数据帝:从基本面分析护甲和抗性的减免

2012-05-19 10:08 作者:九夜文蓝 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

  我曾在多次回帖中提到过护甲和抗性的计算公式,感觉并没有普及开来,偶尔看到玩家推广护甲和抗性的免伤数据,但可惜停留在了“授人以鱼”的层面上,所以决定单开一帖,深度挖掘一下一个问题。

  我曾在多次回帖中提到过护甲和抗性的计算公式,感觉并没有普及开来,偶尔看到玩家推广护甲和抗性的免伤数据,但可惜停留在了“授人以鱼”的层面上,所以决定单开一帖,深度挖掘一下一个问题。

  首先是免伤公式:

  物理伤害减免=护甲/护甲+100——标记为公式①

  魔法伤害减免=抗性/抗性+100——标记为公式②

  当你遭受攻击时,你受到的伤害=面板伤害*(1-相应伤害减免)——③,如果伤害减免为0,那么你将受到全额伤害,而你伤害减免越高,受到的伤害越低,也就相当于变相增加了生命值。而这个「变相增加的生命值」,便是护甲/抗性的价值所在。举个最简单的例子,一个英雄2000血100护甲,另一个500攻击力的英雄打他,减免50%一下是250血,8下打死;这跟他4000血0护甲的效果是一样的,一下500还是8下打死。也就是说,那100点护甲延长了这个英雄2000的生命,这就是那100护甲的价值。因此我们可以算一下每一点护甲/抗性延长的生命,它等于「受到伤害百分比的倒数」-1,带入上面公式③,即(1/1-伤害减免)-1,再代入伤害减免公式①和②,化简,最后得到的结果非常简单,是:

  护甲或抗性/100——公式④

  惊讶么?规则有时候就是这么简单。可以拿上面那个例子核算一下,100护甲延长的生命是100/100=1,即100%,是不是2000血增加到了4000?其他的数值各位也可以试着算算,这里就不再赘述了。

  下面是重要的结论:

  其一,公式④是一个标准的线性函数,这说明无论堆到多高,每一点护甲和抗性的价值都是一样的,并不像许多人说的那样,“护甲越高,增加一个百分比的伤害减免需要的护甲就越高,因此护甲收益是递减的”,严格来说,这种说法并不成立;

  其二,因为这是一个百分比数值,因此最大生命值越高,护甲和抗性的价值也会相应增加,也就是说血量可以放大护甲/抗性的收益;

  其三,通过基本装备的性价比可以发现,一个700可以使你面对物理伤害硬了45%,而740可以使你面对魔法伤害坚挺48%,这显然比1110的大腰带+的430血要实惠的多。也就是说,堆双抗比堆血更合算。这也是为什么高手视频里对面中路超神的时候都说要买740而不是腰带。

  当然即使是有了结论一和结论三的理论依据,也不代表你就可以无脑堆护甲或者魔抗。这是LOL不是WOW,你的英雄只有18级,装备也不会有T6T10T13,格子更是只有6个,不可能全部投资到单一的属性上去。五、六百的护甲看上去是很爽,但你要真冲人堆里就会发现,你死的还是那么快。而且根据结论二,你始终是需要堆一定的血量来放大双抗的效果、以及应对轻语和虚空杖的。

  最后吐槽一句,裸反弹甲的龙龟都是渣!

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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