英雄联盟阵法全解析 反速推AOE阵容

2012-06-03 17:54 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

该阵容设计的初衷,目前只是针对速推流,没有考虑其他情况。面对其他阵容,可能没有优势甚至处于下风。

  首先需要说明的几点:

  1现在阵容只是还在设计摸索阶段,实战几乎为零(不完整的,零星打过一二次),细节问题还有很多不完善。

  2AOE阵容需要极好的团队配合,先后手的衔接要比较出色,不适合新人。

  3该设想纯属个人理解,理解上的偏差和疏漏,请多包涵。

  4有人会说这个太理想化了,我可以理解。但是这个已经是我设想中,最实际可操作的了。游戏中未知因素太多,都会影响游戏的结果。

  5.我也参加了几次速推(也算速推成员之一),也比较成功的完成速推队的使命。我设计AOE阵容并没有任何个人恩怨,纯属热爱LOL而希望百家争鸣有感而发

  6.大学毕业论文后,太久没有写这么长篇的东西了。感觉有点流水账,大家看起来别嫌我说话罗嗦==!

  目前群里/论坛盛行的速推流,优点很多达人都提到过了,具体的我就不阐述了。成型快,持续能力不俗,混战能力又强。除了早期的对线,基本抱团后,想要靠GANK是不可行的。

  在我看来,破解速推有二个突破点:一,团体的高爆发,也就是我这篇所写的AOE。二,比速推流更强的消耗战能力。

  关于第二点,要找到比速推阵容更能耗的队伍组合并不难。但是相互消耗的结果,双方游戏会比较沉闷,看谁先犯错。另外,英雄消耗可以补给,但是塔的消耗却是不可逆的,所以一般情况下先主动出击的消耗队胜算略大。

  接下来写到正题:

  首先,感谢速推流LV6以后的抱团推进,给了我设计AOE的灵感。

  AOE的目的就是通过瞬间范围的高杀伤,从而解决掉对方团队中的数人(甚至团灭),然后反向推进打PUSH,也可以理解成一种防守反击的打法。既然对方能够主动集合抱团,留给AOE阵容的课题就只有:如何使AOE伤害最大化。

  玩家都不是傻子,没人会站在你AOE的范围内白白吃你的伤害。

  因此,我设想中的AOE阵容思路就是:先手团控,次手团控,配合单体控,期间不断的AOE。(先手控为amumu和石头,次手控为nunu和mor)

  整个大致战斗思路如下:

  第一次速推抱团开始推进,AOE队也相应集合,双方应该在防御塔附近保持对峙状态(此时大约是LV6~8左右)。这里允许一塔被破,二塔和三塔才是双方攻坚战的场所。在塔一般的来回攻防阶段,速推队会以主母/众星/宝石的技能来清兵,持续给防御塔压力。反之,作为AOE阵容清小兵的工作,可用普通的AOE技能来完成(mor的W,木乃伊和石头人的E)。

  关于最为关键的突击时机:目前我选择在速推队无视对方攻击,急火强行攻击塔的时候。

  首先,以末日跳大(2秒的施法时间)为全队攻击信号。

  末日施法时的2秒内,剩余四人按先后手依次冲去敌阵。作为先手控的amumu和石头(如果4人走位/配合没问题,可以amumu直接Q到对方人堆里接大招再接E,石头等2秒左右再接后手自己的大招;如果队友配合不熟练,保守起见石头先大招进去接E,晕到人之后amumu接后手的大招)。这二人要打时间差,不要同时放大,使得AMUMU的3秒和石头的晕2秒能效益最大化(完美团控5秒基本不可能,能控4秒基本就OK)。

  其次,在这段团控4秒时间里,分二部份来说。

  第一部分:此时,末日的大已经2秒施法结束并已经跳入敌阵,末日走位使得AOE大招伤害最大化,同时随时准备对牛使用恐惧(Q的时机需要末日自己掌握,总之要让牛的破坏性和加血控制到最小程度。加血倒其次,主要防止他Q和W破坏AOE的连贯性)

  第二部分:作为次手控的nunu和mor。Mor在二个先手控放大的时间内往人堆里放W,而nunu的E对方血少的单位。二人在放技能的同时,关键的是走位。Nunu往对方基地方向多走二步开R,不要在塔下就开大。同时mor紧跟Nunu的走位,给他盾,自己也开大(这时候留Q,看场上情况,如果牛没控制住Q牛,如果牛已经被控得比较好了,Q留着追击用)

  整个过程大概就是这样,我设想的AOE阵容,可以看出分成三块:木乃伊和石头一组,mor和nunu一组,末日为独立单位。这个阵容每个人都有单控技能(晕,减速,恐惧,沉默),大招都是AOE(而且是控制状态下的AOE)。而且阵容里的每个人,在初期单线对抗的时候应该都不会落下风。

  

  我的表格里都简单的计算过(以英雄LV6的一级大招为准),所有大招伤害为1925,每个人的其他攻击技能按保守估计为650,表格里还没有算上每个英雄的普攻点人,如果都算上应该都3000的伤害量。我按魔抗75%计算,AOE大招不可能全中,其命中率按70%算,即3000*0.75*0.7=1575/人。而在LV6左右,连TANK型英雄应该都没有到1500的血量。另外,每个英雄的加点我都大致想过了(以LV6来算)。特别说明的是MOR的加点:1Q2W2E1R,保证2级盾能给NUNU(甚至保险起见E加三级)

  最后,关于AOE阵容的变化。

  AOE的变化人选,原则还是必须能有效支持团队的AOE作战为前提。我暂时想到了三个人:船长、ashe、机器人

  前期速推流为了保证PUSH的持续力,必然会出回蓝的装备,而少魔抗。中期后可能会堆魔抗来对抗AOE,对方祖母也是作为后期DPS来培养。在熟练AOE阵容之后,可以去除一个先手控(只保留一个先手控)而加入一个后期来对抗。至于这个人选,我一开始考虑的是船长。作为一个伪后期,大招又可以作为一个AOE来支援其他四人的团体作战。后来我个人又觉得Ashe可能更适合做一个AOE阵容的后期人选加入。在对方抱团的情况下,短CD的大招作为AOE作战的先手或者作为后手追击都是不错的选择。另外ashe有减速技能,初期弹道又很好不怕被压,装备起来后作为后期DPS依然不差。

  至于机器人,他的大招是AOE符合AOE作战的需要。而他的存在使得双方僵持阶段(大战爆发前)的变数增加很多。双方如果都有机器人,就看哪方的机器人发挥更出色了。

  当然,关于AOE阵容的缺点也很明显:爆发的时机把握必须很准确,先后手的衔接不能脱节,太依赖大招/CD过长,每个英雄的职责必须很明确(谁应该干什么,该急火谁)等等等等。。。而且召唤技能还没定,我个人认为二塔防二重击是必须的。

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