LOL发展趋势 新英雄制作放缓 优化教学
17173英雄联盟新闻导语
英雄联盟成功推出了自己的第100位英雄,100个英雄是一件值得四处渲染的事情,但是继续展望英雄联盟的未来更是一件重要的事情。
原文作者:Brendan
最近,英雄联盟推出了自己第100个英雄,未来守护者-杰斯。作为英雄联盟的开发商,RiotGames对于自己推出100个英雄这样值得庆贺的事情,似乎显示出了一种谦逊的低调。
100个英雄是一件值得四处渲染的事情,但是继续展望英雄联盟的未来更是一件重要的事情。尤其是最近Forbes还报导英雄联盟已经成为玩家数量最多的PC游戏。
优化新手教学环节
我们先要从小的部分开始说起,那么还要比新手教学更适合开头的吗?
现在的游戏格局已经固定,所以按照游戏目前的趋势进行新手教学是更为科学的。
比如在新手教学中,选择打野、ADC、APC、辅助和上单位置,然后分别进行对应的新手教学,完成之后可以解锁一个对应的英雄。
之后在进行一些战术性的教学,比如插眼、团战和地图关键点争夺。这样可以帮助新手更快的适应30级之后的游戏进程,新手教学要让新手掌握更多的游戏知识。
减慢新英雄推出速度,优化老英雄
英雄联盟已经有100个英雄了,你不能责备设计师们江郎才尽,所以我觉得优化和平衡新老英雄是今后的重点工作之一。
关于新英雄的创意方面,很多新英雄就是各种老英雄技能的重新组合,比如格雷夫斯就是艾希和薇恩的综合体,剑姬就是贾克斯和蛮王的综合体,但是你不觉得重新组合之后这些英雄获得了新的内容吗?
另外Riot目前正在做一件事情大家都有目共睹,优化老英雄。让他们的实力能与新英雄抗衡,这样比赛中才会呈现出百花齐放的局面。比如最近图奇和伊芙琳就被重做了,而且近期也公布了黑默丁格的重做方案。
提升自定义游戏体验
我之前准备把这一节写成“添加新的游戏模式”,但是我感觉这样更加合适。
目前游戏中已经有3v3,5v5和统治战场模式(没错,你还记得有这个模式么?),现在自定义模式中推出了新的中路大乱斗模式。
游戏史上依靠mod才能保持游戏长青的例子并不缺乏,英雄联盟目前的主体是召唤师峡谷的5v5模式,但是最近推出的中路大乱斗模式也受到不少玩家的欢迎,今后可以推出更多新的模式不断吸引玩家。
建立专业的直播平台和电视转播
英雄联盟作为如此受欢迎的游戏,他的直播却依赖其他手段。譬如最近的IPL4'英雄联盟比赛就是由于直播手段的匮乏而收视惨淡。
我的意思是,英雄联盟需要自己的独立直播平台,这样可以保证更多英雄联盟的忠实玩家更方便的关注比赛。
多媒体相互合作
随着英雄联盟的玩家数量成倍增加,Riot也成为家喻户晓的名字,那么只守着电脑游戏这片区域还能满足需要么?
目前Riot已经推出LeagueofLegendsuniverse,ALeagueofLegendscomicbook等其他媒体产品,反响还都不错。
我们都知道一个系列短片,来自中国电子竞技联盟的《啦啦啦德玛西亚》,虽然下面的英文字幕翻译非常蹩脚,但是并不妨碍你去欣赏这部制作精良的作品。
在这方面就显示出Riot作为一个年轻公司的不成熟,过早的停下正义周刊的更新,对于英雄背景故事的浅尝辄止都是对游戏延展性的扼杀。形成一个完整的故事背景设定对于游戏寿命的延长是非常关键的。
相关阅读:新英雄
- (2024-07-26) LOL新英雄爆料大揭秘 两大法师蓄势待发
- (2024-06-26) 新英雄阿萝拉技能全解析 被动移速成长
- (2024-06-22) LOL新英雄风格大转变 未来英雄将更趋黑暗
- (2024-06-21) 英雄联盟新英雄阿萝拉技能揭秘 驱灵奇术恢复生命
- (2024-01-12) LOL新英雄预知之眼亚索 坦然面对死亡