美服设计师Ezreal解惑设计相关问题
17173英雄联盟新闻导语
美服设计师Ezreal解惑设计相关问题
Riot最近雇佣了一位掌上设备App程序开发员,也许这会意味着Riot即将推出一款有关英雄联盟的App程序?
1、有一个南美洲印第安风格的英雄简直太好了,我们可以利用这个机会尝试给英雄更多武器。比如印加人,马普彻人都会用套索来作为狩猎和战斗的武器(用绳子套向敌人然后把他绊倒,这是非常好玩的武器),你们不觉得套索是非常有趣的半肉英雄技能机制么?
套索确实是非常好玩的想法,它将是非常不错的远程武器。或许打野英雄可以用到它,埋下一个陷阱来用套索减速敌人。
2、像莫甘娜大招这样的需要周围有敌人才能使用的技能,会在隐身重做之后发生什么修改么?
我认为类似大发明家的W技能和索拉卡的Q技能这样需要周围有敌人才能使用的技能还会拥有和过去一样的使用要求,我感觉他们不会进行改动。
3、下一个约德尔人是坦克英雄还是狗一样的英雄?
我们不会设计出约德尔坦克英雄,因为他们在游戏中的背景设定就是拥有高科技的先进种族(兰博的机器人,库奇的直升机)。
首先,我们出的约德尔英雄越多,他们的独特性就越差。另外我们也要考虑他们目前的科技在一个魔幻游戏背景下是否还是合理的。
至于狗一样的英雄,你能给我提个醒哪个英雄比较像么?
4、你们想过给英雄联盟设计一个地图编辑器么?这样我们就不会仅仅在召唤师峡谷和统治战场战斗了,自定义地图可以提高游戏耐玩性。
我们曾经想过无数次,但是这是不可行的。如此繁重的工作需要一到两年时间完成,所以我们权衡之后觉得把这个功夫花在让设计师们提高游戏可玩性上面更加值得。
5、我知道你是梦魇的主要设计师,你当初设计他的定位是作为持续输出的半肉英雄还是作为瞬间爆发的刺客英雄?(Morello已经说过让梦魇变得更像刺客之类的话了)
梦魇是一个命运多舛的悲情英雄,在设计期间就几经波折。起初我们对他的定位是纯刺客英雄,他的大招可以直接接近目标,击杀敌人,靠着夜幕逃脱。当然,我们之后的改动似乎让他偏离了最初的定位。我们碰到的最大麻烦就是他是一个近战英雄,我们不得不给他一个法术吸收盾来提高他的生存能力,为了保证他的刺客能力,我们又认为把他设计为打野英雄可以更好的发挥刺客的特性,但是后来我们发现他依靠被动技能和自己的吸血根本无法满足他的生存需求,所以之后玩家的出装变得越来越肉,让梦魇从一个刺客变成了一个半肉。
从Morello的回复来看,我们要么移除他的控制(恐惧),要么就移除他的法术吸收盾,否则他的生存能力对于一个刺客英雄来说太多了,让他变成了一个半肉英雄。
6、虽然我认为不让补刀并不是辅助最大的问题,辅助最大的问题是缺乏好玩的东西。辅助的打法是最单一的,即使军团盾这样好玩的装备也无法弥补。更别提对方吃了先知药水拆你的眼那感觉了。
所以,我的建议是:
1)有人说过给辅助设计一个新天赋,在周围有人补刀之后,你可以获得2/4/6的金钱,虽然不是我的注意,但是我恨喜欢这个。
2)把眼变成不可叠加的,让大家都留一个位置带眼。游戏开局让辅助买眼,之后大家都必须带眼。辅助必须放弃光环装备而全身带眼,虽然我感觉这个并不合适,但是也不是不可行。
3)设计更多的工资装,让工资装属性更强。幸运锄是不错的装备,但是我实在想不出它后续能合成什么。光环类的装备最好也由工资装合成,比如让基克的使徒由贪婪之刃合成。这样辅助就可以根据装备需求决定自己的工资装了。
4)设计一个浅层天赋,让点出天赋的玩家卖装备时售价更高,比如不点天赋只能收回50%,点了天赋可以收回75%,这样辅助的经济也会有所缓解。
1)这个天赋很有创意,也许我们会考虑加入它。但是我并不认为它能彻底解决辅助的问题,甚至会导致其它问题。也就是说,多给辅助一点钱并不能解决辅助的核心问题,而且这个天赋也许会产生所有人都点出天赋然后快速积累金钱的问题。当然作为天赋的话,想法还是很好的。
2)这样只会让大家感觉买眼更麻烦,所有人不得不频繁回基地补充眼镜。
3)表面上很好,但是你要知道现在不止辅助出工资装,上单和打野基本都要出,这样会产生不平衡的问题。
4)这个确实有想法,因为很多人不知道工资装的出售金额比例要低于普通装备。但是在实际比赛中很少有辅助卖工资装吧,它们都把工资装合成后续装备了。
7、最近还会出远程AD英雄么?
是的,而且他很给力。
8、EZ的新皮肤什么时候才能推出啊?
现在我们还在补充更酷更炫的元素,希望我们可以早日完工,尽快推出皮肤。
9、英雄联盟可能出现带有永久宠物的英雄么?就像魔兽世界里一样(至少要能自己控制的)。
当然,我们会推出一个从某方面来说拥有永久宠物的英雄,但是在这之前我们必须提升一下宠物控制的方式。之前安妮那样控制宠物的方式并不是太好,如果水平不高的话很难人宠兼顾,但是我们坚信我们努力的方向是正确的。
10、Tempus还在时空中迷失么?我们最近还能看到他么?
我们....还在考虑Tempus的事情。当然我们要想出一个合适的时间点来让他回归。就算我们决定出这个英雄,也需要几个月的时间来准备。
11、EZ你好,你想过设计一个技能可以暂时废除对方英雄被动技能的效果么?
我考虑过几次,但是我感觉这样太不平衡了。首先有的被动技能几乎不会被大家觉察到,或者这么说,有的被动技能是不需要触发的(全球光环,属性提升之类的被动),这些属性即使被废除了对于他们也不会有太大影响。但是有的被动技能是一个英雄的核心,比如安妮的眩晕。所以说废除被动技能的效果碰到不同的英雄起到的作用也是不同的,所以我们不能有这样的技能。
12、厄加特、克格莫、好运姐、小炮、男枪、艾希、女警、卡牌、提莫、轮子妈、飞机、薇恩和图奇的基础生值都高于EZ,这是为什么?
因为EZ有非常强势的逃跑技能,所以他必须牺牲生命值来平衡自己的能力。但是在EZ之后也有机动性很强但是生命值高于EZ的英雄,也许我会重新调整一下机动性和生命值的平衡关系。
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