SK-Gaming精品攻略:教你怎么玩好中单

2012-06-03 13:57 作者:海棠朵朵 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这篇文章主要谈谈中路的AP玩法,下面会涉及到眼位,补刀,符文,天赋,常见的英雄相克,和其他一些中单游戏技巧。

  这篇文章主要谈谈中路的AP玩法,下面会涉及到眼位,补刀,符文,天赋,常见的英雄相克,和其他一些中单游戏技巧。

  我想大家肯定都注意到了,单排的时候,头三个选人里面肯定有中路AP。为什么呢?其实道理很简单,中单是两条单人线之一,好多人玩线上游戏的时候都不喜欢靠队友,更愿意相信自己的实力,所以上单中单永远比打野和下路要抢手一些。

  中单抢手的另一个理由,就是这里经常容易出人头。为什么呢?其实又很简单,APC很脆,和ADC一样的脆。但和ADC不同,APC通常拥有十足的爆发,磨完血之后一轮技能人头到手,线上竞争比较刺激。那么如果你已经选择了做一个APC,我必须很负责任的告诉你,你的任务很简单,就是要杀人杀人再杀人,撑起你的整个团队!!!

  选对选好英雄

  我们经常会看到往往个人技术比对面强,但因为英雄相克的原因,在线上就是被压。下面我来举几个英雄相克的例子,再为大家解释一下其中的玄机。

  如何知道谁克制谁呢?那么当我们走中路的时候,就要深刻理解手上英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,然后充分利用这些特点。譬如一些高爆发的英雄,通常CD都比较长,并且缺乏清兵能力。这时如果你选择了相对比较肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就非常理想了,瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。

  像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵,如果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并马上后撤,让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。

  中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和死歌都拥有超强骚扰能力,但同时非常脆,对付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。

  半肉AP在线上几乎是无法压制的,对线阶段非常理想。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不死人,如果队里不是双AP战术的话,到后期AP输出就不够了。

  下面我就给大家说说几种常见的中路AP相克,以及其原因。

  蛇女<加里奥,卡萨丁

  卡萨丁6级以后对任何AP都是威胁,他可以用大跳到你脸上,QE然后拍屁股走人,这时候由于你是被沉默的,很多时候就相当于被白摸一套。此外卡萨丁机动性超强,有时你还没来得及跟队友说miss,他就已经窜到上路了。

  加里奥是AP克星,因为他的被动和W,此外他就算没什么装备也很肉,伤害来源于魔抗的堆叠。蛇女一轮爆发搞不死加里奥,加里奥在蛇女70%血量的时候却可以带走她。

  莫甘娜<加里奥,大头

  加里奥的原因跟上面一样,不同的是一旦加里奥上了盾,莫甘娜的技能简直就是挠痒了,莫甘娜根本没有机会放倒加里奥。

  大头推线能力比莫甘娜更强,如果持续推线,莫甘娜在线上就走不开,从而无法到其他路gank。另外莫甘娜没什么机会Q中大头,因为大头总是会躲在炮台后面。

  卡萨丁<泰隆,时光,加里奥

  加里奥就不错说了。泰隆是卡萨丁的强力克星,原因是他的沉默比卡萨丁还好用,泰隆不需要到6就有突进,而且突进的同时沉默,而且卡泰隆是AD英雄,卡萨丁的沉默作用不太大,泰隆线上完压卡萨丁。

  时光也是个好选择,因为如果卡萨丁过来RQE伤害,你可以QWQ还他一套,伤害是一样的,但耗蓝更少。

  瑞兹<可以推线的英雄(火男,蛇女,加里奥)

  其实没有可以真正克制瑞兹的英雄,这里说的克制也就是说拼命推线,然后出去游走。因为瑞兹普攻比较弱,没有真正意义上的AOE收兵技能(除了大招),所以在塔下补刀会比较困难。

  加里奥<没啥英雄能线上克制

  不过加里奥到后期AP输出太低,完全酱油了。跟他对线就是在线上hold住,等来后期对面缺少AP的美好时刻。

 眼位

  插眼对于中路其实很重要,但这点常常会被忽视。并不是辅助才有义务插眼,队里的每个人都是需要买眼的。当你被对面打野gank死的时候,与其打字嘲讽说对面敢不敢单挑,还不如自己回家带个眼,防止下次被gank。

  下图我以蓝方为例,标记了几个常用的中路眼位:

  1——敌方***那边,这是最重要的一个眼,能帮助观察敌方打野,防止从红buff那边过来的gank。

  2——敌方靠近蓝buff和河道的草丛,能帮助偷buff,防止gank。有钱就自己插一个,也可以让己方打野帮你提供。

  3——这个眼看情况了,如果对面打野不是太强势,这边就不需要,这个眼用来保护自己野区和防止对面打野绕后。如果己方打野和中路线上都不算太弱势,这个眼是不需要的。

 

  补刀

  新手往往会低估压补刀的作用,记住,12个小兵等于一个人头的钱。有人会说,这一路被我打爆啦,我单杀他两次呢,可是看看补兵,对面比你多了60个兵,比你2个人头的钱多多了。

  补刀其实没那么难,塔下补近战小兵,就是等塔打两下,自己普攻一下补掉。但是有些英雄基础攻击太低,用这种办法,自己普攻后小兵还会剩一丝血。针对这种情况,好多英雄可以用技能协助补兵,譬如死歌和蛇女的Q。但还有些英雄基础普攻太低,也没短CD的塔下补刀技能,譬如瑞兹,那使用这种英雄的时候就要注意不要被压到塔下,容易丢补兵。

  塔下补远程小兵稍微麻烦一些,需要自己先打一下满血小兵,等塔打一下,再自己补掉。这个对于所有的AP来说都是差不多的。另一件事就是别老用技能补兵,补兵补到空蓝是很失误的,当然如果偶尔有个兵用普攻补不到了,也不用吝惜技能的。

  游走

  中单在地图的中心位置,能迅速移动到上路或下路,再回来也不会损失太多的补刀。游走对新手来说是比较微妙的一件事情,游走本身并不复杂,把握合适的时机进行游走支援是关键。永远不要在兵线推到自己塔下的时候选择出去游走,这样至少会损失三波兵的钱和经验。即使gank成功,你损失的钱也可能无法从拿人头弥补回来。

  游走之前确保把兵线推到对面塔下,这样对方就会失去你的视野,不知道你往什么地方去了。如果看到对面中路gank去了,赶紧跟着他去那一路支援,不然上路或下路就会变成少打多的情况,对己方很不利。另外切记,看到2秒钟前对方进了草丛,别傻乎乎跟进去用脸探,搞不好人家就在里面蹲着准备抓你呢。

  有时在线上被压的很惨,根本没翻身的机会,就干脆放弃中路出去游走,试着到处摸摸人头,比在线上每次想上去补刀就被杀好多了。

  符文和天赋

  符文和天赋无疑是中路的一个重要因素,你会惊诧于它对早期游戏的影响,用不同的符文会导致完全不同的后果。

  下面我来讲讲几种常见的符文和天赋,并解释一下理由:

  21/0/9

  这种当然是最常见的中路AP天赋,偏重进攻,能提供前期到后期的输出。这里有百分比伤害,任何百分比到了后期都很可观,AP越多伤害越高,通常都是多多益善的。9点通用天赋用来缩短闪现CD,移动速度,回蓝还有buff持续时间,法师一般都是需要蓝buff的。

  21/9/0

  9点加到防御天赋能提供血量,生命回复和护甲魔抗。一般我的蓝需求没问题,或者我知道自己在线上是弱势英雄,考虑到生存需要,会出这种天赋。

  再来符文方面,也是有几种不同的选择:

  红色法穿,黄色回蓝,蓝色成长AP,精华固定AP

  这个是最常见的通用AP符文页,法穿在前期能加强伤害,回蓝能保证蓝量,成长AP对游戏后期增益,精华能加强前期伤害。这套符文能提供前期到后期所需的AP。

  红色法穿,黄色成长AP,蓝色成长AP,精华固定AP

  这套符文用来强调伤害,一般我不缺蓝的情况下会用,舍掉一部分回蓝,在后期提供更多的伤害。譬如想虚空和吸血鬼之类对蓝的需求不大的就可以用。

  红色法穿,黄色成长生命,蓝色固定魔抗,精华固定AP

  这套符文强调防御,当确信自己在线上会完全被压,出于对线阶段生存考虑可以这么出。譬如当卡萨丁碰到加里奥,当蛇女对卡萨丁等等

  其他相关技巧

  这是本文的完结章了,我还想给大家介绍一些小技巧,多数源于我的个人实践

  首先来讲讲互殴,这个对新手来说貌似有些复杂。其实根本就不复杂,我老看见新手被对面一套技能扔脸上之后扭头就跑,跑个毛毛呢,对面技能都CD了,你不赶紧把自己的技能都朝他扔回去还想啥呢。

  手里留点蓝给己方打野的gank,一般情况下由于是路人队友,你也不知道打野什么时候想上,反正手里留两三个技能的蓝吧。

  己方打野来gank的时候自己的演技要把握好。别平时玩的乌龟一样缩手缩脚,打野一来立马自信奔放,对面是弱智也能知道要被gank,己方打野只能站在草丛蛋疼。

  看到对面一些有2级gank能力的英雄,像小丑,盲僧之类,对线阶段靠着对面蓝buff方向的草丛站(防止对面打完红buff直接过来)。

  最后希望大家都怀着一颗渴望成为高手的心,通过不断实践去赢得自己的胜利~~

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