新英雄杰斯对比豹女 形态切换打法多变
17173英雄联盟新闻导语
当我收到这个题目的时候,我开始着手考虑这两个英雄是否有相同点,而他们的相同点是什么,假如RIOT GAMES再出一个可以转换远近模式的英雄又是什么样。本文从英雄的技能,属性以及特点进行着手分析,从而表明英雄定位。
首先,我们看一下奈德丽的技能。
投掷标枪[ Q ]人类形态:奈德丽向目标扔出她的标枪,对目标造成55 / 95 / 135 / 175 / 215 +(AP加成*0.65)点魔法伤害 (伤害随标枪飞行距离增加,最高为200%)。
豹形态:下次攻击对目标额外造成40 / 70 / 100伤害(AD加成*1.0),然后根据目标血量附加额外伤害,目标血量越低伤害越高,最多附加200%伤害
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值
无论AP豹女还是AD豹女这个都是核心技能,但是却不需要最先点满,为AP豹女提供了强大的输出与远程消耗,豹形态为AD豹女提供了很强力的收割能力,伤害不俗。
丛林伏击[ W ]人类形态:奈德丽对指定位置放置一个陷阱, 踩中陷阱的目标受到80 / 125 / 170 / 215 / 260 +(AP加成*0.4)点伤害并且被显示12秒,同时减少目标的20 / 25 / 30 / 35 / 40%护甲和魔法抗性.陷阱最多可以存在4分钟。
豹形态:奈德丽扑向前方,落地造成125 / 175 / 225 +(AP加成*0.4)范围魔法伤害
冷却时间:18 / 18 / 18 / 18 / 18 秒
施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
人形态的W放在必要的路口可以勉强起到眼的作用(不过不要以为有了夹子就可以了,眼还是要买的)。并且给踩到的单位持续伤害和一个减双抗的DEBUFF,这个效果有很多用处在后边我会提及。
豹形态的W是豹女机动性的主要原因,短CD的小突进,有一定的伤害,并且可以穿墙。
野性奔腾[ E ]人类形态:奈德丽治疗友军目标 50 / 85 / 120 / 155 / 190 +(AP加成*0.7)点生命值,同时在8秒内增加目标20 / 30 / 40 / 50 / 60%的攻击速度。
豹形态:奈德丽爪击面前敌人造成150 / 225 / 300 +(AP加成0.4)魔法伤害
冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:60 / 80 / 100 / 120 / 140 点魔法值
人形态的E为豹女提供了对线期的续航,并且有一个加攻速BUFF,前期骚扰点人,拆塔,团战给ADC上E效果都是不错的。
豹形态的E是一个AOE法伤技能,距离比豹子的普通攻击要远一些,清兵效果很好,并且对拼的时候提供了不错的伤害。
猎豹之貌[ R ]奈德丽转变为美洲豹形态,增加20点移动速度,同时增加10 / 20 / 30的护甲和魔法抗性。所有技能转换为美洲豹形态技能。
冷却时间:4 / 4 / 4秒
施法消耗:没有消耗
豹女的大招,6以前和6以后的豹女差别不是一般的大。有了豹形态以后豹女获得一定的机动性以及双抗,攻击变为近战。
这里需要提示一点,豹子形态的技能等级只和大招技能等级关联,和QWE技能的等级无关,但是如果没有学习QWE技能的话,变了豹子以后是无法使用QWE的。
寻觅[ 被动 ]穿过草丛能够提高奈德丽15%的移动速度,效果持续2秒。
很不错的被动,为豹女提供了机动性,和W配合使得豹女在野区战斗十分犀利。出门带鞋配合被动进草可以获得400+的移动。
接着我们先看一下新英雄杰斯的技能
这个英雄有2个常驻形态,这2个形态的区别是使用不同的武器,来实现近战攻击和远程攻击,在锤形态下他可以近战攻击,在炮形态下他可以进行远程攻击。
Q技能:
锤形态:重击敌人
炮形态:释放一个大型炮弹攻击敌人
这是一个单体伤害技能,也是2个形态最基础的攻击形式
W技能:
锤形态:释放一个电力场对范围内敌人造成伤害
炮形态:释放速度很快的炮弹攻击敌人
这应该是一个范围型攻击,电子力场和重炮攻击的炮弹应该都可以对身边造成一定的AOE伤害,当然也不排除电子立场是降低敌方英雄属性的可能。
E技能:
锤形态:重击并击退敌人
炮形态:召唤一道电子门,当英雄穿越此门时将提升移动速度,攻击技能穿越此门时将提升技能的伤害和飞行速度
在锤形态是一个简单的击退控制技能,在炮形态下应该是这个英雄最有特色的技能了,从类型上来说这个门与死歌释放的门差不多,但是效果是截然相反的,这个门的主要作用是增加自己和友军的攻击能力。(是否对己方英雄生效暂不得知,不过很大可能是对己方所有英雄生效)
R技能:
锤形态:在重击敌人时召唤闪电,造成大量的伤害
炮形态:在远程攻击时召唤闪电,造成大量的伤害
应该是一个典型的大杀器技能,目测似乎是有一定的持续时间……感觉应该是开启R技能后的一段时间内,在攻击中会附加闪电的效果。
远近模式转换这类英雄应该是什么样子的
首先,作为英雄设计师,既然设计了可以转换形态,他当然不希望单独的一个形态过于强大而使大家只使用其中的一个形态,所以一个单独的形态就会存在一些缺点,比如豹女远程的蛋疼的攻击弹道和攻击速度,近战形态的攻击依靠技能。新英雄杰斯,在弹道和攻击速度等方面也有类似的缺点。其次,无论是自身的攻击速度和形态的转换都使得英雄在操作中落后于敌人。本身属性的问题,比如豹女和杰斯自身都因为技能等的设置,害怕敌人贴身攻击,也就是单纯如果设计这个英雄逃命或者追击都是问题。
如何改变呢。
设计师考虑到这些问题,首先,远程形态的耗蓝都高于近战形态,甚至于奈德丽的豹形态没有耗蓝。接下来,攻击速度既然是个问题,那么就给予他或者他一个改变的技能,首先,奈德丽的E技能加血,可以加快攻击速度。杰斯呢,转换形态,给予他一个攻击力加成,因为他的基础形态是近战,所以这样可以在对拼后,一个远程形态给予敌人加成伤害。同时,奈德丽的W具有减甲效果,在传出来的视频中,杰斯也有减少敌方的护甲的技能。满足以上要求,我们又该怎样改变他们的其他弱点呢,好吧。我再说一下,首先奈德丽的被动技能,是进入草丛后加速,那么你可以一直猥琐在草丛附近,那么就可以享受速度上的领先,至于杰斯他的技能也有这个效果,放一个大墙,穿过去就集体加速,很犀利锕。还有,奈德丽的人形态的加血,保证续航和生存,豹形态的W追击和逃跑。杰斯有一个攻击的打击敌人,将敌人推开。这些技能也都满足我之前提出的问题。
还有什么共同点,万一人多打你一个人怎么办?英雄设计师已经替您考虑到了。AOE就是办法,这两个英雄都有AOE技能。
别人不和你对拼怎么办?o yeah,设计师还是替您考虑到了。为您提供各种好血技能,远程形态和近程形态都有高伤害的技能。
英雄定位
英雄联盟都有什么位置呢。如同DOTA一样,英雄联盟中也有每个玩家的位置,甚至于,我觉得英雄联盟的分位更加专业。
ADC:后期英雄,物理输出,一般拥有良好的攻击弹道,攻击前摇。
APC:SOLO MID,也就是中单英雄,一般在后期进行魔法输出,有高爆发或者可以持续耗血的技能。
打野:这个。。。很多了。比如护甲,回血,吸血,主要是能轻松打野,并且GANK对手的英雄。
辅助:保护ADC,给予团队视野和团队辅助。
上单:在等级领先的情况下,有一定输出,并且可以充当团队半肉半输出的位置,在后期可以带领团队打团战的英雄。
可转换形态的英雄的定位
首先,我个人以为APC和ADC都不适合,他们的技能和本身属性(包括弹道和攻击速度)都不适合。
其次,打野,新英雄应该可以尝试,因为爆发很高在前期,还有AOE,所以尝试,至于豹女。。。我没见过。。也没试过。
最后,上单,这类英雄上单,都可以。而且很凶,无论是耗血,然后击杀,到中期打团都可以胜任。
预测
我说过,我还要预测的。那么,我就大胆预测一下。
如果有第三个这样的英雄,必然本身属性很差,在技能上有提供续航的技能,如吸血,回复等,同时有加攻击速度和移动速度的技能,在远程形态以耗血为主,在近战形态,攻击速度很差,不过拥有高爆发。
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