曙光女神蕾欧娜 欧洲第一辅助Krepo教学
17173英雄联盟新闻导语
CLG.Krepo:欧洲第一辅助撰写的曙光女神蕾欧娜辅助教学
介绍
CLG.Krepo:欧洲第一辅助,妥妥的。
召唤师技能
非常多种的combo,列举一些我比较喜欢的:闪现+点燃:
非常具有攻击性的技能组合,用于对抗强回复的对手或者带着治疗的对手。
上点燃来确保你的爆发。闪现+虚弱:这个技能让你们可以把击杀目标放在对方辅助身上。在集火辅助时把虚弱给ADC来确保你们收到最少的伤害。闪现+治疗:可以缓解紧张的局面,并且让你变成一个Tank(出其不意的治疗可以迷惑对手)。
E技能+治疗可以让你存货足够长的时间。不带闪现的情况就不说了,这不是我的风格,
带虚弱+点燃或者治疗+虚弱的组合也是可以的,但是由于我个人缺少带这些技能组合的经验所以不再赘述。
天赋
一个非常基本的1/22/8结合你的攻击性打法,这套天赋让你非常的Tank并且给予你更多的减CD。
因为女坦经常要糊对面的脸,所以你需要生存能力。
每点的理由:(从上到下从左到右的顺序)攻击系:Summoner'sWrath:如果带着点燃/虚弱的话请点这个。(当然不点也无所谓)
防御系:
Hardiness:很标准的天赋点,更多的护甲让你更安全,并且大部分时间你会暴露下集火之下。
ToughSkin:结合Indomitable这个技能,可以让你几乎忽视掉小兵的伤害,非常适合一个攻击性的风格。
Durability:额外的生命对于一个比较肉的英雄总是好的。
Vigor:这个天赋点如果你带治疗的话,可以把点这个的天赋点去加强治疗的天赋。
Veteran'sScars:30点生命值,对初期对线很有帮助。
Indomitable:理由通ToughSkin
Initiator:结合通用天赋的移动速度天赋,这可以让你得到一个5%的移动速度加成,这使你可以用很久的1速鞋子。
Enlightenment:因为辅助通常不会出什么加成攻击的装备,所以减少CD非常非常的有用,这或许可以让你多控制对面一轮。
Juggernaut:个人比较喜欢。
通用系:
Summoner'sinsight:线上很有用。
Expandedmind:过度点,额外的mana还是比较有用的。
Swiftness:解释请看防御系的Initiator。
符文
紫色:+3金钱/10s
红色:+8。19护甲
黄色:+12。69护甲
蓝色:+12。06魔法抗性
解释:
红色黄色护甲:护甲是为了让你更Tank向。
魔抗:蓝色的使用魔抗仅仅在你对抗魔法伤害比较多的队伍或者对线对手时,这个可以用减CD来替代。
如果与你对线的不是非常强大的ap输出的时候。
GP10:金钱对每个辅助都非常重要,不再多说。
加点
加QE的combo是为了让你早期的攻击性。
游戏一开始请推线,或者先吃掉己方的石头人/三狼保证你们先到2级。
然后尝试攻击对方还没到2或者比较脆的对手。必要时才使用点燃,千万不要浪费。等到3级再上是个很好的选择。
最佳时机是在你2/3/6级的时候。Q在你的W加满之后加满。来最大化你的控制能力。
保持移动,寻找位置使用Q,当你的队友有机会集火或者你需要保护ADC的时候。
技能
日光:
很棒的被动,可以使你们变得非常具有进攻性,或者提升你们的进攻性。为了让这个被动出彩,你需要一个可以制造非常牛逼伤害的队伍,或者与你一条线的ad拥有非常迅速有效的伤害性位移技能(飞机,EZ)
破晓之盾:
这个技能不需要什么解释,唯一需要记住的就是这个技能可以重置你的普通攻击。
所以通常你可以普通一下,Q,然后再普攻。
当使用EQ连的时候,建议你E上去,普攻,Q,这样可以最大化你的输出。
当然,这样做的基本是你充分了解到你使用普攻的时间你的对手没有逃跑的空间/能力。
日蚀:
攻受兼备的好技能,开启你的W,当你的E技能飞出去的时候,这样可以使你碰到对手的时候正好破盾。
W是一个必须主升的技能,因为他给予的防御能力以及Aoe伤害是每个Lenoa玩家需要的。
天顶之刃:
当你急需接近敌人的时候,这个技能提供给你了这个机会。
你必须的熟练使用这个技能,因为可以出其不意的释放角度或者突然的回头控制。
所以说这个技能用得好不好是一个Leona玩的好不好的关键。
这个技能的突然释放可以使你获得几乎2。5秒的连续控制。
日炎耀斑:
R技能是一个高风险,高回报,看似是远距离的终结技能。
作为Leona的初学者,建议不要用这个技能作为起手技能,而是作为一个衔接技能。
初学者推荐一下的衔接:E技能,(开好W)使用Q,然后立刻使用R。
之所以这么用,是因为当Q技能结束的时候你再放R的话,你的敌人就可以闪现出R的范围。
如果你更熟练了,就可以在这些技能中穿插普通攻击,或者用R起手然后使用EQ的连控。
装备
出门装: x2x3
放一个眼在对方的野区,最好是4鬼处。这个眼可以使你推测对方打野的地点以及清野路线。
不要小看这一个眼。这个眼可以使你了解对方的打野在何处,让你和你的队友免于危险。
基本上在4,5min附近,可以放一个眼在线上的草丛,然后另一个放在河道来预防Gank。这个眼可以让你一直安全到7分钟左右。
核心装备: 速出工资装,工资装可以保证你的眼的覆盖。如果你不能负担起太多眼并且你希望快一点出工资装,可以与你的ADC商量,给你几个兵。
但是记住,不要贪心,因为你们AD的发育才是最重要的。
鞋子:可以升级成CD鞋,水银,或者忍者。
后期装备: 速度的出到军团盾或者皇冠。
然后看情况选择是购买吸血旗/吸收伤害盾/兰顿。购买这些装备的小件。
比较推荐兰顿,因为兰顿后期是最有用的。
对线
因为下路不是1V1的模式,所以我觉得列出单个的英雄是没有用的。
下路的实力是与你们的组合,与对手的组合息息相关的,当然,Leona非常适合攻击性的组合。
所以我会列举一些组合给你们参考。
Leona+飞机:我最喜欢的组合,因为飞机线上拥有非常疯狂的统治力。AD与AP伤害混合的飞机在早期对线时造成更高的爆发。飞机E技能的快速攻击与Leona的被动是个非常非常好的集合。并且飞机拥有良好的清兵技能,可以让leona免受到小兵的压力,并且对手很少可以把飞机逼到塔下。
Leona+EZ:一个更可能在线上获得击杀的组合,因为EZ的早期爆发与机动性。EZ比起飞机来说控线技能不多,但是早期EZ的爆发比起飞机更胜一筹,而且比起飞机来说更不容易被抓。这个组合更具有威胁性但是需要更多地尝试。
Leona+小炮:6级和之后最容易杀人的组合,但是小炮早期很容易被打崩。但是这种高风险的组合给予的回报是你们在6级的时候的配合可以打出惊人的伤害。EQR的combo有足够的时间让小炮跳到目标附近。然后点燃/治疗,然后小炮R走对面。这个组合的弱势在于防守不好,因为小炮的跳比起飞机和EZ的来说风险更大。
What to play against?
因为Leona非常具有进攻性,并且E技能的存在,一些善于风筝的对手比如爱射会变得无限的弱。
像男弓,爱射,薇恩,大嘴,某种程度来说在面对一个熟练地leona玩家的时候是无时不刻不在危险下的。
同样的,脆皮并且机动性不好的辅助也非常容易被leona克制。Leona的对线期,特点就是爆发。
所以在对抗回复形的对手时非常的有效。比如索拉卡就很怕Leona。
What not to play against?
一个玩的好的Leona几乎契合任何的组合,对于一个leona来说最值得自豪的事情就是帮助队友击杀了对手。
但是碰到有些对手,比如宝石+男枪的组合的时候,建议就不要用leona了。
选牛头是个更好地选择。
早期游戏:
早期游戏只有2件事,那就是对线与早期的视野控制。(敌人的蓝buff,龙。)
对线很简单,该上的时候上,不该上的时候缩。在上之前好好考虑敌人的打野在哪里。
在你6级之前,你没有分割战场的能力,所以你去参与小龙团战是不科学的。
但是记住,你的技能都是可以提升你队友对小龙的伤害的,三个技能结合可以制造非常可观的伤害。
放眼的位置:
下路的草丛以及龙点,可能的话敌人的buff处,和中路打野沟通好放眼的位置。
最好确定河道的入口和野区的进出点都是亮的。
中期游戏:
一直呆在线上,找机会击杀对手。
leona的大招时间很短,并且在分割战场上有奇效。同时你的晕又可以保护你们的ADC。
有时候Leona也可以用来游走,比如越塔强杀对面的APC。或者让对手浪费掉技能与时间来击杀你。
要教会你什么时候切入什么时候逃跑是很难的,但是不要畏惧死亡,因为如果你可以突进战场并且让对面的apc砸大量的技能到你身上,你这是保证了你们ADC的存活,而ADC的存货代表了一切。
初学Leona的人可以用你的控制来衔接队友现有的控制而不是作为团战的发起,并且同时保护你们的ADC。
熟练以后你可以勾引对手蠢蠢欲动发起团战然后你反手控制对面走位略失误的人。这样你们的ADC也许就不需要你的保护了。多和队友沟通你的想法。你的控制是需要队友来配合的,很简单的一次配合就可能改变整个战局。
眼位:1)大龙2)小龙3)敌人的buff处
后期游戏:
和中期游戏差不多。参加团战,维持兵线,让你的ADC时刻处于你的保护。
译者注
玩的好的ADC与辅助,必须睡一起!
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