来,否则队友杀不了。

卡牌:没啥压力,多好q即可。

基兰:保持距离无压力,6级前最好杀一次,这样6级又可以杀一次,其实有复活意义也不大,复活起来一个e就能再杀他。。。

卡尔萨斯:注意死歌放大用e打断,救救队友总是好的。

大发明家:耗着吧,找机会强杀,6级以后注意不要顶着炮塔追杀。。a人很疼的。还有减速。注意走位不要被导弹手雷耗血就行。

阿卡利:远离隐身圈即可。

凯南:前期没什么压力,躲好q就没难度,6级以后小心闪现大招加w。容易被秒。

奈德里:好好打你的钱就行了。。别被q到,6级以后杀她还是有点难度。。奶大力跑的很快,经济上压好就行。

猩红:耗线型,注意你q能打到他,他的qe打不到你就行。大招强杀注意e留着对方w以后。。改版之后猩红伤害很高,没把握还是不要随便强杀,猩红rqewq伤害还是很高的。多发挥自己大招的能力,边路多抓人。

首领之傲:adc..也能中,也没啥难度,实在打不过一个700甲能很好的解决问题。

  总结:狐狸是一个可操作性,适应能力很强的英雄,既有爆发能力,又有带线消耗能力。既可以秒杀对方脆皮,又可以团战在外围不断消耗对方半肉,肉的血,减速和魅惑牵制对手。出装,加点也很多变。注意灵活使用,不要困死在一条加点,出装路线上。祝我们的九尾妹妹越来越漂亮,虽然是棒子血统吧= =

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