Krepo教你玩迦娜 风女出装细节全攻略

2012-05-09 11:26 作者:馨喵。 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这是一篇来自Clg.eu明星辅助krepo的一篇风暴之怒攻略。虽然非常短小,但是凝聚了作者多年职业辅助的很多心得,是非常不错的一篇攻略。

  介绍:

  风暴之怒迦娜:在非常长的时间里,风女都是我最喜欢的辅助。并且她在最好的3个辅助中一直都是很固定的位置。唯一会被打败的时候就是碰到那非常荒谬的索拉卡的时候。

  Janna既有优点,也有缺点。但是一个玩的好的Janna是契合任何一个团队的。并且Janna是一个很安全的优先Pick。

  优点:Janna最著名的,就是她拥有成吨的控制技。有吹起,有减速,有击飞。这是让她成为很棒的辅助的原因。同时她的盾可以给予的ad加成相当于一件ad小件。

  缺点:Janna偏向于防守,并不适合在对线的时候主动发起进攻,但是却很适合去对抗这个情况。还有一点就是Janna缺少回复能力,但是不用担心,她的盾一定程度上弥补了这个。

  召唤师技能:

  

  选择CV 闪现来预先掌控游戏。

  当对方团队有高爆发高伤害英雄时则选择 虚弱 闪现,(如奥拉夫,凯南,阿狸)。

  一个释放得当的虚弱可以让你们赢得团战。

  而释放得当的洞察可以掌控全局。

  召唤师天赋:

  非常普遍的0/9/21的辅助天赋,你也可以把法力回复点去移动速度上面,如果你认为你更喜欢移动速度的话。

  当然我认为这一套天赋更适合于早期的对线。

  符文:

  紫色:+ 3 金钱 / 10 秒

  红色:+ 8。19 护甲

  黄色:+ 12。69 护甲

  蓝色:+ 12。06 魔法抗性

  非常普遍的Tank向辅助符文,10秒金钱的精华是为了让你更快的出贤者之石或者红水晶+眼的出门装。

  装备:

  出门装:x4

  核心装备:x9001

  后期装备:x9000

  技能

  顺风而行:

  在游戏中,移动速度是一个被低估的属性,并且这个属性是很被需要的。

  拥有更高的机动性以为着你们的容错性更高并且你们有机会抓住别人出错。

  3%看似很少,但是恰恰是这些移动速度让你追击到了本无法追上的敌人。

  这个被动让Janna在任何时间都能准备好去辅助任何一路,并且也让她成为了非ban必选的英雄。

  飓风呼啸:

  Q是一个很好的控制技能,但是同时也有很多不同的用处。

  推线:早期这个技能可以提供足够的伤害来打掉小兵的血,这样你的adc就可以只打最后一下来补兵了。

  距离:Janna和男枪,可以一波干掉小兵来造成对对面的压制力。(记得给男枪盾让他的Q技能有额外的ad加成)

  打断:Janna非常善于打断即将来到的伤害,因为这个技能可以打断对面的行动。

  好好的考虑使用的时机,当对面敌人将来到的时候直接QQ将敌人吹起。这个技能可以打断牛头的撞。嘉文的EQ连招。小炮的跳等等等。一个牛逼的Janna玩家往往可以改变即将来临的战局,仅仅只是使用这个小小的技能。当面对诸如努努或者小跑的时候,随时都保留好你Q的CD来打断对面。

  控制:当你没有非常明确的目标要去打断谁的时候,这个机能提供了一个非常强大的控制,团战时甚至可以吹到5个人!当然,要用好这个技能你需要像我一样的耐心和与我一样的判断力!。

  和风守护:

  W技能是第二个Janna加满的技能,一般是4级的时候加这个技能(有时候是3)。

  这个技能在早期提供让人非常满意的伤害,并且一个稳定的减速,以及可以作为一个控制/击杀的标志。

  同时这个技能的被动让Janna即使只有一双一级鞋都能拥有不俗的移动速度。

  风暴之眼:

  对于每一个Janna玩家来说,这个盾,就像是面包和黄油,学习什么时候放这个盾,是玩好Janna的必修课。

  当这个盾破的时候,目标的AD加成也会消失,所以说要看准时机使用。

  盾不光光是用来抵御伤害,在你的ad与对面ad对拼的时候,这个技能也是一个强大的攻击性技能。

  复苏季风:

  那么现在是说到这个最有趣,也是最决定性的技能的时候了。

  这个技能,是Janna带闪现的理由,使用这个技能来让队友脱离战斗-重新加入战斗/分割战场,都可能让你们赢得团战。

  甚至作为一个辅助,这个技能是决定你们团战结果的技能。

  这个技能同时也可以用于治疗,但是我很少把他用于这个方面。闪现-大招来让你的队友脱离控制往往更常用,比起用来治疗。

  加点:

  主E副W一级Q,有大点大,最后补满Q。

  早期游戏:

  对线期其实你要做的没多少,和你的对手一样,好好地关注你的眼,关注眼消失的时间,补眼。一个辅助需要经常为接下来考虑,因为辅助最空闲。"我们需要马上打龙吗""他们的视野怎样""我需要什么时候放眼,需不需要放眼,什么时候我可以安全的放眼"等等。

  保护你的adc,用普攻去点对面的AD/辅助,但是要保证你受到的伤害比你输出的要少。不要去Tank小兵,如果你希望兵线向你们那里去的话。同样你也要避免被推线。需要的话你也可以帮你的ad打最后一下。在塔下的话,远程小兵被塔打两下就会死,所以你需要打一下远程小兵,然后塔打一下,这样你的adc就可以安心补兵了。

  不要浪费你的蓝。

  中期游戏:

  更多的去对面覆盖上你的视野,控制了视野,就是掌控了游戏。

   开始去寻求团战,评估你们的队员装备情况是否有利于团战一些,如果是的话,集合去求团战吧。

  后期游戏:

  基本和中期差不多。掌握你们的情况,并且多在小路放眼防止被埋伏。

  让队友保护你叉眼,不要用脸探草丛。永远不要落单,5个人一起走。

  团战:

  1。保护adc,总是做好这一点,除非有时候你们的apc更重要的时候,才去保护apc。

  2。用Q,大招来反控制,或者来主动控制对方比较虚的敌人。

  3。随时做好闪现大分割对面阵型的准备,最好是可以把脆皮吹到你们队伍中。

  4。如果你用完了你所有的技能,死就死吧。

  5。如果你没有,那么别死,不是每一次死亡都能为你的团队带来胜利。

  6。团战以后,你更要抓紧时间放眼睛,因为这是在他们都活着的时候你没有的好机会。记住,一个辅助永远得要考虑下面的游戏。

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