Rank分不代表一切 稳定发挥是关键

2012-05-31 15:46 作者:腾讯 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

今天我想谈谈关于“实力”这种比较难叙述的概念,其实英雄联盟Rank分并不能代表一切,稳定发挥才是关键,WE的ADC微笑就是我们学习的榜样。

两个原则:

1.我不会以Rank分数为一个人打上实力的标签

2.我也不以KDA(击杀+助攻/死亡次数)值决定一个人的能力为何

我相信每个人都会有自己的因素去影响到所谓的数字。单场不稳定的KDA(击杀+助攻/死亡次数)也好,打得多跟打得少的Rank分数也好, 这些都只是可以“参考”的实力的数值而已。

先谈论大家应该都比较知道的观念,我就以文字叙述化,分别是硬实力跟软实力。

硬实力很好懂,也是最多人盲目追求的,更是新手只会看到的。

也就是以操作角色的技术来判断:手速、技能接法、打野技巧中取消硬直的普攻打法。另外直接用键盘跟鼠标操控到的东西都能算是。

常见会有的问题我举例几个。

应该杀得死但为什么没杀死?

所有人判断应该能轻取人头的时候,但出现不如预期的结果。频道都会有人: ……的告诉你的。

应该逃得掉,但为什么会逃不掉?

逃跑失败就是能在某个时刻用小兵挡住敌人时却没用好,或者走位偏差被类似莫干那定住。这些都是属于硬实力的部分。

很多人眼里就只有硬实力,而这恰好是大部分玩家最容易犯的错,多多少少导致成现在的生态吧!

LOL当中,所有人都会认同这是一款团队游戏。最初也都会了解到这不是款容易单杀的游戏。

那这游戏重视的就是软实力,属于观念的部分。

在半年前的文章都还是英雄心得的时候,我也算是少数只发观念文的人吧。

软实力,就是观念,也算是这篇文章的重点。符文、天赋、团队组合、团队战术、对线概念等这些都很重要,也是最近比较多人会去注重的。

当初连吃兵数应该有的量都还会有争执, 所以当有朋友问我该如何加强自己的实力的时候。是该选什么英雄?是该走哪条路线?是该买什么符文?

我千篇一律只会回答就是去攻略找观念。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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