英雄联盟新手指南 关于护甲减伤的讨论

2012-07-31 10:46 作者:网络 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

MT护甲太高,打不动?MT魔抗太高,技能没反应?没关系,接下来就让你们知道如何秒杀MT!

  在比赛中很多ADC APC肯定一直在抱怨,对面的肉护甲太厚了,打不动啊。对面的肉魔抗太高,技能扔上去没反应啊之类的。没关系,现在就让我来给广大的撸友们介绍一下LOL中的护甲以及魔抗的减免公式。

  坦克减伤公式

  我们知道,除了眼见可算的HP以外,坦克有两种减伤属性-分别是护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系大不相同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。

  具体公式如下:

  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是50/(50+100)=33.3%;如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是50/(50+100)=33.3%;正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

  那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。

  8种破防属性

  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,Reduction(削减)和Penetration(穿透)。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定值魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。

  许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

  削减和穿透的共性

  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

  削减和穿透的不同点

  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

  并且削减属性的计算优先于穿透属性。详细请往下看

  不同在哪里?

  8大属性计算优先级

  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个简单的解释。

  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。

  第一次破防计算80-(80*0.1)=72

  第二次计算72-20=52

  第三次计算52-29=23

  第四次计算23-(23*15%)=19.55至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

  怎么样,看完之后,是不是对你们的出装有了新的想法?(希望广大玩MT的玩家不要鄙视我)

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