新手打野教学:打野位置是团队的灵魂

2012-05-27 16:41 作者:格利风之眼 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

相比线上队友,打野选手的敌人是对面所有的人,也就是说对于打野选手而言包括对面的打野,敌方的5个人都是你的猎物。这就要求一个好的打野选手必须精通所有位置的打法操作,精通所有主流英雄的技能特点和打法。毫不夸张的说,打野是整场比赛的灵魂。

  写在之前:

  本来我打算先写AP篇,但是想了一下,写AP篇会涉及到很多打野的东西,因为开局打野太重要,而相比线上队友,打野选手的敌人是对面所有的人,也就是说对于打野选手而言包括对面的打野,敌方的5个人都是你的猎物。这就要求一个好的打野选手必须精通所有位置的打法操作,精通所有主流英雄的技能特点和打法。毫不夸张的说,打野是整场比赛的灵魂。而野区的对抗也是比赛胜负的一个重要砝码。

  打野:

  打野两个重要指标是打野效率,gank成功率。

  效率必须从打野线路说起了。

  常规蓝BUFF起手:

  1.三狼-蓝BUFF-4鬼-红BUFF-石头人-4鬼-gank

  2.三狼-蓝BUFF-4鬼-红BUFF-三狼-4鬼-gank

  常规红BUFF起手:

  1.4鬼-红BUFF-2级gank

  2.4鬼-红BUFF-3狼-蓝BUFF-4鬼-3狼-gank

  非常规线路:

  1.3狼-蓝BUFF-对方红BUFF-gank

  2.5人团抢对方蓝BUFF-自己蓝BUFF-3狼-4鬼-红BUFF-gank

  常规线路我就不多讲了,非常规线路1适合那些清野快,而对手需要从常规蓝BUFF起手并且gank比较依赖红BUFF的英雄效果比较好。比如乌迪尔打对方梦靥,就可以选择非常规线路1,这样对方梦靥到了红BUFF点发现红BUFF已经没有了,就会很伤,等级上会落后乌迪尔很多,并且gank成功率也大受影响。**迪尔,蝎子,梦靥,JAX等需要从蓝BUFF起手的都可以采用非常规线路1来干扰对方。

  而能采用非常规线路1的英雄必须要有一个很好的清野速度,并且要辅助或者上单帮你打很多下蓝BUFF,保证比自己打蓝BUFF提前2-3秒钟。所以,如果你是以上英雄打野,必须要求下路辅助或者上单帮忙防守红BUFF。并且如果你用这些英雄打野,对方选的也是有能力走非常规线路1的打野英雄,但是你又不打算采用非常规线路1来干扰对手,那么你必须打完蓝后直奔红BUFF点检查一下自己的红BUFF是否被对方偷打。

  再举个例子,比如你是蓝方乌迪尔打野,紫方是蒙多,你打算采用非常规线路1,上单和中单都帮你打了很多下蓝BUFF,但是对方蒙多却选择了常规红BUFF线路2,虽然这条路效率要比其他路低,但是当你到达红BUFF点的时候你会发现空空如也的野营,你就会很伤。浪费大量的时间,拉开了与蒙多的差距,更致命的一点是你有可能在红BUFF点遭遇一个3级带了红BUFF的蒙多而你只有2级,这是非常可怕的一件事。

  所以,侦查对手,确定对手的打野线路,来变更自己的打野线路是一个合格的打野应该具备的基本条件。也是你打野效率的保证。

  非常规线路2一般是选择了牛头这样1级强控的队伍的选择。如果你们有牛头,对方打野是小丑,那么你们完全可以1级组团去蓝BUFF点拆小丑的盒子抢他的蓝BUFF,这样小丑清野慢的缺点暴露无遗,接下来的时间小丑在野区无力和己方抗衡,己方打野可以通过不断在野区给小丑施压,迫使小丑无力去线上gank,很快小丑就会酱油。

  讲完了效率的问题,接下来必须讲讲gank成功率。

  gank成功率:

  gank是否成功,以你是否为线上队友争取到优势来衡量,你为线上队友争取到了优势,那么gank就是成功的,这个优势可以是召唤师技能也可以是血量上的优势。

  可以说gank是打野的核心,而一次成功的gank并不是非要对方交出人头,逼出闪现,也可以算是成功的,毕竟闪现只有一个,下次来他就跑不掉了。而且线上比对方多闪现,进可攻退可守,打还是不打,完全是自己说了算,线上队友完全可以挑自己状态比对方好的时候开打,对方则没有了这个权利。很多人都考虑用打野用虚弱或者闪现换线上的闪现是否值得,这个不用考虑,肯定是值得的。

  另一个gank成功率的外因是红BUFF,被4级的打野用红BUFF贴上的话几乎是必死的。所以gank成功率的问题实际上就是能否顺利让打野贴上对手的问题。因此打野在衡量gank某一路成功率到底高还是低,需要注意的就是这一路的队友是否有先手控,对方是否有逃生技能,比如,中路瑞兹,先手控W,太容易配合打野gank了,几乎是去第一次对手交闪现,第二次交人头。

  如果用红BUFF贴到了对手却依然被对手逃掉,如果对手没有特殊的逃生技能的话,这确实就是你的失误,前期虽然塔的伤害比较高,但是顶1-2发没有任何问题,不要因为对手刚走进塔内就放弃只要你上前顶一发塔,让线上队友进去上个点燃对方就交出人头,当然如果对手血量很低,但是又没有到一个技能就收人头的程度,那就不要考虑进塔了,要注意的是如果打野不打算进塔杀,线上队友一定不要顶塔杀,为什么?因为你在血量上已经占了很大的优势,虽然没有杀掉对方,对方也无力再出来收钱吸经验了,如果此时你顶了塔又没有杀到对方,反而没有了血量的优势,给了对方出来继续打钱吸经验的机会。此次gank就不能称作成功的gank。

  其实影响gank成功率最大的因素是和线上队友的配合,骗出对方的技能。很多人认为打野gank应该是打野做先手自己跟上,其实这是非常错误的想法。正确的做法是线上队友先上去和对方互耗,然后由打野出来顺利用红BUFF贴上对手,形成一个必杀之局。骗出对方的关键技能才是gank成功与否的关键。比如:你打算去gank瑞兹,那么线上队友先贴上去骗出对方的W,然后打野迅速上去红BUFF粘上瑞兹,基本上对方不死也要残了,接下来会损失很多兵的经验和补刀。否则,打野上去吃了瑞兹的W,就会无功而返,不仅分了队友的经验,也占不到任何便宜。

  对于打野来说,时间是宝贵的,每回一次家都要精打细算,挑选一个最适合的时机,第一次回家可以是出2速鞋,回家前可以去gank上路,将上路耗一下然后再上路草丛回城,因为这时对方不能确定你是继续在草丛等他还是已经回城,他又不敢用脸去探草丛,因此会漏掉一些补刀,为线上队友获取了一些优势。第二次回城可以是为了出贤者,龟心。工资装只要钱够了,就可以考虑回城出,否则,尽量少回城,更多的时间投入gank和清野中。回城补给完毕出来也要有一个考虑,因为你去了上路再转下路会浪费很多时间,出去的时候一定要考虑好哪里是最需要帮助的。并且尽量确定对方打野的位置,然后过去干扰他,反gank他,如果你不打算去反gank对方,那么要及时提示队友缩回来。

  英雄分析:

  本来是要根据上篇的打野篇对一些英雄来写一些出装打法之类的,现在感觉没什么必要了,根据大家的反馈,大家对盲僧这一块不同意见比较多,这里我要向大家道个歉,因为主E副Q可能并不是最好的加法,并且这个加法貌似侵犯了很多盲僧“大神”。但是我个人认为是非常好的加法,并且是最适合我的。

  因为个人比较喜欢清野快的打野,并且盲僧在没有灯笼的情况下主Q副W虽然有很好的续航和爆发,但是清野效率不是很高,并且,在比赛中如果你的gank效率要用Q的命中率来衡量的话,那么我只能说你的成功率会很低,先不说下路有眼你几乎没有机会去Q对手,就中路和上路来说,能顺利Q中对手的机会也不多,并且在中期Q是一个AD加成和对方损失生命值的8%的伤害,3级Q和5级Q的区别也就是少了100点伤害罢了,而5级E减60%的移动速度和攻击速度对对方的ADC和上单AD来说是致命的。并且主E可以让你在没有红BUFF的时候仍然能保持很好的gank成功率,至于W,前期更多的是突进作用配合E来保证gank的成功率,另一个就是穿墙跑路,gank的时候突进也最好选择W接E的减速然后Q对方,而不是先手Q,一个是因为Q的命中问题,另一个就是你Q中了对手如果对手用了一些位移技能,那么你不敢第二下Q去接近他,因为即使你过去了,你的队友也跟不上,另一个问题就是你在Q中对手后没有一个减速效果,对手用了位移技能后跑两步很容易归塔,你也没办法Q过去接近他,但是W突进E减速就不一样了,被减速后对手即使用处了位移技能也跑不了多远了,此时QQ过去红BUFF粘上就很容易拿下对方的人头。副W主要是一个续航的作用,护盾的增加值,以及30点护甲个人认为性价比并不高,但是盲僧前期的续航完全可以用一根450的吸血杖解决。召唤师技能方面盲僧闪现事实上用处不是很大,一般情况下你不会用闪现去追杀别人,而在野区W和Q太容易穿墙,所以带惩戒虚弱是一个好选择,虚弱无论是前期gank还是中后期团战用处太大,非常强力的召唤师技能。装备方面盲僧可以选择出灯笼,这样加的护甲和吸血完全足够配合护甲鞋护甲已经很理想了,主W就更加没必要了。然后就是小冰锤的控制,大冰锤撑血控制保后排,复活甲补双抗。

  另一个大家比较关注的是龙女和蒙多,我也有讲过,龙女就是一个弱化版蒙多,事实上你们可以用这两个英雄分别打野去试试,蒙多的效率比龙女要高很多,并且前期蒙多的E太强,别看蒙多血量少就想上去和他单挑,事实上蒙多在3级的时候拥有2级的E是非常强的,并且E是血越少攻击力越高,真的是刀刀见肉,前期能挨得了蒙多几刀的人真心不多,起码龙女是肯定挨不起的,能挨得起的乌迪尔可以算一个,事实上如果双方无BUFF,4级半血虚弱蒙多遇到70%血乌迪尔两人对拼的话,很难讲鹿死谁手,但是蒙多有打还是不打的权利,因为菜刀的关系乌迪尔很容易被风筝,蒙多的胜率更高一些,如果是双BUFF的话乌迪尔的胜率更高一些。因为红BUFF可以一直贴着蒙多并且蓝BUFF的减CD对乌迪尔也比较重要。如果说龙女的大招获得一个双抗和跑路技能的话,蒙多的大招就是一个神级的续航,GANK,跑路技能。龙女的瞬间爆发确实高过蒙多,但是效果以及作用来说,比蒙多要差很多,后期蒙多的菜刀保后排的能力,以及菜刀在打龙打伯爵的优势要比龙女高了很多。事实上龙女更适合去线上,在足够的经济和装备的支持下,有突进的龙女能瞬间对后排造成毁灭性的打击。并且由于大招的双抗和击飞特点,可以有效的让龙女的AOE发挥更大的作用,配合AP的AOE可以瞬间打残对面,优势不言而喻。而野区的龙女由于经济条件差,突进后伤害不足,或者是不够硬,顶不住对方的攻击,就不能起到很好的作用。出装方面蒙多撑血为主,前期血量撑起来被动的支持下就能获得很好的续航,加上前期大招的加速和Q的远距离减速,gank非常有威胁。而龙女虽然也有加速,但是没有远距离减速技能,如果线上队友没有先手控,gank效率比起蒙多就要差好多。出装方面,蒙多龟心军团盾确实很好,而有蒙多的队伍确实可以考虑出双军团盾,因为军团盾对蒙多来说,太合适了。有血有双抗,对团队的辅助也很好。接下来就是魔法末日狂徒冰锤了,蒙多就是撑血撑血再撑血,这样大招和被动可以发挥更大的作用。也能吸收更多的伤害。

  关于光环装,这里必须要说一下了,队伍出了多个光环装,那么只有拥有装备的人可以享受双光环,其他人只能享受一个光环。所以双辅助和上单出双斯塔克的狂热,对于ADC是没有帮助的。所以我并不推荐。双AP的双远古意志是很好的选择。包括有蒙多的队伍出双军团盾我也不推荐,因为辅助有那么多的钱还不如多买点眼和400,上单出军团盾会严重拖装备。

  最后一个比较有争议的是草人,我把草人列在了次神级,很多人认为草人不能胜任,事实上是因为大家缺乏对草人的一个了解和定位。

  草人打野确实很容易受到干扰,并且在野区生存对抗能力比起其他的神级和次神级要差很多。但是草人对线上的压力很大,并且草人solo小龙和男爵的能力对对手的牵制力非常明显。对方不得不放更多的精力在小龙和伯爵这里,防止被草人偷。这可以说是为团队争取到了很多无形的优势。而草人的控制时间长,W的CD短伤害高,这样打龙和BUFF的速度很好,并且在获得蓝BUFF后效率并不是很差,续航也得到很好的解决。并且大招前期的伤害很足和后期打乱对方阵型的效果很好。

  最近有篇帖子是坦克指导贴,提到对方如果有草人就选择老树打野,原因是老树的大招的减免效果,我认为这是很不科学的。硬顶草人的大招是非常愚蠢的做法,如果有草人之类的AOE英雄应该果断拿牛头或者风女,在草人进来以后直接打出去就可以了,接下来草人就没什么威胁了。

  最好的选择是牛头,去打1级团战,抢掉草人的蓝BUFF以后草人的效率大受影响,gank也就没什么威胁了。所以草人打野先不要加技能,如果确定对方不来干扰你的话,再加W,否则要加E,1级的E控制很强,伤害很足,对方很伤。装备方面女妖中亚,原因就是上面说的了,你放大进去对方肯定要把你打出来,女妖可以挡一个技能,中亚可以让你在里面站2秒钟,前期一般gank的时候对方人少不一定能先破你的女妖再打你出去,所以一个女妖就差不多,后期人多破女妖眨眼的事情,没有中亚太容易被打出来了,站在里面对方APC和ADC都要走位,哪里有时间输出?天赋21/0/9符文方面红色法穿黄色成长血,蓝色回蓝,紫色法强。

  黄色也可以考虑回蓝,因为一旦蓝BUFF被抢,回蓝符文效果就体现出来了,另外你也不可能全程控蓝BUFF,回蓝符文作用在后面也不错。另外,400对草人的重要性我也就不多讲了,大家应该有一个认识,如果墙后跳大要掌握,第一次大最好是跳到对方塔下强杀掉对方,这样对方很伤,很容易滚起雪球来。塔下杀掉对方不要推塔,让塔吃掉小兵,这样对方少了很多经验和钱,就很难在线上混了。

  该说的基本都说了,剩下的木木,牛头,老树等,我在上一篇也讲的很清楚,这些英雄没有滚雪球的能力,他们装备再豪华,也只能是让自己更硬,这在中后期没有任何意义,因此他们太吃队友,在中期他们没有任何单杀对手的能力,并不具备拯救世界的能力。

  最后要告诉大家,正如我上一篇说的,勉强去练习一些和自己性格不符的英雄和打法,只能让你酱油,毕竟我们不是职业选手,LOL只是娱乐,并不需要你样样精通,选择合适的英雄,选择自己合适的打法才是最重要的。怎么打更多的是靠脑袋,而不是靠手。思考才是最重要的。

  希望本文章能对大家有所帮助,接下来我会分析AP篇,里面要讲大家分歧比较多的瑞兹和卡牌的技能,谢谢大家。

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