新版本游戏界面优化 天赋页永久存储
17173英雄联盟新闻导语
游戏质量进一步的改进,更加人性化
下面是本帖回复:
玩家:在英雄上方的生命槽里显示经验值想法不错,但是你们不觉得这样状态栏会太臃肿么?
设计师:我们完全在为玩家着想,所以我们考虑到这一点,将经验槽设计为一个圆球,你获得经验后会慢慢填满它。
玩家:很高兴你们终于优化伤害样式了,这意味着死亡报告也会被优化么?
设计师:死亡报告中的伤害显示样式会继承平常的伤害显示样式。所以你可以通过颜色就判断出你受到哪一类的伤害比重有多少。
玩家:我有点不明白,天赋页怎么保存在服务器?
设计师:版本更新后我们会重置所有玩家的天赋,之后你对天赋页做出的任何更改都将保存在服务器中。
玩家:这次颜色修改不会影响到色盲玩家么?
设计师:我们让几位色盲设计师测试了一下目前的新版本,他们都感觉没有任何障碍,另外开启色盲模式以后颜色是可以修改的。
玩家:也就是说游戏会逐步开始支持多种色盲症状的玩家么?
设计师:目前这个还很难说。
玩家:我可以修改伤害显示样式的尺寸么?
设计师:不能。
玩家:这次文字信息修改之后,易大师开启大招之后每次被减速还会显示“免疫减速”么?
设计师:是的,蛮王空血开启大招后每次受到伤害都会显示“无尽怒火”。
玩家:这次更新后天赋页可以突破10页的限制么?
设计师:目前很难,因为我们要尽量降低服务器的负担。但是我们目前在和其它部门交涉,尽量把天赋页的数量和符文页持平,但不一定能成。
玩家:所有玩家都能看到我的经验槽么?还是只有我能看?
设计师:各自只能看各自的经验槽。
玩家:现在看别人的召唤师资料只能看到一页天赋,这个能改一下么?
设计师:版本更新后,你可以像看符文页一样看别人的天赋。
玩家:我可以关闭经验槽的显示么?
设计师:这个我们目前没考虑到,毕竟这个经验槽不会影响到玩家的视线。
玩家:如果我同时受到魔法和物理伤害,那么如何显示?
设计师:同时弹出两个数字。
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