上单打法全解析 学会比赛的雪球效应
17173英雄联盟新闻导语
在英雄联盟的比赛中上单是一个很重要的位置,一个好的上单如果能压爆对面上单的话就等于比赛赢了一半了。今天小编就带来了上单的雪球效应,希望大家能喜欢。
神级:
奈德丽和慎的压制太强,不得不把他们两个排在神级,如果你能领会他们的精髓,并且发挥的很好,他们对队伍的贡献非常大,但是如果你不能发挥出他们的特点,那么他们和其他的上单比起来可能也只是个势均力敌,甚至可能会落下风。
1 丛林女猎手 奈德丽 你没看错,堪称完美,无消耗,完美的线上消耗,完美的侦查,完美的逃生,完美的机动性,完美的追杀能力,超一流的推塔速度。主E副Q,豹形态无消耗,WAEAQA一套超高爆发,人形态E的回复能力,加攻速BUFF,没人能在线上阻止奈德丽,打野来了只需要轻轻跳进草丛,你就再也找不到她了。召唤师技能虚弱点燃,虚弱闪现,虚弱治疗都可以,带虚弱主要是因为豹女无控制,单杀有难度,并且6级前豹女还不是很强势,容易被打野和上单强杀在塔下,有了虚弱他们就不敢进塔杀了。推线能力太强,如果遇到推线能力差的上单,外塔很快就会被磨掉。出装要有针对性,如果是AD上单,灯笼首选,如果是AP上单那么就是小冰锤魔法末日了。打团战的话尽早出复活甲。
--和野区的乌迪尔一样,豹女虽然很强势,但是用的人很少,因为豹女操作确实很繁琐,尤其是人形态下需要不停切换目标,而且豹形态的W是一个短距离面向位移技能,所以新手豹女很难掌握W的方向,难用W来穿墙,这个需要冷静而且要多练习。豹形态下的Q是唯一一个AD加成技能,并且会重置普通攻击,豹形态下所有技能无消耗,并且CD很短,人形态下普通攻击距离525可以安全的点塔,并且人形态下E可以加攻速,点塔非常快,豹形态下的E虽然是AP加成,但是伤害高达300,并且是一个小范围AOE,清兵效果出众,人形态下的W可以侦查草丛,并且会及时发现草丛蹲你的敌人,更重要的是可以减双抗,所以主E副W也可以,看到踩了夹子的敌人,就不要客气了。而豹形态下的W短CD位移技能让豹女的逃生能力无人能比,几乎没人能抓的住。尤其是在野区,豹女被动还有草丛的加速buff,**牵制对手,对手不支援上路,上路很快就会被豹女拆掉,支援上路又很难抓到豹女,浪费大量时间,豹女主要任务就是AAAAA,各种A人各种A塔,对方血下半就变豹子上去一顿挠,收人头,或者打回城,接下来上路外塔和2塔都是你的了,直冲高地,对方就坐不住了。但是你的侦查工作一定要做足,夹子先放好,灯笼放路口,及时制定逃跑路线。豹女的牵制能力太强,和慎相比,对对方来说是另一种压力,让对方很纠结于抓你还是不抓你之间。
2 暮光之眼 慎 无消耗,有回复有盾,有主动位移技能。全球流的给对对方的压力,让对方没有喘息的机会。排位非ban即选,配合卡牌或者梦靥,团队能力更上一个台阶。主W顶住对方的消耗副Q。虚弱治疗,虚弱鬼步,因为慎的单杀能力一般,带点燃的话可能用处并不大。出装优先考虑斗篷,增加一个带线清兵能力,然后考虑魔法末日,冰锤控场不错。
--慎的压制力来自于他的全球流,他随时可以支援其他路,形chengren数优势,慎又有不错的控制技能,也可以当作一个主动位移技能来使用,这让慎很难被gank,而线上5秒1次的盾,Q的一些回复,和被动的伤害,并且还是能量条英雄,让慎在线上也可以混的风生水起。他唯一的缺点就是清兵太慢,最好的办法还是不断压兵线让慎无法去其他路支援,他去一次就掉外塔,去两次就掉2塔,然后直冲高地,对方就不能不管了。当然,对于慎来说,斗篷可以带来清兵能力,对抗能力以及提高被动的伤害,魔法末日效果不错,有输出还能提高被动的使用率。慎还有一个短板是输出不足,难以瞬间对对方的APC和ADC造成威胁,总体来说还是一个偏防御型的T。
其他上单选手,我做一个简单的归类
切入进攻型:瑞文,艾瑞利亚,贾克斯,AP凯南,盲僧,老虎乌迪尔,龙女,猴子,鳄鱼
推进进攻型:兰博,吸血鬼,AD凯南,船长,炼金,掘墓人,金属,盖伦
推进防御型:科加斯,凤凰乌迪尔
大家在选择上单位置的英雄的时候一定要配合阵容来选择,比如打野选择了梦靥,这样的切入型,中单又选择了狐狸,这样上路完全可以选择切入进攻型的上单,贾克斯或者艾瑞利亚,或者瑞文,配合狐狸突进秒后排很容易,而如果打野选择了凤凰乌迪尔这样偏防御,中单又选择了卡牌下路选择埃希这样的持续风筝流,上单完全可以选择推进进攻型的船长,兰博,炼金包括推进防御型的科加斯都是不错的选择。
普通级:
机械公敌 兰博 有盾有加速有减速,有高伤害AOE,血量成长不错,团战贡献大,单杀能力也不错。上单有盾可以有效减少伤害,带闪现点燃或者闪现治疗都可以,出装方面冰杖远古意志,技能考虑视对方英雄和打法来加,如果对方消耗为主,那可以多加几点W,Q的话2 3级伤害就很足,1级可以选择加E来远程补兵,避免和对方接触。注意控制状态。
猩红收割者 弗拉基米尔 上单无消耗,回复能力强,9级后有了吸血枪就没人能阻止他了。但是前期嘛还是要猥琐一些的。技能主Q副E,W一点保命。吸血鬼清兵太快,即使前期被压的很惨,如果你一会不理他,他马上就会发育起来,然后把你打的满地找牙了。
放逐之刃 瑞文 上单无消耗有盾一个突进一个眩晕一个击飞,太多打断,爆发也很好,和奈德丽相比,瑞文瞬间爆发不如奈德丽,回复能力和机动性差一些,并且没有磨塔的能力。但是打断比奈德丽多,总体来说是很不错的。召唤师技能的话虚弱点燃,虚弱治疗都可以,闪现点燃也可以,因为瑞文单杀能力比较强,带点燃单杀对手容易滚雪球。
狂暴之心 凯南 上单无消耗,AOE大控,AD凯南在线上优势更大一些,AP凯南团队贡献更高一些。总体来说凯南是非常好的上单人选。主W副Q,E一点突进逃命。召唤师技能闪现点燃,闪现治疗,闪现虚弱都可以。装备不多说了。
海洋之灾 普朗克 船长因为Q的消耗提高导致淡出大家视线,其实他仍然是一个非常好的上单选择,AQA伤害很足,全屏大招支援混助攻,Q小兵加钱,船长发育比一般上单都要好,以及团战E的BUFF,R的减速,可以作为一个很好的先手,直接双工资转肉,皇冠+蓝顿控场,冰锤粘人,船长团队作用可以体现的非常好。技能方面看对方英雄打法,主要还是Q小兵双工资比发育的思路。召唤师技能虚弱治疗,虚弱点燃都可以。
盲僧 李青 主W的盲僧线上回复和消耗能力比较强,其他我就不多讲了。召唤师技能虚弱点燃,闪现虚弱。
野兽之灵 乌迪尔 他的虎形态是一个AD加成的魔法伤害,导致你很难针对性的出装,线上被他打出屎是常事,还好他没有突进技能,不然其他上单都该下岗了。而凤凰乌迪尔无论单挑还是群殴都是一把好手,后期转型容易。总的来说,乌迪尔上单很难缠,但是还好他的团战能力和其他上单相比要差一些,也没有突进,容易被风筝。
龙血武姬 希瓦娜 上单龙女是很不错的选择,清兵快,机动性强,6级后大招在手很难抓。而龙女腾出手来的话,对方野区压力会很大。而龙女在有装备的支持下,中后期突进后排后,对对方的打击是毁灭性的,可以瞬间秒杀对面后排,或者把对方后排打出战局。相比来说,打野龙女的经济差,突进以后难以重创对手。主W副Q,召唤师技能虚弱点燃,或者虚弱治疗。
炼金术师 辛德吉 战场搅屎棍,farm非常快,越塔清兵线的好手,和吸血鬼一样,如果你一会不理他,他就会发育起来,然后就变得很恶心。召唤师技能虚弱传送,鬼步传送。炼金单杀能力一般,带传送能更好的支持队友。
掘墓人 约里克 他的小鬼很烦人,还好他的蓝不是很够,多找中单和打野上来以多欺少才是王道。他的Q会重置普通攻击,瞬间爆发不低。我打的比较少,暂时不做评价。
武器大师 贾克斯 当前版本贾克斯还是不错的,本身他的单打能力就很强,2秒钟的躲闪普通攻击又完克很多英雄,缺点是farm时间太长,需要靠平A来清兵。有突进,有输出,又有收割战场的能力,总体来说很好的上单选择。召唤师技能闪现点燃,虚弱点燃。
刀锋意志 艾瑞利亚 刀女经过多次削弱,上一个版本加强了一些,但是基本没有本质上的变化。主要特点还是抗压能力强,突进爆发高,依然是一个不错的上单选择。技能主W副E,召唤师技能点燃闪现,传送闪现虚弱闪现。闪现主要加强刀女的逃生能力,逃脱围剿是刀女的必修课,而脱离战场然后再进入收割,也是刀女的必修课。jax也是。突进爆发后闪现退出战局,然后等技能CD好了,双方打完了,再进去收割。出装方面刀女正常出装仍然是三相,快速成型的话就是小冰锤魔法末日。转复活甲。
金属大师 莫德凯撒 上路线霸但事实上在上路混的并不好,前期还是很憋屈的,出了吸血枪后能好一些,但是和吸血鬼比起来还是不行,一直出到冰杖可能情况有所改观。所以,清线蹭血为主,因为没有控制技能单杀不太容易,召唤师技能的话虚弱治疗,虚弱闪现,虚弱传送都可以。
齐天大圣 孙悟空 猴子的线上能力一般,不过EQ二连消耗确实不错,看到一种打法就是不停A兵线,大招好了以后EQ上去直接开大兵和人一起清,放完大招回家买装备,再出来,WS一会继续开大清兵,这对于一些清兵慢的英雄效果不错。更不要认为大招放给一个人活着用来清兵就是浪费,首先,前期不可能爆发大规模团战,主要是2V2 3V3规模的团战,其次,清掉兵以后兵进入对方塔下可以缠住对方上单,让对方无法抽身回家或者去其他路支援。当然,中后期频发爆发团战的时候你再用大招干这种傻事的话只能葬送了比赛。
德马西亚之力 盖伦 盖伦的实力很强,Q重置普通攻击,E的AD加成高伤害。长剑血瓶出门,AQA会让对方很伤,主E的盖伦在有了残暴之力后非常强。AQAER点燃收人头非常轻松。出装方面长剑血瓶出门草鞋残暴之力,之后成龙还是成虫就看你自己的了。召唤师技能点燃闪现。
虚空恐惧 科加斯 大虫子的续航,抗压能力都非常强,再有红BUFF的支持之下,一直粘你到死。稳 稳 还是稳,就是大虫子的特点。而Q和W的轮番控制会让对手痛不欲生。但是注意一点是早早的叠满6层,否则容易坦不住。团战R谁突进来就咬谁,咬谁谁虚,不要存大招收人头,叠满6层后吃人也不会加血,如果你叠都没叠满6那你还不赶紧吃兵叠到6?记住你的大招只有在你叠到6以后才是输出,没叠到6之前他是你的血量。召唤师技能点燃鬼步,传送鬼步,虚弱点燃都可以。
狂战士 奥拉夫 先前没有写奥拉夫,是我疏忽了,上单奥拉夫主E换血非常强,大招加双抗护甲穿透,W的吸血效果,以及被动的加攻速,奥拉夫的输出很好,但是毕竟奥拉夫没有硬控,容易被gank。总体来说奥拉夫在团战中表现应该说是一般,出装的话因为奥拉夫的技能只有Q是1.0AD加成,所以奥拉夫出攻击装收益并不是很高,还是走光环辅助控场保后排的路线,对团队来讲,贡献要更大一些。贤者龟心,后期升级蓝顿之兆,军团盾或者斯塔克的狂热,奥拉夫即使没有很多攻击装也可以打出不错的伤害,9级的时候有340点真实伤害,真的太强了。
其他诸如酒桶,雷克顿,潘森等我就不多讲了。
总体来说,上单主要压力来自于对方的打野,所以身为一个上单要对打野非常熟悉,对方打野英雄在几分钟的时候应该在什么位置,你心里要清楚,更要会和自己的打野英雄配合。至于人头的问题,要分清楚你的对手是谁,那么他的人头就该你拿下,不要客气,在上单线上杀对方上单,最好把人头给上单,在野区杀对方打野,最好把人头给打野,在中单APC线上杀对方APC,最好把人头给中单APC,这样有一个好处,更容易产生雪球效应,为什么?因为敌人的死代表他在一段时间内无法补刀吃经验,再加上你的收获,很容易拉开差距,后面就容易进一步压制,滚雪球。举例:在中路gank成功,由APC拿下对方APC人头,那么除了对方少补2波兵等级会差1级,并且差200块钱,己方APC还得到了1个人头 200块,己方就会多出一个多兰戒。如果是打野拿到人头,那么APC充其量就是领先对方1级,而且这个差距马上就会变得微乎其微,和没有这次gank一样,而对于打野,多出300块钱,也起不到什么作用。所以,前期在收人头的时候一定要注意这一点,除非在野区gank的时候中单为了拿到对方的蓝BUFF,可以考虑收掉对方打野的人头,否则,一般情况下,不要去抢。基本原则就是对方打野人头给己方打野,对方APC人头给己方APC,对方上单人头给己方上单,对方辅助和ADC人头给己方ADC,APC和上单这两个位置比较特殊,如果他们需要占用更多的资源,请把资源让给他们,比如中单打4鬼,上单打三狼和石头人等等。
关于人头和雪球效应的关系,我再解释一下
假设杀掉对方一次己方+1分,对方死一次对方-1分,丢掉2波兵的经验和金钱-1分,相差3分形成雪球效应。
举例:己方上单将兵线推过去,并且小兵顺利进塔,打野绕后,此时塔下9个小兵,分别是3近战小兵,6远程小兵,双方互耗后血量均下至60左右,打野4级双BUFF满血,上单6级。此时打野绕后,从2塔至外塔中间插入抓对方,己方上单走过来,打野顶塔,甩技能后退回,己方上单一套收掉残血。这是一次非常成功的gank,然后己方上单在2塔和外塔中间收掉下一波兵,回城补装备,对方上单死一次,-1分,对方上单丢掉15个兵的经验和钱-1分,己方拿到1个人头+1分,相差达到3分,上单顺利形成雪球效应。
如果此次gank中由上单顶塔打野收掉人头,那么先不说对方可能会用技能换掉己方上单,即使最后上单残血逃出塔外,他就不敢在2塔和外塔之间收下一波兵,如果让打野收掉这一波兵,反而对己方上单不利,更有可能会被对方打野和中单包抄过来包了饺子。最后由优势演变成劣势。假设上单成功逃脱,打野没去断兵,此次gank中上单拿到助攻175块钱,仅此而已,对方上单损失9个小兵的经验和钱,加起来差距最多1分,无法形成雪球效应。
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