DIG战术分析 选择AP璐璐的原因详解

2012-04-11 09:51 作者:奶罩x破裂 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

但是 - 这是大神们的打法, 彩笔禁用! 尼玛不是DIG出了AP露露就说明AP露露可行的! 他们走AP露露是有原因的!!

  DIG这个战队, 曾经叫做ROCK SOLID, 后来照到战队后改名为DIG. 曾经就以自己的阵容设计来赢得了很多粉丝, 靠大招, 意想不到的组合在个个比赛上赢得了名词.

  曾经COLBEYCHEEZE在一次节目中采访DYRUS, 关于他们对RS的看法. DYRUS的回答是 - THEY ARE VERY SCARY PEOPLE! THEY KNOW SOMETHING ABOUT THIS GAME THAT NO BODY DOES. (他们是一群恐怖的玩家, 他们在LOL上面知道有一些其他人都无法理解的东西.) 同时, 还说了, 目前(当年)有三种阵容 - 欧洲阵容, 北美阵容, 和RS阵容.

  可是,DRYUS错了, 我是一个理解RS阵容的人... RS的阵容看似奇葩, 但其中的奥妙非常有趣. 他们的阵容是一直互补精神 - 每一个英雄之间都有互相得利的效果, 使他们的团战发挥出的效果提高很多. 本人关注RS(DIG)已经一年多了, 对各种奇葩阵容都写过解释, 但是都找到不到了....反正有问关于他们阵容问题, 都可以回帖. 比如当年的4AD近战, 4肉, 乌龟下ADC等战术

  那么, 这次我要说的是这场AP露露的比赛.

  其实, AP露露还是很废的...我其实还是认为这场如果DIG的露露出了团战道具, 比如黄冠, 军团顿和太阳甲其实效果更好一些.

  废话少说 - 这场的阵容完全是一个神一般的配合.

  首先, 分路. 露露下单 1V2, 上路 2V1.

  其实很简单, 露露被压无所谓, 反正露露是靠等级吃饭的, 虽然压力是很大, 前期被杀了好几次, 但毕竟是一个辅助, 就这一点点兵和经验已经对自己的发展足够了, 虽然被压, 但后来团战效果丝毫不弱. 相反, 船长却是一个非常需要道具的英雄, 前期被疯女和大嘴压的比较惨, 导致装备起来的慢. 15分钟才出了两个多兰... 这导致了船长之后在团战的发挥完全失效.

  那么, 团战方面. DIG的阵容基本上是完爆对面CLG. DIG的关系非常复杂, 所以慢慢解释

  首先, DIG的核心是索拉卡. 团战时刻. 索拉卡不停的刷星星. 为了不是伤害而是把对面的魔抗全部刷没. 露露和疯女的存在就是给索拉卡这个刷星星的输出环境. 露露大招给索拉卡, 让索拉卡有操作的空间, 敌进我退敌进我退, 包括两个盾牌, 和索拉卡本身的防御提高, 有一个非常良好的刷星星的环境.

  注意, DIG出了梦多和大嘴的普通攻击提供了物理伤害, 但其实本身有大量的魔法伤害. 露露的被动, 在有等级优势的时候, 配上大嘴的射程和高攻速可以造成非常高的伤害, 何况对面的魔抗还全部都被刷低了

  其次 - DIG的英雄中有两个都是%的魔法伤害. 梦多的飞刀一次扣血25%, 而大嘴则是带有最大%的每次普通攻击附带的魔法伤害. 这对CLG的阵容打击其实很大. CLG基本上都是比较厚皮的英雄, 船长, 牛头, 瞎子, 甚至凤凰(因为要杀两次, 而且还出了时光), 这些百分比的伤害, 加上已经被扣成负数的魔抗, 想打着不痛都难.

  其3 - CLG的阵容基本上没有高爆发, 都是持续输出. CLG估计想的是, 凤凰开大减速, 前面3肉上去配上减速群A, 放墙隔开, 给凤凰和VN一个后排良好的输出环境. 可CLG的失误是 - 他们的输出比DIG的保护能力要差太多了. DIG基本上是3人保 - 你集火谁, 3人保. 大嘴基本上靠着射程秒不到, 因为CLG没有插入能力, 何况船长的道具也没起来. 更何况基本上都是物理输出, 索拉卡一个W上去, 基本上对面就没有秒的思想了, 何况露露还有一个加速, 一个减速, 还配有大招防止对面近身, 哦, 疯女也有大招防止近身.

  总之 - DIG的在防御方面有三道防线 -

  1 - 防止近身 - 露露加速, 变大, 疯女Q, 开大, 大嘴的淤泥, 都是防止对面秒索拉卡和大嘴的.

  2 - 盾 - 疯女和露露各自上一个盾, 吸收伤害.

  3 - 索拉卡加血, 就算是打下去了, 索拉卡也给你奶起来, 而且还配上防御

  团战终结 - 淤泥战, - 进来你打不死我, 我也一开始打不死你. 我们这么僵持一下, 接着就发现魔抗全部都下去了, 大嘴的W开始超痛, 梦多的飞刀也是一刀一块肉. 露露的被动都开始痛了. DIG和CLG都缺乏爆发, 都是持续输出, 但是DIG是有一个持续的DEBUFF, 时间越久, 我这边输出会越高. CLG很显然过于火爆, 看着HP一开始挺平衡的, 打了几下莫名其妙的成了下风, 想逃...没门, 疯女本身的加速, 梦多的追杀, 和露露的加速减速配上大嘴的视野和射程, 团战打了一般发现不对想要撤, 就困难了, 就算逃掉了血也不够了. 而DIG的恢复和防御能力, 加上%的伤害和减魔抗, 让他们可以很轻松的残血打龙和打伯爵. 把握胜势.

  CLG的错误 - 过度急躁. 没有想清楚DIG的战术精华. CLG因该来他们最擅长的拖把流. 不打团战, 就一直FARM, 这样FARM到后期, 等船长和瞎子道具都上来了那DIG基本上没打的. 选人的时候, 其实选择更多瞬间爆发的英雄, 会被持续输出更好. 假设中路走的是LEB或者小法, 那么团战可以很轻松的秒掉对面的一个成员. DIG的阵容, 少一个都不行. 互相的依赖非常高, 少了一个对自己的团战实力和配合会是一个很大的打击.

  DIG可以做的更好的地方 - 出深渊一个. 露露稍微还是走辅助路线好一些. 虽然有AP让露露的盾和大招都有帮助, 但其实买一个军团顿和太阳甲提供的防御, 团战上面抵挡的伤害其实比AP加成的抵挡伤害高. 当然, 走AP是个体保护, 而道具是群体保护. DIG对个体的保护要到位, 才能团战胜利. 这种情况下也需AP露露还是可以的.

  但是 - 这是大神们的打法, 彩笔禁用! 尼玛不是DIG出了AP露露就说明AP露露可行的! 他们走AP露露是有原因的!!

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