国服28日0点维护 大量英雄与装备调整

2012-04-27 11:12 作者:腾讯 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄方面,众多冷门英雄略微得到了加强;刀锋意志没有被削弱,确切来说,是所有英雄都没有被削弱~简直是难得一见的超~~和谐版本。

  亲爱的LOL玩家:

  我们将于4月28日0点至9点停机更新游戏版本。

  本次更新修复了为数不少的BUG,并加强了游戏的视觉体验!所有伤害文字都有动态效果,并且会根据伤害类型显示不同的颜色了!

  英雄方面,众多冷门英雄略微得到了加强;刀锋意志没有被削弱,确切来说,是所有英雄都没有被削弱~简直是难得一见的超~~和谐版本。

  比起英雄方面的欣欣向荣,物品方面的改动可以用腥风血雨来形容。

  【阿塔玛之戟】的特效被削弱25%,畅销的【多兰之刃】和【多兰之戒】也没能躲过战争学院的惩戒之镰,生命值加成削弱了20点。

  半肉英雄的最爱【智慧末刃】为了不减少属性,只好提价以表清白。只有相对冷门的【海克斯饮魔刀】得到略微加强。

  停机时间:4月28日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)

  停机大区:所有大区

  停机原因:更新版本

  此次更新调整后,我们将对审判系统第一批受到惩戒的玩家进行对应等级的惩戒封号处理。

  感谢为《英雄联盟》良好游戏环境做出贡献的审判者们,运营团队将会根据审判者的累积分数,每个月中旬达到标准的审判者发放对应的奖励,请留意QQ消息提示,届时请前往领奖中心领取奖励。

  点击查看第一批惩戒名单>>>> (有你认识的,或者曾经坑你的TA吗?)

  物价上涨?!不!!!英雄联盟里才有真爱。长期以来,为了答谢玩家一直以来的支持与厚爱,我们决定对部分热门英雄进行调价处理。

  所有目前售价为4900RP的英雄,将全部降价为4500RP!(本次降价后,于2012年4月13日至2012年4月26日购买了4900RP英雄的玩家,将在5月4日前收到我们返回的400RP)此外,之前提及需要涨价的英雄最后决定不再进行涨价,统一按照如下价格售卖。

  以下英雄版本更新后的售价为6300IP/4500RP:

  以下英雄版本更新后的售价为6300IP/3500RP:

  本次版本详细更新内容:

  League of Legends v3.0.4.4

黑暗之女安妮

  嗜火

  现在会像其它充能类被动技能一样运作。(施放带有晕眩效果的技能将不再提供充能,但晕眩效果所需的充能次数从5次降低至4次。)

暗影之拳阿卡丽

  基础护甲从17提升至20

  基础生命值从510提升至530

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【暮光防护】不会正确地提供助攻。

酒桶古拉加斯

  更新了推荐装备

法外狂徒格雷福斯

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【终极爆弹】在没有发射出去的时候,也会消耗法力值,并进入冷却过程。

刀锋意志艾瑞莉娅

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅的被动技能将致盲和沉默效果的持续时间削减过多。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致艾瑞莉娅无法发射任何额外的【至尊锋刃】。

武器大师贾克斯

  现在,即使贾克斯的攻击没有命中目标或者被躲闪,也会增加【无情突袭】(被动)的层数。

天启者卡尔玛

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【梵咒】在存满最大充能数(2)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。

审判天使凯尔

  【神圣祝福】

  治疗效果从45/85/125/165/205提升至60/105/150/195/240。

  移动速度加成从15/17/19/21/23%提升至18/21/24/27/30%。

  移动速度持续时间从2.5秒提升至3秒。

  法力消耗从60/65/70/75/80提升至60/70/80/90/100。

深渊巨口克格'莫

  在【来自艾卡西亚的惊喜】(被动技能)的状态下时,不再回复生命值。

风暴之怒迦娜

  【飓风呼啸】会随着蓄力时间的增加,而增加目标被击飞的高度(以前是100的固定值,现在是80+10x蓄力秒数)

  【复苏季风】

  法力消耗从200/275/350降低至150/225/300

  击退距离从1000降低至875

武器大师贾克斯

  现在,即使贾克斯的攻击没有命中目标或者被躲闪,也会增加【无情突袭】(被动)的层数。

天启者卡尔玛

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【梵咒】在存满最大充能数(2)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。

审判天使凯尔

  【神圣祝福】

  治疗效果从45/85/125/165/205提升至60/105/150/195/240。

  移动速度加成从15/17/19/21/23%提升至18/21/24/27/30%。

  移动速度持续时间从2.5秒提升至3秒。

  法力消耗从60/65/70/75/80提升至60/70/80/90/100。

深渊巨口克格'莫

  在【来自艾卡西亚的惊喜】(被动技能)的状态下时,不再回复生命值。

风暴之怒迦娜

  【飓风呼啸】会随着蓄力时间的增加,而增加目标被击飞的高度(以前是100的固定值,现在是80+10x蓄力秒数)

  【复苏季风】

  法力消耗从200/275/350降低至150/225/300

  击退距离从1000降低至875

曙光女神蕾欧娜

  【日光】(被动技能)有了一个全新的粒子效果。

  为了与技能动画相配,【天顶之刃】的判定稍微宽了一点。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【日光】偶尔会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀。

仙灵女巫璐璐

  修复了璐璐被动技能的显示错误-被动技能现在会正确地标明皮克斯正在输出的伤害有多少。

  修复恶劣一个BUG,该BUG曾导致皮克斯会在回到璐璐身边后,仍然会继续帮助友军英雄。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:皮克斯援助友军时输出的伤害,也会被算进璐璐的伤害统计中。

光辉女郎拉克丝

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【透光奇点】的冷却时间是11秒,而不是10秒。

熔岩巨兽墨菲特

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【地震碎片】偷取的移动速度会在目标死后消散。

赏金猎人厄运小姐

  修复了一个BUG,该BUG曾导致诸如【守护天使】等特效会中断【大步流星】的效果,直到她死亡并重生为止。

金属大师莫德凯撒

  修复了一个BUG,该BUG曾导致莫德凯撒可以让小兵们攻击它们自己。

发条魔灵奥莉安娜

  【指令:攻击】的法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。

凛冬之怒瑟庄妮

  【极寒突袭】的法力消耗从70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90。

  【极冰寒狱】的冷却时间从150/130/110降低至130/115/100。

策士统领斯维因

  改进了斯维因的普通攻击,使其更为顺畅

  【邪鸦附体】的维持消耗从5/7/9降低至5/6/7。

迅捷斥候提莫

  【小莫快跑】的冷却时间从22秒降低至17秒。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【种蘑菇】在存满最大充能数(3)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的攻击速度越快,【毒性射击】的伤害就会越低于预期。

麦林炮手崔丝塔娜

  现在,崔丝塔娜将会尝试立刻对中了【爆炸射击】或【毁灭射击】的目标英雄进行攻击

猩红收割者弗拉基米尔

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【血红之池】状态下的弗拉基米尔会偶尔被飞行道具命中。

掘墓者约里克

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在约里克升级【W瘟疫预兆】前,饥饿食尸鬼(E技能的衍生物)无法治疗约里克。

爆破鬼才吉格斯

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【海克斯爆破雷区】的减速效果表现得比预期值更高。

时光守护者基兰

  【时光发条】的法力消耗从100降低至80。

  【时光倒流】的法力消耗从全等级200降低至125/150/175。

  物品

  【阿塔玛之戟】的生命值转换攻击力的比率从2%降低至1.5%。

  【多兰之刃】的生命值加成从100降低至80。

  【多兰之戒】的生命值加成从100降低至80。

  【海克斯饮魔刀】的被动护盾持续时间从3秒提高至5秒。

  【智慧末刃】的合成费用从550提升至700(总消耗从2000提升至2150)。

  【最后的轻语】将会再次显示在【十字镐】的可合成物品列表中。

  从【十字镐】的可合成物品列表中移除了【提亚马特】,并增加了【最后的轻语】

  综合

  击杀等级高于自己的英雄(特别是2级或以上)后,所得的经验值更多;与此同时,击杀等级低于自己的英雄后,所得的经验值更少。

  将拥有连杀头衔的英雄击杀后,最大赏金从500提升至600。

  两个或以上英雄的经验分配总值得到了提高;两个或以上英雄所分配的经验总值会比独享高30.4%,而不是以前的26.1%。

  生命回复和法力回复速率会显示在你的生命槽和法力槽上。

  小兵的生命槽显示开关的默认按键改为“Ctrl+L”,而不是以前的“L”。

  野怪的回复印记所恢复的法力值从30提升至40。

  为某些技能(例如魔蛇之拥的【R石化凝视】)增加了浮动状态文字(例如“禁锢!”),因为它们应该有;并移除了位移效果(例如酒桶的【R爆破酒桶】)的浮动状态文字,因为它们不需要。

  修复了另一个可以会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀的BUG。

  在创建召唤师的界面上增加了召唤师名字的命名规则。

  特色

  动态战斗文本

  为所有造成的伤害增加了动态文本。现在,伤害值会根据伤害类型显示出不同的颜色:

物理伤害会显示红色,魔法伤害是紫色,真实伤害是白色,治疗数值会显示成绿色。

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