装备被动效果叠加测试 常识大普及

2012-07-28 14:20 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这次给大家讲一下几个比较实用LOL装备被动效果叠加测试,让你的钱花的不冤枉。

  首先是工资装类:

  经历了改版大家都知道:

LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及这3个工资装,可以相互叠加,但是不可以一个装备出几个。

  怀念过去的一个树人带5个黄金之心的年代。

  然后不得不提到的一个物品是:

       LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及

  细心的朋友注意到了。唯一的特效是提升2级的移动速度。但是25点得护甲跟12%的闪避却不是唯一特效,也就说明12%的闪避是可以叠加的。

  但是叠加是按照百分比叠加的,叠加方式是乘法不是加法。

  6双靴子最多能叠加到60%回避,不会再多。如果你之前叠过闪避符文,那么你的回避甚至不足60%,只能50%多,至于到底是怎么个算法,我不清楚,我只是试验过。

  我在1区就遇见过一把科技刀 5双忍者靴的武器大师。。有兴趣的朋友可以去尝试。

  团队增益光环:

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  同一个队伍里面可以同时存在2个军团盾。属性是可以叠加的。但是不能一个人带2个。

  后面有朋友给我回复过,除了带盾的2个人有2个图标显示,其余3个队友只会显示一个军团盾的图标,但是仔细看会发现增加的属性是2个叠加属性。比如如果玩家A B D都买了这个物品,玩家A B D站在一起,每个人也只能受到2次的叠加效果。

  一般来说一个人买一件军团盾,全队人享福,当有第二个人再买一件军团盾的时候,第一个人和第二个人会同时拥有双层的光环,仅叠加2层,再有第三人买也不会叠加3层,再有人买也就不太划算了。这算是光环共享吧。

  然后是增加魔法值的装备:

LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及东西,魔法值的变化就会发现在同时装备了魔宗利刃与大天使之杖的情况下使用技能是只会增加4点法术上限的,但是魔法值是不会叠加的,可见两者的唯一被动并没有出现相互叠加的情况。

  减CD的装备:

LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及LOL物品叠加效果总览及测试  不花冤枉钱LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及 等等等等等(太多了)减少CD的装备是可以相互叠加的,不同装备的减少技能冷却时间的唯一被动其实都是可以被叠加的,即使它们减少的值是相同的也不会影响叠加效果。

  但是CD最多减少40%(极限)

  不同装备但同样是拥有减少技能冷却时间这个唯一被动技能的装备效果是可以相互叠加的,哪怕你两件装备(注意,是要不同的)都是减少相同数值的技能冷却时间。但除了减少技能冷却时间这个唯一被动之外的其他唯一被动技能都是无法叠加的,就好像实验里所用到的魔宗利刃与大天使之杖那个增加法力上限的唯一被动,就算你同时拥有了魔宗利刃与大天使之杖在施放技能之后都依然是只会增加4点法力上限,这点大家要注意了。

耀光与LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及三相LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及其实是一个相对特殊的例子,只有少量的大件与小件之间会存在这种冲突的情况(另一个例子是女神之泪与大天使及魔宗利刃《前面有提到》),而多数的大件装备与它的散件之间其实是可以互相叠加效果的,例如LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及

  韧性:

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  来自不同物品的韧性不能叠加(比如,如果同时装备水银之靴(35韧性)和匕首斗篷(25韧性),总韧性将取两者中最高韧性:35韧性。

  这个装备有点奇葩。

LOL装备被动效果叠加测试 常识大普及不过可以提出来,这个装备的溅射效果是可以叠加的,

  我EZ出过2把,出2次溅射效果。

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  灯笼和爪子不能叠加,因为灯笼需要爪子合成,而他们都是唯一被动,则取最大的那个被动

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  灯笼和绿爪可以叠加,因为绿爪的唯一被动按比例扣血,但是也是唯一被动,此时只有绿爪的被动有效,灯笼被动无效,buff取最高值.

  最后来个坑爹的:

LOL物品叠加效果总览及测试  不花冤枉钱这个东西不能叠加。。下一个会覆盖上一个的效果。。。

  想拿一血的手快的基友注意了。别点重复了。。

  PS:也就整理了和自己知道的这么多。有修正或者补充的地方,请回帖告诉我,以后会在这个帖子里更新。希望大家支持。。

  红BUFF与兰顿、冰锤之间的关系

  研究完兰顿自身与冰锤间的关系之后紧接着的就是关于红BUFF方面的研究了,首先请看看当只有红BUFF时击中野狼所带来的状态:

LOL物品叠加效果总览及测试  不花冤枉钱

  从图中可以看到红BUFF所产生的减速状态图标与文字描述都是和兰顿所产生的减速状态是一样的,按照前面的研究如果是碰到这样的状态的话应该是会出现强效果覆盖弱效果的情况的,但当我把红BUFF与兰顿以及冰锤放在一起实验之后却得到了一个出乎意料之外的有趣结果:

LOL物品叠加效果总览及测试  不花冤枉钱

  当我击中野狼并发动兰顿后野狼的减速状态图标显示有两层效果,并且对比图4和图6的话会发现野狼的速度的确是被进一步减慢了,由此可见它们之间的减速效果是可以叠加的。

  好了,以野狼为目标的实验就到此结束了,由于弯刀和科技枪刃以及一部分英雄的技能都是只能以英雄为目标,因此从以下开始将会以英雄作为实验目标。

  弯刀、科技枪刃之间的关系

  弯刀和科技枪刃的主动效果都是能够减少目标英雄的移动速度50%(游戏里面弯刀的文字描述有个小错误,它没有写明是只能对英雄使用,但实际上它却是和科技枪刃一样只能对英雄使用),不过它们所造成的伤害以及使用的范围都是不同的,那么当我同时对目标主动使用它们的话会有怎样的效果呢?

  结果是目标英雄虽然是受到了两次伤害,但却只有一个减速效果,可见它们的效果并不能叠加,但从图中可以看出它是一个叫做“比尔吉沃特之击”的独特效果,因此理论上它应该是可以和兰顿以及冰锤、红BUFF相互叠加的。

  实验结论:

  好了,到目前为止所有带有减速效果的装备基本上都已经测试过了,而这次的实验证明了兰顿之兆虽然主动和被动都带有减速效果,但主动和被动同时触发时却只有减少攻击速度的效果可以叠加。

  至于弯刀与科技枪刃的主动效果方面则是当它们两个都对目标英雄施放的话则该英雄会受到两次伤害但却只会出现一个减速状态,因此它们是无法叠加的。

  而在红BUFF方面虽然红BUFF的减速状态和兰顿之兆所引发的减速状态是完全相同,但它们之间却是可以叠加变成有2层减速效果的。

  最后这些装备相互之间的效果全部都是可以叠加的,也就是说冰锤(或木锤、冰杖)、兰顿、弯刀(或科技枪刃)、红BUFF的减速效果是可以相互叠加的:

  图中的英雄被冰弓用大招R间接命中,然后被冰弓的冰箭Q射中,冰箭射击同时又触发了红BUFF与冰锤的效果,与此同时还被施放了科技枪刃与兰顿的减速效果,从状态中可以看到它们全部叠加起来了,不过这里也要顺便提醒大家的是虽然这些效果可以叠加,不过减速效果在超过某个百分比之后收益就会开始严重地递减,因此想要做出100%减速效果其实是永远都不可能的。

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