刷出一个胜利 美服2200分铁男详细攻略
17173英雄联盟新闻导语
作者:从LOL内测开始玩,目前2100分到2200分之间,几乎擅长所有英雄,认为铁人是最出色的后期carry之一。
从LOL内测开始玩,目前2100分到2200分之间,几乎擅长所有英雄,认为铁人是最出色的后期carry之一。
铁人背景:某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。
如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。
有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢?
"如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。“
铁人优点:
*游戏中刷钱最方便的英雄
*最优秀的后期英雄之一
*单体爆发出色
*兼具不俗的坦克能力
*刷钱基本无法被干扰
铁人弱点:
*初期比较脆
*容易被gank
*太吃装备
*没控制技能
*很容易被线上远程英雄针对
天赋天赋我一般都使用21/9/0,对我来说进攻是最好的防御。
如果我在比赛前觉得要和自己对线的对手水平在自己之上,我就会选择9/21/0天赋,但这种情况不多,我一般还是用第一套天赋。
天赋其实更看个人的打法风格,找到适合你自己的天赋才是最主要的。
符文0.95魔法穿透*9
1.08成长性生命值*9
0.17成长性AP*9
4.95固定AP*3
符文用来搭配我的天赋,思路就是进攻是最好的防御。
召唤师技能和其他APC一样,点燃加闪现是你的最好选择。
和你的大招配合起来天衣无缝,减少治疗效果可以确保你的目标死于你大招收下并且得到他的灵魂。
闪现+QER连招是你必须熟练的技巧,在一些及特殊的情况下可以使用鬼步来替换闪现,但大部分时间闪现都是你的最好选择。
你不应该带的技能:
如果你带这个你脑子可能有点问题。
辅助技能,你又不辅助。
大部分情况下你都会出,没必要浪费一个技能。
如果你队伍真没人肯带你可以考虑带一个,但大部分时间点燃是你的不二之选。
千万别带这东西,整个游戏最没用的技能。
想都别想
AD和辅助带比较好,你没必要
呵呵
想当废物,加成又少CD又长
打野铁人必带,但打野铁人由于没有控制技所以表现平平
虽然我个人从来没试过,但是我见过用这个技能的人都被打成了敏感词汇
只对比较有用
只有在开黑店时,强控英雄才选择这个技能
英雄技能铁人为什么碉堡了的基本原因,这个技能是你勾引敌人,在团战中不死,在线上抗骚扰(最主要作用)的资本,并且能让你从 大招或者 点燃中保命,甚至更舒服的打小龙,男爵,或者buff。
这个技能配合着 可以对单个敌人造成毁灭性的打击,有时候闪现到一个ADC旁边能直接一套连招秒了他。
在开战前把这个技能扔到你们的团战先手身上,可以让他能抗不少,并且他身边的任何敌人死了你都能拿到助攻。
当然如果你知道自己要被集火了也可以扔到自己身上,效果拔群。
你的主力技能,在这个技能3级以后,只要CD到了就用。只要你能一次击中5到6个目标就能直接回满护盾,使得你在线上完全无法被骚扰,活用这个技巧可以让你在线上不断与敌人无伤换血。
我认为是游戏中最好的大招,能恢复海量的生命,不错的输出。一个出色的大招可以扭转战局,你的最佳目标永远是ADC和AD半肉们。
出装:出门:
第一次回家买 ,就算买不起也要买组合部件外带一个眼睛。
核心装备
对抗偏重AP
或者
对抗偏重AD(缺乏控制)
平衡选择
半肉铁人
这套装备一般不怎么用,但不能否认确实挺强。
装备分析:铁人是一个装备受众范围很广的英雄,基本什么装备扔到他身上都会显得牛逼闪闪。
你的整个初期目标就是尽快出 。这可以让你无损释放技能(甚至还能回点血),可以非常好的配合和 。
是你最常用的鞋子,法术穿透对于铁人来说相当有用,因为并不是所有技能的AP加成都很出色,这时候就需要法术穿透来作为补偿手段。
如果对面有可怕的强控,这双鞋就是你的选择。(比如)
这件装备的价值被大大的低估了,每次我刚开始出 队友就开始狂叫:你个敏感词汇为什么不出巫妖之祸?原因有3:
1.你不懂铁人
2. 只能近战生效,虽然其移动速度和魔抗都不错但这仍然不能弥补你对射程的渴望,更重要的是Q在对面不止一人的时候伤害变低不少(团战中这种情况非常常见)
3. 受 影响可以法术吸血
在后期有600AP的情况下,配合次装备你可以对敌人ADC瞬间爆发出2500到3000的伤害,很多情况下都能直接秒杀。
看情况的装备,对双AP的时候很重要,法术穿透可以让你更好的输出,并且为你提供了足够的生存能力。
只要对面阵容平衡,90%的情况后期你都要出这个。
你的第四件装备,紧接着 出,必出装备。
后期敌人堆魔抗了你肯定要出。
如果敌人的AD和半肉对你威胁巨大的时候可以考虑,而且在对抗的时候有奇效。
如果对面有很多这样的控制英雄的时候你应该出,如果你要出水银饰带就不要出水银鞋,这会导致你伤害输出不足。
后期神器之一,配合着 是你秒杀敌人的不二法门。
不要出的装备:
非常废物,AP加成低,对铁人来说只有15%的减速效果,完全不能帮助你追击敌人。
另外一个非常废物的装备,永远不要在玩铁人的时候出这个。
铁人和他的克星们:克制很多敌人,当然也就被很多敌人克制。铁人克制的英雄有: ,你在线上对这些敌人都没有什么压力,但是千万小心野区的gank!
克制铁人的英雄有:
你换血换不过她,初期很可能把你从线上打飞,避免和他换血!
距离比你远的多,他的W可以轻易撕碎你的护盾,Q+W的不断磨血让你难以忍受,如果你的大招和逃命技能都在冷却,不要在他面前低于50%生命。
他的E让你的护盾能以承受,Q+E攻击你,时不时来个W,就算你满盾,你也会丢掉30%(没盾就是50%)的生命值(5级技能下).
又是一个施法距离超远的家伙,和蛇女阿狸比这个家伙唯一让人松口气的地方就是他更脆,在你6级前用E砸他几下可以让你在到6的时候拿到一个人头,但不要被他的卡牌磨血过多!
还是距离的问题,并且炸弹人爆发可观,你和他对线唯一的胜算就是靠你们的打野英雄帮助gank。
距离碾压你,磨血碾压你。
后期完爆铁人的英雄:(有水银饰带的情况下)
游戏初期:你的初期目标就是刷刷刷,在练习的时候为你制定一个刷钱目标,比如我的目标就是20分钟150到200个兵。
在2000分段的游戏中,20分钟你应该能达到:
一旦你到达4级,你要开始在己方F4和敌人F4处插眼,你最好能做到60秒就偷一次敌人的野。
在游戏开始前就和你的打野英雄沟通说你需要在4级以后收F4,如果他同意你就动手吧!
四级的时候你起码要有: *2
小心敌人的打野英雄gank,像这样的野人可以完全毁掉你的初期游戏,并且你想扳回来可不是那么容易的。
插眼:这些是你应该插眼的位置,觉得哪里形式不对就查哪里!
其他的诸如人人都该买眼的话就不用我再说了吧?
游戏中期:继续刷钱!这个时期的铁人对任何人都是个威胁,清掉线上的小兵以后有机会就游走,你的
连击任何人都吃不消。
保持你的附近有两个眼睛,这样可以让你在偷敌人野怪的时候全身而退。
游戏后期:永远不要停止刷钱!
这时的铁人非常可怕,敌人会努力击杀你,你的工作就是不让其得逞,起码在你干掉对面ADC前不让他们得手。如果你死前没有拉上起码一个敌人carry垫背,那么你不是一个合格的铁人玩家。
这时要和你的坦克沟通,不要停止刷钱和插眼,很多铁人玩家这时候都会觉得自己无敌了,盲目的冲进敌人阵中一通乱打,要记住你不是先手,静待你们的坦克为你打开前进的道路!
团战:(打毛团战啊,刷钱去)
开个玩笑而已,团战中你需要站在后排,只要有机会就上去扔一套连击,静待敌人的AD损失掉一些生命值然后立刻上去秒他。
抱住你的辅助一直插眼是胜利的关键,不要冒进,不要用脸探草丛,记得让坦克先手,不要在战斗中心待太久,这些都是团战中要注意的事情。
后期你已经有能力秒人了,闪现进去,点燃他,之后 连击,你就可以坐看敌人ADC加入己方阵营了。
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