Zoller刀锋之影杀戮指南:就是那么暴力

2012-05-21 14:32 作者:Messiahzjs 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

 泰伦是一个近战AD刺客,但实际上他的工作原理更类似于一个”AD型法师“(高爆发,输出主要靠技能),这也是为什么泰伦应该单中的原因。

前言:

  刀锋之影泰隆是一个近战AD刺客,但实际上他的工作原理更类似于一个”AD型法师“(高爆发,输出主要靠技能),这也是为什么泰伦应该单中的原因。由于半肉很克制泰伦,用泰伦单上基本无异于自杀,但有些时候你也可以最后一个选择泰伦来克制对手的双AP组合。

  泰伦也不是一个合适的打野人选,因为泰伦需要刷大量的钱并且要快速提高等级。虽然有些人可能觉得泰伦打野还像那么回事,但是他的全场表现都取决于第一次gank的成果,风险太大。如果你初期打的略有不顺,那么你将立刻成为团队的拖油瓶。

  泰伦可以作为主力ADC,但这同样风险不低,他会被敌人的AP和半肉压制,这对泰伦来说可不是个好消息。

  所以综上所述,泰伦只适合单中,这样才能发挥他的全部潜力。

  泰伦有三个技能受AD加成,并且加成量颇为可观,所以任何AD装备都能大量的提高他的爆发能力。他的E是一个出色的先手技能,可以沉默他的对手,也就是在千钧一发的交手中泰伦可以先于敌人爆发伤害,这也是为什么他单中得心应手的原因之一,他基本可以克制所有AP英雄。

  并且泰伦的逃命能力出色,抓他或者追击他都比较难。追击泰伦在很多情况下都会导致自己被他干掉。

  在你阅读了以上这些,你可能会有这样的疑问:既然他这么牛逼,为什么从来都没人用呢?

  原因如下:

  这个英雄被人过于低估了,由于冷门,一般玩家都喜欢使用大家公认比较强势的英雄

  如果你初期打的不顺,那么这一盘的泰伦基本等于废了,或者起码是你不能很好的执行你应尽的工作。我知道对于大部分后期来说这条都成立,但对于泰伦尤为重要。

  像火人这样的英雄(典型的AP carry),就算你初期打的不怎么样,你也可以在团战打出完整的爆发,输出不俗的伤害,并且你超远的攻击范围也使得对方不容易集火你。

  但对于泰伦来说,作为一个吃装备的近战英雄,如果你初期被人按着打,你可能在团战时刚冲到对面carry就死了,这也是为什么泰伦是一个使用风险很高的英雄。

  结论:

  泰伦是一个高风险很高的英雄,所以在黑店对黑店的时候一般不使用他,但泰伦是最出色的单排英雄之一(个人观点)。因为在单排中两队队友间的沟通比较少,可以让泰伦在迅速的游走中抓住敌人失误击杀对手。

  对于那些试图爬出ELO地狱的人来说,泰伦是一个出色的选择,特别在ELO中尤其明显。你很容易就能被喂的很肥,并且他游戏全程都很强势,非常适合来carry一只队伍。

  天赋:

  21/0/9天赋。21点攻击系的意义很明显:你是一个刺客,你希望最大化你的爆发,你不需要吸血,饮血剑已经为你提供了足够的吸血效果。

  9点通用是为了让你在需要使用技能的时候不至于空蓝。

  有些人会使用回蓝符文,我认为天赋提供的回蓝效果对泰伦来说已经足够了,他并不需要那么多的蓝,只要你不浪费技能就好。

  符文:

  红孔:护甲穿透*6,固定伤害*3,黄孔:固定伤害*9,蓝孔:固定魔抗*9,精华:固定伤害*3。

  99%的情况下我都会选择这套符文。对于有三个出色AD加成技能的英雄来说,固定AD伤害精华毫无疑问是他的最佳选择,有些人会觉得我红色符文的选择有点奇怪,混合了固定AD和护甲穿透,你可以调整成你喜欢的9穿透或者9固定伤害,但一般情况来说变化不大。

  有些人会不同意我使用黄色固定伤害,他们认为0.43伤害实在弱爆了,我们来分析一下,黄色符文的选择总共就三种:固定AD,魔法恢复,固定护甲。

  如同天赋篇所说的一样,一个知道该怎么玩的泰伦一般不会感到缺蓝,所以我不使用回蓝符文。

  真正的问题在于:是选择固定伤害还是固定护甲?说实话,我认为固定护甲是一个安全明智的选择,但我个人是一个进攻性非常强的玩家,即使一点点的AD放在泰伦身上也是巨大的加成。我唯一换护甲符文的时候是队伍战术需要上路和中路换线,一般来说单上99%要面对对方半肉,这时候护甲符文就可以发挥作用了。

  所以,我选择AD符文的原因就很明显了:我只拿泰伦来单排,单排里你见过中上换线吗?就是换,但部分时候我也拿到1杀或者2杀了,这时候要阻止泰伦已经太晚了。这就是我为什么选择了固定伤害符文,来让我补刀更得心应手,并且增加了一定的爆发来确保自己招招致命。

  固定魔法抗性没有什么好多说的,作为一个中单的近战英雄,这就意味着他在初期会被对面不断的骚扰,固定魔抗可以让你的初期对线更加轻松。

  召唤师技能:

  

  中路英雄大部分都会带,可以让你更好地爆发,并且在CD时会为你提供加5AD的效果,百利无一害。5点AD对于泰伦这种高AD加成英雄来说效果不俗,这也就是为什么你需要在连击爆发之前先把点燃扔到对手身上的原因。同时,点燃的伤害还受E加成。

  作为一个中路英雄,没有其他选择比这两个技能更好。

  泰伦在6级前没有保命技能,而前期又对他至关重要,所以闪现是必备的技能。在6级之后,闪现+E可以让你迅速输出,你也可以闪现开大(如果你的E在CD而且情况刻不容缓)。

 技能运用:

  怜悯之心:

  还可以的被动,但比他好的技能多得多。这不是你最重要的技能,但对于你爆发来说依然很有用。

  刺客诡道:

  非常不错的技能,在你的爆发中占了25%的比重,这是你应该第二个点满的技能。

  这个技能有着不错的AD加成,并且可以重置你的攻击动画,也就是你可以先普通攻击一下然后立刻接Q(不是很好掌握)。

  这个技能的额外伤害对塔一样有效,使得泰伦成了游戏中最出色的推塔英雄之一,Q的CD非常短,可以让泰伦非常快的推线下塔。

  最后,这个技能也是很多泰伦出三相的原因:推线更快,爆发更高,并且这么短的CD使得泰伦成了一个出色的单挑英雄。

  这也就是我为什么如此喜爱泰伦,大部分的法师后期都会被ADC乱干。

  因为他们的爆发无法与ADC媲美,但泰伦不然,他完全不惧怕后期的ADC。

  注意:这个技能会为你提供目标的视野,并且不要小看流血的DOT,配合点燃可以输出大量的伤害。

  斩草除根:

  另一个不错的技能,你可以使用在以下几种情况:

  减速你追击的敌人,减速追击你的敌人,在团战中输出不俗的AOE伤害,对线阶段强力的骚扰工具(不怎么费蓝)。

  如果你不无节操的狂点这个技能,你不会缺蓝的。

  这个技能是泰伦游戏节奏的重要组成部分,可以让你快速推好自己的线然后去其他路gank。

  同时这个技能是游戏最出色的farm技能之一,在有饮血的帮助下,可以一击将小兵全部收入囊中。

  骚扰,推进,刷钱,AOE输出,减速,这些完美的特点集合在了一个技能上,这也就是你为什么需要首先点满他的原因。

  割喉之战:

  这就是为什么泰伦在中路如此恐怖的原因,E向对手然后Q他,在沉默的同时可以完成你的爆发,并且还能增加你的爆发输出,完美的技能。

  这个技能也可以释放在小兵或野怪身上来逃命。

  我经常用这个技能来躲敌人的指向性技能,比如你面对火人,你不应该直接冲上去找他麻烦(除非你被喂的很肥可以直接秒他)。你应该等他起手他的Q,这时用你的E冲向他,不仅可以多开这个技能,还能瞬间突进沉默他。这不是最完美的例子,只是告诉你这个技能是一个出色的躲避技能。

  暗影突袭:

  出色的大招,同样的,这个技能也可以用在许多种情况下,有时候用于进攻,有时候用于防守。

  这个技能也是区分一名泰伦选手好坏的标准,一名好的泰伦选手可以非常灵活的运用这个技能,这也是我喜欢这个技能的原因:

  你可以用它在智商上击倒你的对手。

  一些你需要记住的事情:即使你用来逃命,这个技能也能造成不俗的伤害,有时候逃命也可以让你收获击杀,这会让你的对手有砸键盘的冲动。

  这个技能同样是你爆发的一部分,如果你不确定能爆发秒掉敌人不要开这个技能,这是一个终结技而不是骚扰技。

 

出装路线

  出门装:

  *3

  核心装备:

  

  你的进攻性装备:

  

  可行的防御装备:

  

  出装分析

  

  这件装备是泰伦的必备,提供了你所需要的一切属性:固定AD,护甲穿透,减CD(减CD对于泰伦来说很重要。

  这也就是你为什么需要蓝buff和一定的减CD装备)。你每盘游戏都应该速出此装备。

  

  没什么好说的,超高的AD加成,极大的提高了你的爆发,并且为你提供了吸血效果,可以让你拿buff而不掉血,单挑也更加游刃有余。

  

  这件装备是你后期迅速拿下ADC的关键,在提供你不俗的伤害加成情况下还有护甲穿透,你99%都会出的装备。

  

  极佳的装备,不仅极大的提高了你的爆发,还为你准备了其他可口的属性:

  移动速度,生命值,AD,减速。与你的Q配合极佳,就算你出不了三相,你也起码每盘就应该出辉耀。

  在80%的游戏中,你不应该在出轻语之前出三相,大部分人都知道对抗泰伦需要叠护甲,这也是你需要出轻语的原因。

  

  基本每场比赛在我需要防御装备的时候我都会选择这件装备,没有什么可多说的,足够的护甲,魔抗,还有一个见春哥的机会。

  

  看情况出,女妖对缺乏控制的双AP来说是很好的选择(但我个人还是不经常出,因为我觉得作为泰伦,女妖提供的效果对不起它的价格)。

  水银饰带是一个很有趣的选择,便宜好用,对于偏重控制的敌人,出一个是没错的。

  

  无尽之刃非常棒的装备,唯一导致我不怎么出它的原因就是太贵而且到后期可能已经没格子了。你出的其他装备实在太赞,很难取舍卖掉哪个来换成无尽。

  

  对于泰伦初期来说是不错的装备,但我并不推荐。

  这会延缓你出饮血和残暴的时间,这两个是你的核心装备,你应该速出。

  我只能说海克斯是一件可行的装备,但并不如残暴和饮血那么好用。你剩下海克斯的钱基本可以买BF剑了。

  如果你觉得这件装备可以帮助你更好的进行比赛(比如面对双AP),

  你不一定需要严格按照我的出装路线来走,这只是需要看你的实际情况来决定。

游戏初期:

  你的游戏风格应该以求稳为主,安全第一,并且尽你的权力去刷钱。

  努力不要被骚扰太多,你初期只有3个血瓶,少补一个兵的损失远远小于被人砍掉250点血。

  在4级,你可以开始打的比较主动,这时你的输出比一般的中路英雄都要高,但你同时还是要十分小心,因为敌人的打野英雄很可能就埋伏在附近,你肯定不想被人打死或者被迫交出闪现。

  再一次,如果你认为敌人的打野英雄就在附近,你千万要小心谨慎,因为你目前对敌人的骚扰不至于让他整场比赛都抬不起头,但你要是死一次你绝对有抬不起头的趋势(相信我)。如果你看到敌人的打野英雄在上路或者下路,亦或者你确信他不在你的附近,你可以保持你的进攻性风格。

  在6级,你必须拿到一个人头。如果你骚扰得当,此时你有很大的几率可以秒掉你的对手,你可以提前用W骚扰几次来确保你的击杀。

  如果没法从中路拿到人头,别忘了泰伦是个十分出色的ganker,只要你有心有技术,从其他两路获得人头并非难事,或者你可以专心刷钱,不断的恶心你的中路对手(不用杀他,只要让他没法好好补刀就行)。你需要很多钱,很多很多钱,不管是通过击杀敌人还是刷小兵,你必须搞到这些钱。一个有装备的泰伦就是禽兽,没有装备的则一无是处。

  一个出色的开局应该是15分钟有120左右的补刀,或者起码有1到2个击杀。(杀不到人不代表你弱爆了,只要你刷钱刷的好也无妨,但泰伦在15分钟之前怎么也应该有一两个人头)

  游戏中期:

  此时,你应该有2杀或3杀的成绩(也许你运气不好死了一次)。在20分钟如果你有了五速鞋,狂暴,饮血,你现在完全有超神的资本,任何战斗都是你发挥的舞台,你的输出高于全场的任何敌人。

  你应该在20到25分钟之间迫使敌人和你们团战,如果每条线都在埋头打钱,你可以放心的约塔,不要忘了泰伦和乐芙兰一样,都是超快速的爆发,下路泰伦越塔轻松写意,敌人甚至没有反应的时间,在入侵下路的时候你应该把你的沉默扔给辅助,因为一般辅助都有控制技能,你可不会想在塔下被人控住。

  你不需要独吃所有的人头,沉默+Q控住辅助,然后把W和R仍在ADC和辅助身上立刻撤退。

  你的队友将会帮你完成剩下的工作,如果你喂得很肥,敌人已经死在你刀下了。

  游戏后期:

  如果你表现不错,游戏很可能没到后期就结束了,如果你的队伍比较弱或者敌人意志力顽强不愿投降,就会拖进后期。泰伦的后期非常出色,因为他可以毫不留情的痛宰那些犯错的对手,大家都知道单排的时候对手有多容易失误。要注意,你的ELO越高,后期比赛就越难打,后期泰伦的发挥主要基于对手有多少失误,ELO越高的选手犯错的可能性就越小。

  你的后期工作是抓住一切落单的敌人,这可以是插眼的辅助,打buff或者推线的ADC等等。

  在你imba的机动性支持下,只要有人落单你想抓他都并非难事。只要你得手,你就通知你的队友和敌人强行开始团战。

  如果敌人拧成一团,请看下一章。

  团战:

  作为泰伦,你团战中的任务是抓走位失误的人。单排中有时候敌人的阵型会真的像那么回事,你完全没有下手的机会。在这种情况下,你千万不要盲目的挑起战斗,不管你喂的有多肥,你都脆的要死并且太容易被控制了。

  泰伦和菲兹一样,你生存能力来自于你的机动性,也就是说你被控制是极为危险的,这就是你为什么永远都需要等待你的团战来接战。如果坦克缩的不敢上,等其他的队友先手,一旦敌人的主力爆发和控制技砸完,你可以立刻冲上去秒敌人的ADC(后期最危险的人),如果团战发生在中前期,你的主要目标是AP(中前期团战的主要输出)。

  在你打完你的连招以后,你应该立刻撤退等你的CD结束,然后再来一次,不断循环。

  如果你表现出色并且发育良好,低ELO的泰伦可是很容易拿五杀的哦。


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