横冲直撞 战争之影赫卡里姆上单攻略

2012-04-28 15:29 作者:斯果依 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

注意与队友间的距离,赫克林先手能力极强,但就是太强了,很容易造成队友跟不上的情况。别演变成是你被对方后排带走。

  这么帅不买怎么行,加上那官网行云流水的GANK态势,万马奔腾啊。

  不过千万别相信那9/12/9的点法啊,要坦不坦要打不打。

  不过使用上似乎是有点无力,加上打野速度略慢,Q技又是需要成长才有点用处,我决定把牠摆到上路,才开始有点起色。

  当然,我仅仅是分享这十来场较顺手的经验,也望各位不吝分享自己的心得。

  首先我们先进入第一章

  天赋

  以一个概念来点这页天赋,就是"生存",赫克林的大绝可以直取后排,逼走对方主力,让他们无

  法顺利对我方输出,如果你是21/9/0的赫克林玩家,那你"或许"会对他的伤害相当失望。当然话我

  也不敢说得太满,毕竟是新角色任何玩法都有可能被创造出来。

  符文

  红色 物攻(0.95)*9 或 物穿(1.7)*9或两者穿插

  黄色 物防(1.41)*9

  蓝色 成长魔防(2.7/lv18)*9

  紫色 跑速(1.5%)*3跟赫克林的被动搭配起来,真是相当相当的不明显

  召唤师技能

  对赫克林来说,这是一招兼具跑速及伤害的召唤师技能,且必须要保持在

  敌人旁边才有办法继续输出,而且大招的距离相当远,也不至於需要闪现才能就战斗位置。

or

  纯粹是为了天赋召唤师的愤怒做效用最大化的选择,你也可以选择其他的。

  技能点法

  【Q】逸骑刀闪

  赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 50/85/120/155/190 (+0.6 额外物攻) 物理伤害。

  【W】灵魂恐惧

  赫克林对周遭所有敌人造成 80/125/170/215/260 (+0.8 魔攻) 魔法伤害,

  持续 4 秒。 赫克林获得治癒,效果相当於这些敌人所受到任何伤害的 10/15/20/25/30%。

  赫克林无法从小兵治疗超过 60/90/120/150/180 的生命值。

  【E】毁灭冲刺

  赫克林提升移动速度,持续 3 秒。他的下一次攻击将击退目标并造成 40/75/110/145/180 (+0.5额外物攻) 到 80/150/220/290/360 (+1 额外物攻) 物理伤害,取决於技能启动时间内所移动的距离。

  【R】暗影逆袭

  赫克林召唤幽灵座骑并向前冲刺,对任何冲击到的敌人造成 100/200/300 (+0.8 魔攻) 魔法伤害。

  赫克林在冲刺结束时,释放一股冲击波造成额外 50/125/200 (+0.4 魔攻) 魔法伤害,并使周遭敌人因恐惧而逃离赫克林,持续 1 秒。

  赫克林只会移动至目标地点,而座骑会跑完全程。

  【天生技】刃马合一

  赫克林无视单位碰撞,并由额外增加的移动速度转化为攻击力。

  以正常情况下,不开鬼步不开E,拥有二速鞋,三项双黄双红等增加跑速的物品,

  跑速约500,满等的赫克林约略获得40点物攻的加成,这也就变相解释了,

  你单上对上强势的AD角还是硬要出鞋子,初期增益又少,根本就是提醒对方"来压我啊"。

  还是乖乖出步甲五水吧。

  顺序

  1【W】-2【E】-3【W】-4【Q】-5【W】-6【R】-7【W】-8【Q】-9【W】-10【Q】-11【R】-

  12【Q】-13【Q】 -14【E】-15 【E】-16【R】- 17【E】-18【E】

  Q虽然是赫克林的招牌,不过由於攻击距离太短,尤其伤害在早期令自己闻风丧胆,贴上去换血

  效果不好风险又大,所以我改选择以W为主要技能,2级点E的原因则是增加跑速避免对方早期

  GANK太过容易,但千万别在E还在运作的时候自以为风骚走位点到敌人又回头冲了过去。

  而W的好处在於它的范围大且有回血的功能,可以增加赫克林的赖线能力,

  清兵速度也有一定的水准。

  另外Q技可是会中断普攻的,记得普攻扎实挥下去再发动Q技吧,小小伤害关系大。

  也有其他召唤师先点高Q,我也举双手赞成,当然我认为还是在对线有优势才会这样点。

  装备选择

  起手 或者

  跳钱装之前会补一至两把

  合上2速靴之前我会先

  视情况合成

  或是在二速靴前拥有足够的钱先购入 再来是

  顺序依情况调整,只是约略建议,情况场场不同。

也可以出 减CD,也可以增加W的恢复量,不用担心小兵治疗量上限的问题,不会补到

  那么多,这个问题就交给AP赫克林的玩家来解决吧。

另外 也是另一种玩家所喜爱的,不过我就是不太喜欢,

  将三项小装合成一样有一种很寂寞的感觉。

我会选择将 升级成 ,增加较多跑速及爆击率。

  主要还是以坦装为主其次是拥有加跑速加物理伤害。

  最终装备

  会形成

  OR

  小叮咛

  早期的赫克林的伤害不足,记得稳定成长,别成了对手的垫脚石,上了六级,

  推完兵线可以试着到中路GANK,赫克林的大绝距离远得可怕,且赫克林的接技,

  伤害也是不容小觑。

  根据研究,赫克林开着鬼步搭配E技,由上路河道口抵达中路开大绝,7秒有找啦。

  赫克林可以将对方后排带走的能力,但是千万记得你们也有后排,

  别演变成是你被对方后排带走,注意与队友间的距离,赫克林先手能力极强,

  但就是太强了,很容易造成队友跟不上的情况。

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