LOL符文解析 攻击力与穿透符文的选择
17173英雄联盟新闻导语
LOL英雄联盟拥有非常有特色的符文和天赋系统,符文在游戏的前期能给玩家带来很好的优势,那么符文的选择怎么样才能做到效益最大化呢?
先解释一下,为什么讨论AD跟ARP而不是AP跟MRP
不讨论AP原因很简单,AP的输出来源只有技能,MRP就是唯一选择
不过AP角紫色符文通常会用AP而不是MRP,是因为MRP太烂了(1.33搞什么鬼,红色都有0.95
所以请不要再说"为什么那个XXX的大颗用的却是AP不是MRP"了,因为MRP精髓太烂,结束
首先,要先弄清楚AD跟ARP的差距在哪里
AD是提升伤害,进而增加攻击时造成的伤害,因为伤害够高,所以不在乎防御减免的问题
而ARP则是无视对方MR,将有限的输出能力最大化
这两句话其实也就表示了AD跟ARP的差别
当在有限的伤害时ARP可以发挥最大价值,而无限的伤害时AD自然是优秀的
有人可能会想,伤害怎么可能会有限,可以一直衝AD不是吗?
的确,普攻是无限的,技能呢?
号称大炮的格雷福斯大叔,强大的塬因不就是双伤害技能,而且伤害都很优秀(抗打击也是个塬因
其实最早发现这个问题的时候,也是我第一次玩葛雷夫的时候
本身不是主打ADC,所以只有炮娘/艾希/希维尔,其中希维尔很少用,手太短不方便
因为符文页有限,所以ADC跟AD大男都用同一套(红物穿/黄物防/蓝魔防/紫物穿,通用的好处)
结果某周的免费角有格雷福斯,一直都对他很有兴趣,可是不想砸钱下去(上路为主自然不买ADC
当然就开出来玩了,一场电脑之后就拿去匹配了(ADC反正都差不多,技能熟悉就好了
结果第一场小会战就让我惊讶了,一次Q瞬间喷掉对方几乎1/3的血量
就算叁发都中也才200*1.7=340,扣扣防御不可能这么痛,但实际上就是没扣防御
因为物穿太高了(符文25+天赋6+10%),而ADC通常也没防御装,大概要吃八成以上的伤害吧
技能的特征就是有"基础伤害",只要是攻击技能,点了都会给一定的伤害(少数例外)
而这个技能就是"有限的输出",技能输出有上限,可是他可以在早期就得到
关于下面那位我很弱的问题,为什么会计算到120AD,哪有符文用到120AD还在看的
实际上AD并不是只有普攻,还有技能,说实在的,技能伤害120是超低了
这种技能通常都可以一直放,以CD来弥补伤害低下的问题(这又跟AD相同了,频率高,输出低
技能跟普攻的差别就是频率与伤害,伤害高的频率低,伤害低的频率高
这时候伤害高的(技能)频率调高要靠CD,这跟ADC属性违和,所以不予以考虑
可是有另一个手段,就是"让他的伤害更高",提供足够穿透,这样高伤害可以打出更完整的价值
而频率高伤害低的呢?当然是提高伤害来增加效果了,这对ADC来说没有什么问题吧,轻而易举
大家都知道ARP在后期效果会越来越差,因为AR越高效果越差,穿透AR自然效果也越差
可是反过来看的话,ARP在前期效果最好,虽然没有大量AD支援输出,可是有技能
这样来说"技能强大配合ARP,缺乏技能配合AD"应该是可以理解的吧?
其实说白了就是高伤害低频率让他穿甲增加效益,而低伤害高频率的直接提升伤害
上面都是理论,下面搭配图表来看吧,希望这次图片出的来,快给他烦死了= =
说白了,其实就是说明怎样的角色适合怎样的符文
今天泰隆买五饮血剑还是四饮血剑配最后的轻语?我也不知道
不过我知道泰隆开场符文带ARP比带AD好,因为全都是技能
反之,麦林炮手呢?没疯最好别带物穿,因为全AP,没AD有ARP同样打不出伤害(ARP不适用普攻
当然,凡事都有例外,当加成比例过大时,这套方法就不一定了
努努的R,要冲AP还是MRP?2.5AP已经可以盖过MRP的效果,可是说实话,这种东西少之又少
总结:
技能多带ARP,让技能可以更好的发挥
技能没伤害或是靠普攻,因为频率高,AD可以更好发挥(德莱文/薇恩/机器人都是这种例子
符文都是打前期,怎样适合角色才是最大价值
再次重申,不提法师是因为法师根本没这问题,只有选择MRP
后记
希望各位可以从这文章中得到自己需要的东西,进而提升水平
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