工科理论分析:有效提高匹配胜率!

2012-05-11 10:42 作者:sukisyo 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

匹配的胜率在一定程度上也是可以操作的

  1:想要匹配胜率高 就死也不要打排位

  在官方的匹配系统中elo是一个重要的值(如果你想知道自己的极限 就请投身到排位的汪洋大海之中去吧 )

  前提假设:队友什么的视为环境影响因素 默认环境对我们自身系统的影响是相同的

  假如你有1500+的rank水平 但是却不打排位的话

  在匹配系统眼中的“战斗力” 会比实际值低 相当于一匹黑马

  你的水平远远高于系统预期

  这种超出预期的结果 显而易见 胜利的天平会倾斜

  最终体现为匹配胜率的提高

  不断提高或者维持高水平的匹配胜率虽然会使你在系统眼中的“战斗力”慢慢的趋于正常预期

  但由在官方的匹配系统中 以elo为最大的影响因素 所以这个过程比较缓慢 并且存在极限 始终与真实值有差异

  推论:如果此时进行排位 达到极限再回归匹配 此时你在系统眼中会超过正常值

  之后的匹配胜率会逐渐被修正 到正常值附近 以符合你的真实水平

  整个过程就如同 月世界中 世界会对任何干扰世界法则的行为进行修正 (如固有结界)

  所以匹配的胜率在一定程度上也是可以操作的

  2 :拯救世界 5杀6杀的基础在于 补刀

  曾经在DOTA中 苦练中单冰女**补刀 10分钟也就90+ 极限了

  对于随便120+的大神来说 个人的补刀水平确实不怎么样

  但是LOL的补刀相比之下真的要容易很多很多了

  原因:

  (1) 有符文 天赋的支持 初始攻击力高 攻击力成长高 攻击力属性廉价

  攻击系终极天赋 以及一路上的天赋 相当于自带补刀斧

  全攻击力符文+多蓝出门 1级攻击89

  通用符文 AD出门 也有72+

  攻击力越高 补刀的容错性就越高 补刀就越容易

  (2) 整体蓝耗比DOTA低 技能收兵很普遍

  LOL中1级的时候 没人用1次技能 就放不出技能吧? 没有吧

  你可以意识差 可以走位差

  但是利用良好的补刀积累的装备优势 可能会救你一命

  LOL中眼真的不贵

  但是无脑平A 一波兵纯概率收不到几个 几乎吃工资的同学 能不嫌贵么!

  类似的情况我们屡见不鲜 中路上路成功压制 但是对方ADC补刀奇好

  结果中期一波团战 顺风变均势甚至逆风

  所以拯救世界的基础就是补刀

  同理想要5杀6杀的根本是装备 基础就是补刀

  骚年们 补刀真的不难 要求也真的不高 (高端排位除外)

  为了胜利 稍微练一练吧!!

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