分享低端局1400分辅助入门教程

2012-07-07 11:19 作者:熊猫人老赵 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

请大家不要用2000+的要求来看待这篇文章,我只是想让低端局多一点合格的辅助而已,不想在低端局再看到老牛说“好运姐你怎么抢我的补兵”这种话了。

  其实,我早就想写点关于辅助的东西,但一是没什么时间,二是自己的分段实在是太丢人了,写出来的东西恐怕在高分选手眼里根本不值一提。

  但是某日聊天的时候,基友突然说:“就算你没有高端局的经验,但你写一点关于辅助入门的东西还是没问题的,我看那些1400分段里的辅助大多都没你玩得好。”

  这话说得我泪流满面,我什么时候才能爬回1400啊,毕竟我只擅长辅助这一个位置,而这个位置掉下来之后是最难爬上去的——虽然我现在在线上用其他位置多半也能打爆对面,但没到1V5的境界还是爬不回去啊。

  闲话不多说,还是一起来看看我是怎么玩辅助这个位置的吧。当然,我说的是低端局,请大家不要用2000+的要求来看待这篇文章,我只是想让低端局多一点合格的辅助而已,不想在低端局再看到老牛说“好运姐你怎么抢我的补兵”这种话了。

  什么是辅助,谁能当辅助

  辅助是一群很有爱心的人,他们完全放弃了自己的发育,养起来另外一个后期大有作为的人,这个人在大多数情况下是ADC,偶尔也会有半肉,但如果是低分段的话,那就不一定是谁了。

  传统意义上的辅助主要有:风女、老牛、琴女、星妈、宝石。

  他们的共同点是:前期比较强力,不需要装备也能让人觉得很恶心;有加血/护盾等恢复能力;大多数具有控制/沉默技能;后期较为无力。

  那么只有他们这种可以加血的才能当辅助吗?当然不是。

  既然辅助的目标是保证下路另外一个人的发育,所以只要足以让其他人安全成长的英雄都可以担当。至于加血什么的,那都不是问题,只要你能换血换到对方根本不敢碰你们这边ADC,那么你有没有那点恢复能力都无所谓了。

  我认为,能够担当辅助的英雄应该有以下特点:前期强势,有足够的威慑力;有足够高的伤害或者有控制技能;有恢复能力或可以主动和对方换血;可以和尽量多的英雄形成配合。

  显然,越能满足以上条件的英雄就越适合当辅助,无论他们是谁是什么类型。

  举个例子,现在有用斯巴达当辅助的,这货的特点就是前期猛得一塌糊涂,而且还是不需要什么装备的那种猛。当他站在兵线前面的时候,完全可以靠自己的能力压得对方连经验都吃不到。己方ADC虽然无法直接从他那里获得续航能力,但由于他让对方根本不敢骚扰己方ADC,从而变相延长了己方ADC的续航能力,并获得完美的补兵。从这个角度看,斯巴达是一个合格的辅助。

  但如果我们换一个前期很弱的英雄,比如虚空行者呢?好吧,大家都知道,这货6级之前根本就是个废物,那么用他辅助的结果就是下路是一对儿前期废物,结果除了被压出翔之外还是被压出翔。

  所以,我们在路人局的时候千万不要选一个前期弱B来蹲草丛,无论你多会用这货,都绝对不要用他来当辅助,那只会让你和己方ADC双双无法发育,导致下路快速崩盘。

  辅助应该做什么?

  我不只一次在低端局里看到一些跟我抢辅助位置,然后再和ADC抢补兵抢人头的“辅助”了。

  你要知道,辅助的前期能力普遍比ADC要强一点(星妈是个例外,她的前期能力并不特别碉堡,但是她的恢复能力无人能敌),尤其是那些没有恢复能力的前期虎B辅助,他们拿人头可比ADC容易多了。

  但是,我们的目标是让ADC尽快发育起来,而不是自己拿了一大堆人头之后让对面翻盘,所以,我们最需要注意的一点就是绝对不要和ADC抢资源,无论是人头还是补兵!

  所以,让兵让人头吧。除了在塔下补兵偶尔需要在ADC之前打远程小兵一下方便ADC补刀之外,绝对不要主动去碰小兵。作为一个ADC,我可以容忍辅助在骚扰对面的时候偶尔打掉一两个小兵,但绝对无法容忍辅助每波兵都要补掉那么一个,哪怕只有一个!

  那么我们应该做的是什么呢?

  还是从辅助的核心职责来看:我们要提供ADC发育的环境,同时尽量阻止对面ADC的发育。

  所以,在对线期我们一定要做的事情有:

  1. 给ADC提供必要的视野,包括插眼和洞察。

  2. 在保证安全的同时骚扰对面的补兵、走位、追杀。

  关于插眼

  无论你用什么类型的辅助,插眼都一定是重中之重。因为如果你没有做好视野,导致对面打野和中路频频照顾己方ADC的话,只要两次击杀,下路塔就算不破ADC也很难发育起来了。这是一个滚雪球的问题,被击杀绝对不是300块的问题,还有经验上损失,会积累成大劣势。

  于是,我们至少应该保证河道一个保护眼,看情况是否插草丛眼。而且,我们身上要随时备着一个真眼,用来排掉对方的眼。注意,真眼绝对不是让你开局就插进河道里的,那样根本就是毫无意义!

  如果情况允许(自己获得较多助攻)或者情况迫切要求的话(对方打野和中路总来而且不一定从哪里来),我们需要在河道的三岔路那里多插一个眼,相信我,那绝对有好处。

  如果你把视野做到位了,而己方ADC又不是傻到不会看小地图的话,这些眼应该足够你们安然度过对线期了。

  从大概12分钟开始,游戏将进入更加激烈的小团战期。

  在小团战期里,我们和对方辅助的视野战争将更加激烈,同时这一时期也是决定我们后期可以对团队提供多大贡献的重要时期!

  这个时期的眼依然非常重要,但是过多的眼只会拖累我们的发育,直接导致我们出不了太多的团队装备(皇冠军团盾军旗冰心等),成为团队的短板。

  我们一定要注意的眼位有:中路河道草丛眼、大小龙眼、红蓝BUFF眼(顺风对面BUFF处眼,逆风己方BUFF处眼,但最好是都放上),还有对方野区通往小龙处的道路眼(这个经常被新手辅助忽略,但事实证明非常重要)。

  尤其需要注意的是,当小龙被打掉之后,哪里的塔没破掉,那塔附近野区的眼就更重要,因为那里绝对是双方必争之地。

  而且,从这个时期开始,我们身上常年必备的东西之一就是珍视明,也就是那个400块的药水,在插眼的同时一定要顺路排掉对面的眼——要注意,千万不要自己顶着药水盲目往对面野区里钻,那死了就是300+400,非常伤,一定是要跟着己方人一起过去或者知道对面5个人都不可能来抓你的时候才能独自去!

  当进入战斗尾声的大团战期的时候,视野战争也已经差不多结束了,这个时候我们需要插眼的地方就是中路内外塔之间的草丛(依然是顺风对面的,逆风己方的),也就是三狼四鬼附近,这个位置插眼的目的是防埋伏防包抄。除此之外就是大小龙了,至于野区其他部位,眼的意义已经不大,因为大团战开启前没有人会把队友丢到一边自己去刷野,团战结束后基本上就是守家或者等死了,抓单的可能性微乎其微,何况抓单已经不如推塔实在了。

  关于洞察

  除了眼位之外,另外一个在视野战争上至关重要的东西是洞察,就是那个地上出现一个大眼睛的技能,这个技能在经过辅助天赋强化之后,CD为一分钟,也就是说,你从头到尾大概可以使用20-40次左右——当然,能用这么多次不代表会用这么多次,很多时候我们是需要留着这个技能干别的用的。

  第一个洞察通常是在开局后立刻对对面基地使用,能看到对面的出门装,老实说我觉得这么做意义不大,因为你开局时能看到的,对线时也能看到,何况现在除了辅助之外,大多数都是鞋+血出门,带个多兰就出门的越来越少,太容易死了。

  至于一分钟左右的第二个洞察,如果决定抓对面的打野的话,我会考虑是否对对面使用——相信我,大多数低端局的人就算看到了天空中的那个大眼睛也不知道那是什么玩意,完全不知道我们正在窥视他们的一举一动。这次洞察要在己方英雄进入对方河道之前使用,看看河道里的草丛中是否有人埋伏,然后决定己方人是否继续向前走。

  再往后的洞察,我会视情况使用,主要用途有:看草丛,以防里面跳出来一个盖伦什么的;看对面的红蓝BUFF,低端局对方BUFF区多半没防守眼,如果没打掉可以让己方打野放心蹲守(7分,12分,17分,你懂的);当对面有残血乱蹦跶的时候照其后方,看是真2B还是在装2B打埋伏;队友追杀残血时照向其即将进入的草丛,方便队友预判放技能(队友表示这个很强大);大小龙眼断档而又找不到对面人踪影的时候照大小龙处(基本是25分钟前主要照小龙,25分钟后主要照大龙,但还是根据实际情况判断)。

  而过了小团战期之后,这个技能就很一般了,连眼都不需要的时期你说洞察能有啥大用,最多也就看看有没有去打大小龙什么的了(还是眼位断档的时候)

  关于骚扰和击杀

  我们要知道,凡是没恢复能力辅助的骚扰一定很强(盖伦、斯巴达),凡是有恢复能力的辅助骚扰一定就较弱(这个是相对的,奶量最足的星妈骚扰能力最弱,而骚扰能力爆表的老牛则奶量很低),凡是没恢复能力骚扰又不强的一定当不了辅助(还是说和谐脸的例子吧),凡是又能骚扰又有恢复的不是被BAN了就是跑到上路当路霸去了(奶大力、审判天使)……

  而且,我认为,远程骚扰>近战骚扰,因为近战骚扰是很危险的,不如一个技能或者一个远程平A打上去转身走人安全。不过好在敢去当近战辅助的都是前期虎B类型的,要不就是打不死你也恶心死你的流氓类型,根本不用操心这些。

  我并不看好时刻缩在ADC后面的辅助,无论他是硬还是嘎嘣脆鸡肉味。我认为辅助就算不走在ADC前面,至少也应该和他处于同一水平线,否则真出了事你连救他的能力都没有,更不要提主动上去骚扰了。

  当然,世事无绝对,当对面的走位逼着你一定要往后退的时候,你还是应该后退的,但是要提醒你的ADC也一定要后退,千万别傻乎乎地顶在前面让对面的ADC和辅助围住。

  关于ADC和辅助配合击杀的问题,我不想说太多,因为这是一个需要靠很多次实验来找感觉的东西,不是看了我说怎样做就立刻变成线上屠夫的。

  但我要说的一点是,如果想要更有效率地击杀对面的英雄,一定要选用有控制的辅助,如果没有有控制的辅助,那就一定要选有超强爆发的辅助,否则就不要主动上去击杀,选择的优先权为:硬控(眩晕、击飞、禁锢等)>软控(减速、沉默)≥爆发。

  举个例子,如果你是用星妈辅助EZ,那么最好的办法是频繁骚扰并防守反击,而不是星妈一个沉默然后EZ冲上去一套连招;如果你是用宝石辅助男枪,那么就不用频繁磨血再等着对面冲上来,而是可以直接宝石Q过去男枪E过去再Q一发直接糊对面一脸。

  常见的辅助及搭档

  不是说有的辅助只能和谁配合,而是某些组合确实能收到一些非常棒的效果——当然,这还要看机师的水平。

  风女:万能辅助,和谁都比较搭,*爆了的三个控制技能(Q击飞、R群体击退、W减速)和*爆了的移动速度让她出个草鞋都能到400以上的移动速度。她可以说对装备的要求是最低的辅助之一,只要双草鞋就能到处浪,而且提供相当稳定又频繁的控制。而与之对应的缺点就是很脆,而且只有护盾没有加血。Q技能使用是衡量一个好风女的一半标杆,另外一半则是R技能(Q的快速击飞和蓄力期对对面的威慑力和走位的预判,R的快速分割阵型或击退以保队友安全)。是脆皮中最可能卖掉自己的辅助,用命换取对面的阵型混乱,同时也是残局时作用最大的辅助之一。风女可以和任何爆发强的ADC搭档,例如好运姐、男枪什么的。个人建议主E副W一点Q。

  星妈:同样是万能辅助,因为她的恢复能力绝对是最强的,从血到蓝,没有她不能恢复的,而且在ADC是2B的情况下随时可以变身成为APC,猛推线然后去帮助其他路取得优势。她的致命弱点为她是少数没有硬控的辅助之一,而且骚扰能力极弱,只有一个E可以用来沉默对手。她通常和技能使用频繁蓝耗又比较高的ADC比较搭,比如EZ、男枪、螃蟹。个人建议主W副E,看情况决定是否升级Q。

  宝石:和大多数ADC都比较搭的辅助,拥有辅助中最稳定的控制和相当不错的恢复能力,附赠高护甲光环一个,所以他也能和大多数ADC配合得起来,尤其是和男枪,W和男枪的被动加起来足以让男枪比**还硬。他主W和主E都行,看情况吧。要注意他后期是可以做2T的,当然你要有足够的钱出装备。

  老牛:拥有辅助中最弱的奶量和最淫霸的控制技能(他的击飞和击退真不是风女能比的,因为老牛的更稳定一点,而且能打成连招),同时因为大招的存在可以让它出个兰顿就硬的一比那啥。通常的做法是冲到对手面前Q飞他们,然后跑到他的后方把他W回来。当走位限制我们无法把对手撞过来的时候,就要使用可以伪装成石头**招的连招了:连招使用方法为W的时候看见牛低头就立刻Q,否则就会打空。值得一提的是老牛和VN配合起来很好,可以直接把对手射到墙上击杀掉。顺风的时候主Q副W一点E,逆风的时候可以主E,QW各一点。

  琴妈:这个……说实话我们换个人辅助吧,我真不想说她啥了,典型的OP少年一刀砍成渣……

  机器人:机器人是一种威慑力,一种极大的威慑力,因为他拥有一个射程超远的强制位移技能,这不是击飞或是击退,而是把对方拉过来,而他的QER三连击足以秒掉一个半血脆皮了!机器人在辅助中是一个非常特别的存在,和他在一起根本不用考虑任何搭配问题,只要不断地把对手拉过来就行了,打不死他也吓死他,让他战战兢兢不敢补兵。而到了后期他根本就是最恐怖的辅助,一个成功的Q直接造成对面开战劣势!但他的问题也同样大,如果你Q不到人,那么你根本毫无存在感。个人建议主W副Q一点E,或者QW对点,方便走位逃生和能够使用更多次的Q。

  雪人:非常恶心的辅助之一,虽然他只能让自己恢复生命,虽然他没有硬控,但无限恶心人的E和不弱的普通攻击足以让他和大多数ADC有不错的配合,尤其是和大嘴VN这种伤害和攻速直接挂钩的英雄。不过雪人在前面拍人还是很危险的,尤其在对面的辅助控制很多的情况下,很容易被击杀,需要很多的练习,毕竟他恢复生命是需要吃小兵的。而他另外一个特点就是6级之后有一个叫草丛原子弹的技能,相当无耻,而且CD非常短……个人建议主Q副W一点E。

  曙光女神:进攻性很足的辅助之一,三个控制技能可以打成一套连招,但因为她是自己冲上去打,所以并不太适合在路人局出现,尤其是低端路人局,往往自己上去了发现ADC还在补兵,然后自己被轮……激进点的打法是QE对点,然后一点W。其实我觉得反过来也差不多,这货的W技能也是有伤害的,而且更安全点,还是看自己的喜好吧。她最好的搭档是飞机,因为他的位移技能太IMBA了。

  光辉女郎:也是一个半吊子辅助,有一个硬控和一个软控,硬控不算太稳定,软控也不太稳定,护盾技能也不太稳定……我擦嘞,这货根本就是一个不稳定因素啊!虽然我把她当成常见辅助来看,但实际上我认为用她当辅助不如用莫甘娜。论控制她俩半斤八两,论伤害莫甘娜碾压她,论护盾莫甘娜那可是亲妈级别的……要不是莫甘娜堂堂法系亲妈来当辅助实在是大材小用,我真想不到她有任何可能出现在辅助位置上。如果你真的想要她当辅助的话,那就主E吧,记得练习预判。

  符文和召唤师技能

  一般来说,辅助的符文没有太大讲究,主要是三个大精华要用加钱的,其他的按照其分类定就行了。

  至于召唤师技能,我喜欢闪现和洞察。洞察就不必说了,上面有详细讲解,闪现也不必说,除了冲上去放控制就是用来逃生。

  当然,其他的召唤师技能也有很大作用。比如治疗可以增加部分辅助的奶量,虚弱可以帮助击杀(主要是宝石老牛这种进攻性强的辅助用得着),清晰可以给自己的ADC回蓝(这个比较少见),大家见仁见智就好了。当然,你也绝对不能带个晋升出来卖萌……

  装备问题嘛,开局一个仙女护符,然后各种眼,然后两个工资装,然后各种眼,然后还是各种眼,最后把工资装升级。皇冠是一定要出的,其他的看情况出军团盾还是别的什么就行了。要记住我们是辅助,除了鞋子之外的每一件装备都要对团队有用。

  最后要说的是我们是辅助,在很多情况下需要我们以命换命,因为我们的命不值钱,真正值钱的是ADC和其他人的命——当然,我说的是“换”,而不是“送”,别明明所有人都不用死,你还嗷嗷叫着往上送,那就没意思了。

  我辅助的ADC是个怎么搞都搞不起来的SB怎么办?

  好问题,虽然说辅助的作用是把SB ADC变成2B ADC,把2B ADC变成普通ADC,把普通ADC变成优秀ADC,把优秀ADC变成牛逼ADC,但如果我们碰到一个超级无敌大傻逼ADC的话,怎么办?

  这就是类似斯巴达盖伦这种非主流辅助存在的意义。

  非主流辅助和专职蹲草丛的不同,即便用的是同一个英雄,也会因为天赋、符文和召唤师技能的不同而走不同的路线。我们不能见到一个走下路往草丛里蹲的盖伦就叫他辅助,如果他对线期不能提供给ADC视野,后期不能提供给团队视野,同时还不能限制对方视野的话,那么他就不是辅助,只是换了一种不用补兵靠杀人为主的玩法而已。这种盖伦后期的作用和上单盖伦后期的作用并没有本质区别,还是一个2T角色而非辅助角色——在低端局里沉醉在下路杀人的盖伦是没有后期大面积铺眼排眼的觉悟的。

  真正的这种暴力型的非主流辅助走的是另外一种路线,他们的符文、天赋和召唤师技能和普通玩法一样(但我习惯带洞察),但出门装是250药水、眼、红——当然,你也可以出草鞋,然后一眼一红,看情况吧。

  这些英雄初期能力是非常碉堡的,就算己方ADC是一个超级无敌大傻逼,你在初期也有和对面1V2的能力。如果你确定己方ADC肯定不行,那就别让兵让人头了,直接把下路当上单打吧。相信我,无论是盖伦还是斯巴达,都足以独自撑到12分钟左右的小团战期,如果你们的打野和中单比较会玩,会在你独力支撑的时候来帮你的,然后你就该怎么玩就怎么玩,别把自己当辅助了。如果这么打你们的ADC还一路神送让对面6打4,那我估计就算你是打野或者上单也一样会输,因为下路会崩得更快。

  如果己方ADC是个正常人(其实还是这种人比较多),那么没说的,在保证自己安全的前提下,无限骚扰并伺机击杀对面,人头能让就让(小兵一定要全让),不能让就自己拿了,保证自己多出装备多买眼(装备还是要按照团队装出的),经济好的辅助能给团队的帮助自然也大一些。

  那么,我的斯巴达盖伦在ADC正常的情况下为什么不一直出杀人装生存装杀到最后?

  呵呵,你能在9级之前完全压制住对方就可以了,随着等级的上升,前期虎逼的会慢慢变成后期弱逼,与其把钱浪费在自己这个后期不怎么样的英雄身上,不如在出了足以度过强势期的装备之后(对于大多数前期虎B来说,有两把多**就差不多了),用剩下的钱武装出一个后期碉堡的ADC来。如果补兵+人头助攻还辅助不起来ADC的话,放弃吧,无论谁来他都是一个废物。

  非主流辅助这么碉堡,为什么还是很少见?

  非主流辅助到后期往往是团队短板(我说的是ADC正常,需要你让兵让人头的情况),自身能力和视野只能提供其中之一,这是经济状况所限定的,而他们又不像常见辅助那样就算不依靠装备也能奶能控,所以后期能力必然比常见辅助要弱一些。无论是盖伦还是斯巴达,后期本身就伤害不足又没控(斯巴达那个短暂的控还是忽略吧),如果你再不出足够的攻击装,就算一身防御装也不过是过去给对方挠痒痒而已。团战的时候稳定的控制>低伤害,这是肯定的。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你

相关阅读:装备,皇冠,星妈

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名