狂战士奥拉夫符文攻略 实战心得分享
17173英雄联盟新闻导语
奥拉夫只需要大量的HP就能换来输出能力,因此奥拉夫可以在游戏初期直接起出高生命的装备对敌人就是巨大的威胁,中后期攻/移速堆起来配合大招更是天神下凡一般无人能挡。
技能分析
逆流投掷Q奥拉夫朝目标区扔出一柄战斧,对穿过敌人造成80/125/170/215/260(+1AD)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,该技能冷却将减少4.5秒。
分析:大改后的奥拉夫,Q伤害相比之前有了极大提升,所以现在上单的奥拉夫出现了主Q的打法,捡起斧头之后的减CD十分给力,这技能在追杀的时候的效果尤为明显。射程1000,也就是和EZ的Q的射程是一样的,非常恐怖。说说丢斧头的技巧,收兵的时候可以丢在脚下,这样能快速捡起斧头,这也是打野奥拉夫为什么清野快速的原因。在追杀的时候,要往他逃命的方向丢,这样不管有没有丢到,你都能捡起斧头,再丢一次,Q到人之后接个E,那真的是非常疼的。
残暴打击W在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35附加1%最大生命值,且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。
分析:这个技能给奥拉夫提供了不错的攻击力和一定的续航能力,但是Q和E的作用实在是比它大太多,所以我前期可能只点一点,甚至不去点它。
鲁莽挥击E奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免。)
分析:这个技能是奥拉夫为什么堆肉装还能有高输出的原因。真实伤害对敌人的打击简直是毁灭性的,Q上去E一下就能带走敌人大量血量,所以这个技能也被削弱了数次。用E跟别人换血,简直是赚翻了。这技能在不像金属的技能,生命值不足的时候是不能使用的。这个技能自己的掉血其实也是挺多的,所以在跟别人对拼的时候也应该注意自己的血量。
诸神黄昏R被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。主动效果:立刻移除控制效果并在接下来6秒内免疫控制技能(包括沉默和致盲),并且增加30/45/90点护甲和魔法抗性。
分析:这个技能是奥拉夫的招牌技能,免控、减伤,被动还提供可观的物穿。开了大,再开鬼步,那么你就谁也挡不住了。以前的R是按百分比减伤,现在的R持续时间更长,CD也变短,算是大大增强了,这次的改动让一个冷门稍微的火了一点,比赛和高端局里也开始出现了奥拉夫的身影。
狂战之怒(被动技能)奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。对拼神被动,血越低攻速越高,但是奥拉夫不像其他吃平A的AD英雄一样是靠平A的伤害,这样的被动聊胜于无吧。
现在说说奥拉夫的加点,从前的奥拉夫上单的话一般是主E副Q的,这样的奥拉夫出防装,依靠W的百分比血量加成攻击力和E的真实伤害,也能打出大量伤害。改动后的奥拉夫,Q的伤害相比之前有所提高,所以现在的奥拉夫主Q也是相当好的加点方案,如果这样加点的话出装思路也会有所改变,会出得更有攻击性一点。关于我下面会慢慢解析。
天赋符文
奥拉夫天赋
我的奥拉夫会选择 9/21/0的点法,攻击系9点点到物穿这个没什么问题,防御系的话,因为奥拉夫非常吃减CD,所以我点出了减CD的天赋,然后一直点到底就是了。
其他的点法我就不一一演示了,AD上单的天赋大家应该都会。
符文
符文的话,红色物穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,标准的AD符文。如果你的补刀实在奇烂,那么把红色换成固定攻击。
这里说说另一种思路,就是红黄精华全是护甲,这样的话只靠E的伤害去打人,然后别人也打不动你,确实是挺恶心的,但是我没试过。
召唤师技能
召唤师技能可以选择的有鬼步、点燃、虚弱、传送、闪现。
鬼步不用说了,这技能简直就是为奥拉夫量身打造的一样,开个大开个鬼步,真是想去哪就去哪。
点燃,对拼的时候给自己一点安全感,团战的时候给个点燃说不定能捡个人头,真是不错。
虚弱,队友没有控制的时候我会带,偏向于为团队贡献的选择。
传送,也是偏向于团队的选择,回家补给之后快速回到线上,打团的时候能及时支援,但是我不是很推荐。
闪现,可以带,但是奥拉夫开了大开了鬼步追杀和保命已经足够了,不是很需要闪现。
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