新版本游戏界面优化 天赋页永久存储

2012-04-09 10:51 作者:RIOT 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

游戏质量进一步的改进,更加人性化

  半人马版本游戏改动

  召唤师们,你们好:

  英雄联盟多年以来一直立志于优化游戏体验,期间我们不断地推出新英雄,优化用户界面,开启色盲模式。在未来的半人马版本里,我们将

  继续优化游戏。内容主要包括优化浮动文字、天赋页、机器人AI和其它方面,这一切都将在半人马版本中实现。

  优化浮动文字

  在半人马版本里我们将提供更为清晰的文字动画和彩色编码,来表现游戏中的伤害、治疗、控制效果和金钱收入效果。

  物理伤害显示为红色,魔法伤害显示为紫色,真实伤害显示为白色,治疗显示为绿色。

  当然,玩家们可以自由选择配色方案以方便色盲玩家。你开启色盲模式之后可以重新存储一组配色方案。

  此外,这些数值的弹出方向不同,所以你可以清晰的看出你受到的各种类型伤害分别是多少。

  如果你不喜欢这个新的显示方式,那么在游戏菜单里的界面设置中可以将它关闭。

  天赋页将存储在服务器

  你是经常变更游戏地点的玩家么?你经常会去当地的网吧玩,到朋友家里一起开黑,或者只是刚刚换了新电脑?

  你应该关注这里,因为在半人马版本中它就会实现,天赋页将存储在服务器,无论你在哪里登陆游戏,天赋页都会一直伴随着你。

  游戏界面提升

  我们主要优化了三方面的游戏界面:首先在屏幕下方显示的英雄状态,攻击力、法术强度、攻击速度、移动速度、护甲

  和魔法抗性都会以更为清晰的方式展示出来。

  此外,我们会在英雄上方添加一个新的展示方式,在游戏全程给你一个快速简便的方法来观察你的经验获取。

  最后,当你的生命值、魔法值或者能量值不满的时候,在你的生命槽、魔法槽/能力槽里会显示对应的恢复速度。

  更重要的是,这个恢复速率会包括一切效果,比如生命药剂和蒙多医生的大招。

  人机AI提升

  如果你经常打人机游戏的话,那么我们还有一个好消息要告诉你。首先,塞恩(电脑)添加到新的人机英雄中,

  如果你想和这个诺克萨斯的亡灵交手的话,那么你太幸运了。其次,所有的电脑人都添加了一个新的判定方式:

  当他们出满装备之后,会自动购买各种合剂。最后,自定义游戏的房主可以在统治战场里添加电脑人,

  另外在之前的人机模式里,已经包括统治战场了。

  当然,这个版本的内容还包括新英雄、皮肤和平衡改动,但是我在这里告诉你的是一些激动人心的游戏修改。

  糟了,很不幸,我们关于服务器保存天赋的交流出了点问题。为此我澄清一下,我们目前仍在保存大家的天赋页,

  但是在此期间天赋页将不会被保存。

  糟了,很不幸,我们关于服务器保存天赋的交流出了点问题。为此我澄清一下,我们目前仍在保存大家的天赋页,

  但是在此期间天赋页将不会被保存。

  目前我们还没有明确的区分出来自不同地点上传的天赋页信息,现在我们正在全力解决这一问题,为此我们表示深深的歉意。

  下面是本帖回复:

  玩家:在英雄上方的生命槽里显示经验值想法不错,但是你们不觉得这样状态栏会太臃肿么?

  设计师:我们完全在为玩家着想,所以我们考虑到这一点,将经验槽设计为一个圆球,你获得经验后会慢慢填满它。

  玩家:很高兴你们终于优化伤害样式了,这意味着死亡报告也会被优化么?

  设计师:死亡报告中的伤害显示样式会继承平常的伤害显示样式。所以你可以通过颜色就判断出你受到哪一类的伤害比重有多少。

  玩家:我有点不明白,天赋页怎么保存在服务器?

  设计师:版本更新后我们会重置所有玩家的天赋,之后你对天赋页做出的任何更改都将保存在服务器中。

  玩家:这次颜色修改不会影响到色盲玩家么?

  设计师:我们让几位色盲设计师测试了一下目前的新版本,他们都感觉没有任何障碍,另外开启色盲模式以后颜色是可以修改的。

  玩家:也就是说游戏会逐步开始支持多种色盲症状的玩家么?

  设计师:目前这个还很难说。

  玩家:我可以修改伤害显示样式的尺寸么?

  设计师:不能。

  玩家:这次文字信息修改之后,易大师开启大招之后每次被减速还会显示“免疫减速”么?

  设计师:是的,蛮王空血开启大招后每次受到伤害都会显示“无尽怒火”。

  玩家:这次更新后天赋页可以突破10页的限制么?

  设计师:目前很难,因为我们要尽量降低服务器的负担。但是我们目前在和其它部门交涉,尽量把天赋页的数量和符文页持平,但不一定能成。

  玩家:所有玩家都能看到我的经验槽么?还是只有我能看?

  设计师:各自只能看各自的经验槽。

  玩家:现在看别人的召唤师资料只能看到一页天赋,这个能改一下么?

  设计师:版本更新后,你可以像看符文页一样看别人的天赋。

  玩家:我可以关闭经验槽的显示么?

  设计师:这个我们目前没考虑到,毕竟这个经验槽不会影响到玩家的视线。

  玩家:如果我同时受到魔法和物理伤害,那么如何显示?

  设计师:同时弹出两个数字。

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