浅谈新英雄德莱文:并没有想象中的OP

2012-06-02 13:33 作者:hyk880621 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

新英雄可能并没有设计师说的那么OP...

  大家一定看到了德莱文的技能资料了,给人的第一感觉拳头公司又要出一个op的英雄了,起码造型很拉风。但是看了具体的数据介绍后又有了一些对于这个英雄的感悟,拿出来分享交流一下:

  1、射程太短!德莱文这个英雄的定位我觉得应该是个adc了,起码大家都这么觉得的,那么他的射程525就是很尴尬的了。为什么这么说呢,首先adc来说补刀是重中之重,那过于进的射程,必然导致线上被压制的可能性非常大。

  2、缺乏良好的AOE清兵技能!其实也是由上一点引出的一点问题,就拿德莱文和男枪来比较,男枪射程也是525,(好像是,我忘了反正也挺短的)。但是男枪有一个很好的aoe清兵技能,保证了线上的步兵,而德莱文则没有,可能有人不这么看,但和男枪来比较我觉得补兵和被压制是德莱文的首要面对的问题。

  3.逃生技能太差!作为一个adc,必须要有良好的站位,保证自己的生存才能持续输出。而德莱文这个英雄的生存能力不能说差,但起码能算上比较弱的了, 因为他没有位移技能,但是德莱文还是比惩戒要好的,毕竟有击退技能和加速,但是效果如何就要看出了以后再体现了。

  4.操作要求比较高!这个英雄我觉得是一个很考操作的英雄,他的主要伤害输出时q技能旋斧,那如果要达到最大输出势必你的站位是要非常的风骚,最大程度的接住多次的q,我觉得很考操作。

  5.大招比较像EZ!区别就是EZ大招是魔法伤害,不能往返施放。德莱文的大招还是挺给力的,因为这个adc的大招是aoe伤害。能保证团战的输出,当然任何一个adc输出的前提是你的位置和生存。

  以上纯本人的个人分析,目的是在于交流,有什么不同意见欢迎一起讨论

  邪恶之刃(被动):

  --德莱文的暴击会造成额外的持续型物理伤害。

  --旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。

  说明:该伤害会随等级增长而增长

  旋斧(Q):

  --德莱文的下一次攻击会造成总AD45/55/65/75/85%的额外伤害。

  --投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。

  --德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。

  耗蓝:45/45/45/45/45

  CD:12/11/10/9/8秒

  说明:当开启该技能后,攻击一个目标德莱文会将斧子丢出,同时会在地上显示一个图案,代表斧子弹回来时会落下的地方。接到就可以继续丢出。

  血冲(W):

  --德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。

  --在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。

  --额外的移动速度会在持续期间骤减。

  --成功的接住一个旋斧(Q)会重置血冲的冷却时间。

  耗蓝:40/40/40/40/40

  CD:12/12/12/12/12秒

  让道(E):

  --德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。

  --被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。

  耗蓝:70/70/70/70/70

  CD:18/17/16/15/14秒

  说明:目标会被推向两边

  旋转死亡(R):

  --德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。

  --旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。

  --德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。

  --被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)

  --在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。

  说明:使用方法和艾希、EZ的大一样,会有两把斧子一路冲出去,伤害到敌方英雄则会返回。

  自己也可以再次按下R,让斧子强制返回。

  耗蓝:120/120/120

  CD:110/100/90秒

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