Morello回应新英雄Zyra设计缘由
17173英雄联盟新闻导语
Morello回应新英雄Zyra设计缘由
我不仅保持了杰斯切换武器的有趣创意,但是我觉得将第一百个英雄作为游戏里程碑一样的人物并不是特别重要。这确实是一个值得纪念的数字,但是我觉得纪念这并不是非常关键的东西反而会限制我们的发挥。
我觉得从某种程度来说每个英雄都要有自己的“里程碑”,在我们的英雄背景、游戏方式、艺术设计出来之前我就在不断尝试新鲜事物。我将会说说为什么我们连续出了三个阳刚的血型人物,如果你要考虑“既然轮到了第100个英雄,为什么不做出一点特殊的设计呢?”那么我为什么不在每一个英雄上都做出特殊的设计?
我确实做了一个视频来回顾我们前100个英雄,在视频中我还展示了其它参加英雄设计的幕后英雄。我感觉下周这个视频就能和大家见面了。
也许我不该做这个视频,但是管他的呢。这个英雄是我亲自操刀的,我对于工作的参与远超往常。我感觉她的原型是....植物。
给你带来一个小麻烦。
(提示:她不是血肉之躯)
英雄联盟下一位新英雄 Zyra 操控植物的法师
水友:Morello给我们透露更多信息吧,她到底有什么值得我们期待的?
Morello:一个你从未在MOBA类游戏中见过的东西。
水友:希望这次是真正的独一无二。
Morello:技能的类型就那么几种,但是机制绝对是独特的。她绝对不会让你有重复感。关于这个英雄设计我参与很多,我认为她会是一个很好的英雄。
水友:你之前说过从未在MOBA类游戏中见过的东西到底是什么?
Morello:连招机制。
水友:我猜她的Q技能是召唤出一个可选中的植物,然后她的技能技能扔上去会造成范围效果。
Morello:已经非常接近了。
水友:Phreak会在Zyra的演示视频中继续打野吗?
Morello:这次不同了,也许她真能打野。
水友:她会有像发条一样随身携带的物体吗?
Morello:除非你把这个大自然都算上。
水友:她会有技能可以利用地图上的元素、树林或者野怪身上对敌人造成伤害或者施放buff及debuff?
Morello:没有。
关于Zyra的技能机制介绍
Morello:她的技能至少在执行方面还是独一无二的。虽然会有重复的部分但你至少体验到了她的独特。
她有一个非常连贯紧凑而独特的连招机制,她不必在地上画出什么东西。连招机制和发条的相似度较低,和凤凰的相似度比较高。
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