传统电子竞技的衰落 网游进入新时代?
17173英雄联盟新闻导语
不久前,WCG透露今年WCG赛事有可能完全取消PC游戏项目,虽然事后WCG又宣布仍会保留PC游戏,但是在项目名单中已经没有了大家最为关注的CS1.6的名字。

WCG已不是传统电竞的天下
没过多久,在WCG官方公布的2012世界总决赛第一批正式项目中,令人大跌眼镜的是RTS类游戏居然无一入选,FPS游戏也仅仅只有“穿越火线”(CF)和CSONLINE保留,而呼声最高的“DOTA”继续无缘。尽管“魔兽争霸3”(WAR3)已是昨日黄花、“星际争霸2”(SC2)也是叫好不叫座,但是作为RTS类游戏的“巅峰之作”,这样毫无预兆的把它们统统撤下,还是让人吃了一惊。
作为全球最大的“电子竞技类”比赛,WCG从首届开始,就成为全球电子竞技爱好者的节日,他们可以连续通宵只为观看自己偶像的表演。但是,随着网络游戏的逐渐壮大,电子竞技类、对战类局域网联机游戏渐渐从各个网吧的主流游戏沦落到与“单机小游戏”混在一起,以往网吧内局域网混战的大呼小叫也变成各种工会的“指挥交流”。

星际争霸2的落选让人意外
作为WCG的东家,三星自然意识到了这一点,从2008年开始,各种“网络游戏”开始加入比赛项目,甚至还有“手机游戏”的身影,并且这些项目的观众数量在逐年增多,而之前主流的CS,WAR3等渐渐沦为“核心玩家”关注的对象,再加上各种“FPS类网游”的异军突起,PC竞技游戏渐渐难以保住最后的地盘。
CS1.6、WAR3这两款游戏的发售时间都长达9年,如此年龄在游戏界还能热火朝天全凭玩家的支持,这样看起来似乎PC游戏的年老力衰成为了WCG中网络游戏唱主角的主要原因,但追根究底,“赞助”还是其最大原因。
作为发售了9年的游戏,CS1.6和WAR3早已被厂商抛之脑后,自然也不愿再耗费资金去宣传--没有人愿意去掏钱买一款九年前的老游戏。而网络游戏不同,它可以拥有无限的升级空间,自然就可以获得无法想象的用户资源。

网络游戏的更新速度是自身最大优势
就拿当前最火的“穿越火线CF”和“英雄联盟LOL”来说,两款游戏都可以通过短暂的升级来更新全新的游戏内容,这一点是CS和DOTA难以企及的。而作为WCG2011正式比赛项目的《英雄联盟》全球注册用户数已超过3250万,全球最高同时在线用户130万,国服同时在线更是突破60万人!LOL的日益火爆受到了各界媒体的关注,成为WCG世界总决赛中闪耀的新星。
LOL自09年登陆欧美市场以来,迅速在全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮,WCG—LOL项目更为热爱竞技的玩家搭建起了梦想的舞台。LOL凭借出色的游戏品质已经成为了最受玩家欢迎的竞技类网游,强大的自动匹配系统、海量个性英雄、断线重连机制,配合无挂、无秒退、60秒开局等优势让《英雄联盟》在中国获得了众玩家的支持。
再从当今游戏市场运营的角度来分析,玩家如果想获得游戏中的“特色内容”,掏钱是唯一的方法。上比赛--吸引玩家--更新内容--玩家掏钱,如此宣传是厂商最希望看到的,而WCG的举办商,自然更是“谁掏钱,就上谁的游戏”,而腾讯作为当今最有实力的游戏厂商,在比赛和宣传方面的投入,想必也不会让玩家们失望。也许在不久的将来,以“英雄联盟LOL”为首的这类新兴竞技网游将会成为WCG舞台上最受瞩目的项目。
作为一个商人,厂商的做法无可厚非,比赛不是公益事业,利益占据了主要位置。只是可怜了一众“电竞死忠”,眼巴巴的看着自己曾经最喜爱的游戏逐渐消失在比赛项目中,最终消失在人们的视线里。但是也别太早绝望,作为曾经最受欢迎的竞技游戏,无论是CS还是WAR3,都会推出他们的继任品,也许到时,大赛中又会出现他们的身影。

单机厂商也在努力创造更优秀的竞技游戏
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