我也可以carry全场 索拉卡辅助攻略

2012-06-07 10:10 作者:雨落心无痕 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

辅助也能carry全场,索拉卡辅助全解析

  一,我下文如果提到高端、菜鸟、低端、高玩等敏感词汇,均为我的主观看法和评判,有可能与事实不符。

  二,本攻略一概没有策略性地主观说法,均为客观方式阐述,绝不会出现:“像我这样用技能4级必拿一血”、“如果做不到那就是你技术问题”等类似言论,也一概拒绝各种使用此方式与作者展开没头没尾的非理性辩论。

  三,攻略具有即时性,如日后RIOT做出任何修改导致本攻略部分内容失效请尽量联系作者,并且在此攻略未做出相应更新前果断无视本攻略及其作者。

  众星之子索拉卡,英文名Soraka,国服昵称星妈,奶妈等,为了配合本人的懒惰本性,以下内容可能会使用奶妈,星妈,Soraka等简称代替全称,并且尽量不用英文名,为了让某一些人省一些口舌在无关紧要的事情上。

  正文开始,首先肯定很多人在想,索拉卡这种英雄有什么可“攻略”的,而且也不是什么AD索拉卡、AP索拉卡等非主流玩法,纯辅助的索拉卡可能在你眼里是再简单不过的英雄,甚至到了无聊的地步。但不管怎么样,希望我这篇所谓的攻略还是可以帮到你。

  符文和天赋:

  对于辅助来说,符文的选择可以说是多种多样的,也适当需要根据不同的英雄,同路ADC,甚至团队而改变自己的符文天赋和召唤师技能。

  作者的符文选择为以下几种(红色符文要单拿出来说,过后再提及细节和原因):

  1.减冷却为主(-CD):蓝色符文为成长性的减冷却符文(满级-8.1%),黄色符文为固定物理抗性符文(+15物抗),精华符文为固定减冷却(-4.91%)

  2.双抗性为主:蓝色符文采用固定魔抗符文(+12魔抗),黄色符文采用固定物理抗性符文(+15物抗),精华符文为加金钱符文(每10秒+3金)

  3.法伤加成为主:红色法穿符文(+8.5法穿),黄色和蓝色均为成长性法伤符文(满级+45),精华符文为固定法伤(+15)

  首先说红色符文为什么要单拿出来说。我的红色符文一般采用法术或物理穿透两种,为什么?简单来说就是一个用技能骚扰对方,一个用普通攻击骚扰对方。

  具体来说,当对面的辅助不具备很强的回复能力或者护盾技能时,我一般会采用物理穿透符文,因为这样在草丛里出入,打对方一下或者两下就回来,是最简单最实用的骚扰,当然还是要注意很多事情,比如对面的控制技能(一般对面辅助不具备我所说的回复能力时,通常就是控制类,比如Leona,呃,这姐们中文名叫什么,曙光女神?)。所以通常这种情况我会选择尽量用灵活多变的走位利用对方ADC补兵的间隙骚扰对方。 而法穿符文通常用来对位有治疗或者护盾的对手(比如风女或者另一个索拉卡),因为虽然具有物理穿透,但是实在是对于有加血回复和有护盾的对手很无力,失去意义,所以byebye,还是用法穿,增加Q和E的伤害也是不错的选择。 那么双抗符文的好处在于生存能力有很大提升,通常对面如果有强力伤害行辅助(比如光女),我会选择双抗符文,提高自身抗性,减少对方威胁性,总之是提高自己的生存几率,没有坏处的选择,也是比较保守的办法。 那么法伤符文,这个,说实话我自己也不怎么用,一般娱乐时候懒得换,可能就直接用法伤符文了。听到这肯定有人要骂了,那你把这套符文列举出来干屁?其实还是有点用的……那就是……强力骚扰!如果你对自己的走位和控眼有自信,那么你可以试试,Q和E技能的配合是相当恶心人的骚扰方式,具体的技能使用暂时先不说,总之这套符文不是不能用,只是不够实用。

  最后说一下,为什么我好像不是很喜欢用加钱符文……怎么说呢,不负责任的说就是习惯问题了,但是其实真的很实用,在精华符文的选择上,还是建议大家用加钱符文,如果之后玩出经验,越来越骚了以后,也许可以尝试以下别的(我这是在说我自己么),另外一点是,加钱符文比较便宜,3个才1500G,很划算,对于不主打辅助的玩家,可以仅仅花1500G,1秒变辅助。

  天赋:

  9/0/21 , 9/0/21 , 1/8/21

  天赋的加法也是和符文差不多,通用系相信大家应该没有什么疑问和意外吧,金钱+经验,回蓝,眼视野,CD。 而我剩下的9点一般不会选择在防御天赋上,而是选择配合物穿符文或者法穿符文而加在相同的物理或法系路线上。

  防御天赋适合那些稳扎稳打的打法,我也是会选择的,但是没什么意外,和同线ADC应该不会出现自己防御那么大的问题上,所以很少选择。 最后就是要说一下,尽量把1点攻击天赋里的虚弱加成点上,因为辅助的典型召唤技能是虚弱+闪现。

  召唤技能:

  虚弱+闪现

  不知道国服现在下路都在怎么打,用什么召唤技能。

  本作者在的欧服,现在已经几乎清一色ADC带治疗+闪现,辅助带虚弱+闪现。

  所以技能方面我不知道要不要建议你们也这样,因为欧服是出了名的勇于创新+稳扎稳打的矛盾体系。80%的新英雄开发或者另类打法开发都是欧服的,然后在游戏路线和套路上又普遍极其的统一,比如在其他服务器包括美服还在各种尝试到底应该单单双还是单单单双野还是双单双的时候,欧服已经全民单上单中一打野了,所以欧服究竟在引领潮流还实在墨守陈规,我还真是说不好,可能同在欧服的JY同志会比我说的明白点……有时间你们问他好了……

  技能加点:

  一级出门时究竟是学沉默还是学加血?一直是一个没人规定也无关大局的事情,因为毕竟1级不太可能直接火拼,所以没有人太纠结于到底学加血还是沉默。

  但是以我的经验来看,如果开局全队要gank,那是肯定要学沉默的,关键时刻避免抓人时被人闪现或者实用逃生技能。

  如果开局稳打,还是建议学加血。第一,可以给打野的人奶一口,这一口可就等于1个甚至2个血药。第二,线上如果有爱射或者男枪这种对手,可能1级时会直接来个下马威,直接打掉我方ADC一半血,所以还是加血更加的妥当。

  然后加点路线是:1W,2E,3W,4Q,5W,6R。主加血,副沉默/回蓝,6级前1点Q就好了。

  需要说的是,如果线上有能力压制对方,在3级时可以考虑不学2级加血,而学1级Q,可以扩大优势。当然,如果喜欢稳妥的打法,还是按照WEWQWR的路线走最恰当。

  然后6级以后还是主血副沉默的路线。

  基本装备基本就是这些,一场比赛下来基本不会有机会合满一身装备,所以下面就说一下对于索拉卡最重要的几个装备:

  NO.1:军团

  NO.2:兰顿

  NO.3:深渊

  NO.4:火冠

  NO.5:鞋

  NO.6:根据比赛而定的必要的生存抗性装备

  看到这里,有没有发现一个重大的关键点?

  NO.1-4的装备全是作用于团队的,这才是一个辅助,军团给全队带来双抗,深渊给团队带来魔抗,兰顿也敌方减速,**子给己方加速。

  Q,W,E,R,D,F,1,2,一共8个技能,7个技能是帮助团队的,这才是辅助啊同志。

  插播,插播,楼主插播:

  下面插播一个小重点:

  眼的零零碎碎——

  全图的基本眼位,基础中的基础,这如果都还不知道,那怎么能叫一个辅助 ????如果真的不知道(=。=),那么请查看此连接,可能说的比我要说的明白的多……

  我真正要说的是,开局时真眼的使用时机:

  上面的出装有介绍到,出门时是带着一个真眼出门的,当然不能浪费这极其宝贵的开局125金。但是如何放真眼?什么时候放真眼?在哪放真眼?怎么能不被对方真眼拆掉?这不同于其他时候,开局你只有这一个真眼和这一次机会,如果你浪费掉了,可能接下来带来的蝴蝶效应是巨大的,并不是在夸大其词。

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