曙光女神出装攻略 代表太阳的抉择
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟中首个女性坦克蕾欧娜的设计模式与以往大多坦克不同,主要通过强大的控制手段和给对方英雄施加提升伤害Debuff的手段进行战斗。在比赛初期的连环控制已让人险象环生,在后期防御装成型以后配合日蚀技能几乎可以在团队集火下屹立不倒,而同时又可以不断地给对手上Debuff并控制对手,战斗方式和玩法十分新奇。
英雄故事:
在高耸入云的嘉岗坦山脉上,有一个叫斯坦帕的民族自古就在此生息繁衍,他们是一群拥有战士天赋的民族。群族中能力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶峰,响应"神圣"召唤。这群人又叫做索拉里,他们退出战争,将生命献给了崇敬的太阳。传说,索拉里是由一个战士创立的,这个人能够在战斗中召唤太阳的原始能量,对付敌人。他宣称嘉岗坦的顶峰是他朝拜太阳的圣地,这是瓦洛兰最靠近太阳的地方,这个传统一直保留至今。虽然索拉里人都维持着对太阳的崇敬,但却没有一个人拥有创始者的天赋,直到蕾欧娜的出现。 蕾欧娜出生在普通的斯坦帕家庭,从小就在战火中长大。对父母而言,蕾欧娜从小就是个问题小孩,和童年好友赵信一样,她比任何人都能打,而且出手很重,但她并不热衷于杀戮,她相信战士存在的真正价值在于凭借自己的力量去保卫家园。斯坦帕传统的阔尔仪式上,两个年轻人为了赢得传承至今的武器,必须一决胜负,蕾欧娜却拒绝作战。为此,斯坦帕的领导判她**,当他们准备处死蕾欧娜时,一道刺眼的太阳光芒突然照耀斯坦帕。当光芒退去时,蕾欧娜完好无损,然而刽子手却已不省人事瘫倒在地,索拉里马上宣称废除对蕾欧娜的处罚。她穿上索拉里的黄金护甲,佩起古代太阳勇士流传下来的剑和盾。索拉里协助蕾欧娜练习技能,当她学有所成后,加入了英雄联盟。
"太阳的光芒笼罩着整个符文之地,此刻我与它同在。" -蕾欧娜
英雄技能介绍:
:Q:蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下次近战攻击造成40 / 70 / 100 / 130 / 160(+法术伤害*0.3)点额外伤害并晕眩目标1.25秒。
冷却时间: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 秒
施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值
:W:蕾欧娜扬起盾牌,获得30 / 40 / 50 / 60 / 70点护甲与魔抗提升,持续3秒。持续结束时对周围敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.4)点魔法伤害,若有敌人受到此伤害则额外获得3秒防御提升效果。
冷却时间:14 秒
施法消耗:60 点魔法值
:E:蕾欧娜投掷黎明之炎,对直线上敌人造成60 / 100 / 140 / 180 / 220(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。当火焰消退时束缚最后一个受此伤害的敌方英雄,并冲锋到该位置。
冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒
施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
:R:短暂施法后,蕾欧娜对范围内敌人造成150 / 250 / 350(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减慢敌人80%的移动速度 ,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。
冷却时间:105 / 90 / 75 秒
施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值
:被动:蕾欧娜的伤害技能标记目标3.5秒,友方英雄对该目标攻击时造成20-140点额外魔法伤害,并消耗日光标记。伤害每2级提升15点。
召唤师技能:
我习惯带的是或者是
带前者的时候,是碰到队伍里的输出会自带治疗,还有闪现并不是为了保自己的命,很多情况,你在打先手的时候,你的后排被对方切入的时候,或者是下路有友军来gank的时候,曙光女神的腿并不算很长,而且E的技能距离也不是很长,我需要闪现加配上我的控制技能来保护我队友的输出,以及在友军来gank的时候,给对方一个出其不意的控制。带后者的情况一般是下路的输出没有带回复,或者有的输出有要求,以及队伍里没有回复能力的情况下。如果还有更好的召唤师技能请补充。
曙光配合输出,下路一定要打出优势,不然曙光后期比较乏力,如果没有优势,至少要保证下路输出和对面输出的补刀和装备不要差太多,当然这个还是要看队友的gank以及你的控视野,还有你的下路输出的能力,以及你的有效技能。在这里说下有效技能的定义,我个人认为有效技能,就是在有消耗的情况下,你的技能能够打到敌军,比如说,对面也是曙光,你和她同时用的一个技能,同样的消耗,而你控制住了敌军,并且给敌军造成伤害或者杀死,你的就叫有效技能。也就是说,在你施放技能的情况下,把技能有效的攻击或者防御到敌军。还有一种定义就是,你的技能在施放后达到了收益效果。这是我个人的认为。
装备:
出门装: , X2, (看对方阵容,不过正常局都是有必要带的)+
回家后补充:将仙女护符升级 + + + ×2(至少2个) (可选)
接下来补充:将红宝石升级 ,将鞋子升级 + ×2(至少两个), (可选)
这里我要说下,为什么我出水银,因为我之前的符文全是加护甲没有加抗性这是第一个原因,第二个原因是,在正常的队伍里,敌军不可能没有控,水银最大的好处是加魔抗以外还能减少减益效果。当然你们也可以选择忍者鞋。
中期装备: + + + (一般我会出这个,但是如果队伍里有一个出了军团,我会看情况换装备)+ ,外加一个小件,这个小件看对面阵容决定。
关于先知药水 ,我是看情况出的,并不一定场场出。
后期装备:推荐几个,但是这些都是看情况出,一是看敌军的阵容和敌军发育较好的是属于物理输出还是法系输出。二是看队友的需要,三是看自己的经济能力。
:由( + )合成,总需要花费2200元,扣除之前的800元合成贤者之石,需花费1400元。
:由( + )合成,总需要花费资金为2610元。
:由( + ×2)合成,总需要花费资金为2610元。
:由( + + )合成,总需要花费为3000元。
:由( + + )合成,总需要花费3075元,扣除龟壳的825元,需花费2250元。
:由( + )合成,总需要花费2225元,扣除龟壳825元,需花费1400元。
:由( + )合成,总需要花费2715元。
这些装备可以选,但是我一般对面阵容是物理输出比较多,是出日炎或者兰顿,然后补充法抗的小件,然后加狂徒,其中我不一定会把完整的大件憋出来,我或许会出了日炎以后,出个巨人腰带加上法抗小件。
或者是对面法系输出比较多,出自然之力或者女妖,然后补充物防的小件,加狂徒,其中我不一定会把完整的大件憋出来,我或许会出了自然以后,出个巨人腰带,加上法抗小件
偶尔的时候会出 , ,。
看到菊花的回复我也补充下,提高血量确实是非常适合曙光的。
还有一句话,是我一直想说的,就是看到很多人会去憋一件大件,但是我觉得这个非常不可取,建议先出先小件,先提升些属性。如果憋大件的话,很多时候会耽误很多。
技能加点技巧:
1级E,2级W,3级Q,主W,EQ互点,有R点R。
2级或3级的时候,可以打一波。
曙光的E是有前摇的,也就是说,你需要预判敌军的下一步走位,或者是拿你的大招来补之前没有E到的遗憾。
曙光的E和Q是相辅相成的,也就是在E出去以后马上接上的是Q和W,最好的顺序就是E,Q,W,或者W,E,Q也可以(以前用过,鱿鱼也喜欢这样),因为E过去的时候,敌人无法动弹,然后接Q的晕是有1.25秒,在晕住后时候开盾,这期间有3秒的时间是在加双抗的时间,3秒以后会炸开。大概E过去到敌军身边的时差是零点几秒或者1秒左右,我也没有精确的数据。大招可以用来先手大,也可以后手大,中大招正中心的才会眩晕,在大招范围内的会被减速。
在草丛里没有视野需要打先手的时候,需要预判,还有,在追敌人的时候,她R的范围比她其他技能的范围较远,所以在追敌人的时候,可以用大招先控制住。
如果有切入型英雄在追你的输出,可用Q晕住对方1.25秒。
如果是远程英雄在追的话,回头给个E加Q,这期间有差不多然后马上加上盾,盾在3秒后会炸开,如果远程在你盾炸开的范围内,你的双抗还会增加3秒的效果。
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