MLG赛后总结 韩国人真的会统治LOL?
17173英雄联盟新闻导语
关于韩国人在电竞上的训练和疯狂已经有了无数的讨论。“韩式训练屋”(战队在一个屋子里生活和联系)将队员们锁在一起,整天整天的分析比赛和进行训练。这种说法或许夸张了点,但在星际争霸上效果非常明显。
自从韩国人参加MLG比赛,他们拿下了11个冠军,而从那天起只有1个非韩选手拿到了冠军。
同样的事情也发生在了IEM和其他大型赛事上
现状:一直闭关的韩国战队第一次参与大型线下赛事,azuba blaze就击败了TSM以10:1的战绩获得MLG夏季赛的冠军
现在LOL上也开始出现同样的事情了。很多韩国队伍不直播比赛,单人练习赛,甚至连相关视频都找不到。
另外韩国人的独特自尊心使得没有多少韩国选手出现在外国战队里。
你同一支韩国战队打比赛,面对的不仅仅是5个选手,还有他们合作团结的团队、共同的分析和针对。事实上,在OGN的第一个赛季里XenicsStorm就已经展示给世界玩家,他们可以和Startale合作研究,用针对性的战术和特定出装打败CLG。这种战略层面上的合作在欧美战队上出现得很少。
RIOT的S3计划里,会有各个赛区队伍的席位。玩家当然希望看到自己喜欢队伍的直播和比赛视频。
但在高额奖金刺激的竞技环境中,参赛的队伍压力会更大,他们需要更专注的练习,取悦粉丝的事儿会越来越少。
MLG上Azuba Blaze的表现分析
Fantasy的机械流,DOTA 643跳刀时代。
所有这些在电竞历史上留下名字的经典战术都有一个特点:他们改变了这款竞技游戏的主流打法。
虽然这些战术都不是完全的创新,它们都是在已有的战术思想上的进一步发展。但这些新战术却是将这款游戏的竞技性提升到一个新层面的关键。Fantasy的雷车空投、Saviour的地刺陷阱;VirtusPro的全面GANK。简单的一个战术想法会演变成一个新的战术流派,并一直被现在的选手认可。
LOL也不例外。反野一直存在,但并不是一直得到人们认可。
然后IEM基辅站开始,M5野区的统治级表现击溃了TSM开始,这个技术才开始得到重视。另外一个例子是下路辅助+ADC的战术。在S1之前并没有专业级的辅助,即便是北美的顶级队伍里,Chauster也偶尔会去打打AP和打野。
而在S1总决赛之后,下路辅助+ADC的双人组合变成了雷打不动的习惯,双AP的战术也开始流行。
而更是在S1之后,下路辅助+ADC,中路APC,上路半肉/AP单的分路变成了主流,并一直延续到今天。
Azuba blaze会是LOL的第二次主流风格变化的先驱。他们的风格和现在占据统治地位的中国DOTA战队更相似。
在很多方面,可以说DOTA的很多经验可以直接用于LOL
Azuba Blaze在本次MLG里最突出的有3点:
1.全队在统一指挥下,前期压制对手
2.无论是什么英雄,装备选择都是性价比最高或是团队效果最好的道具
3.高速协同的机会(timing)把控能力(timing这里和星际一样,指的是时机、机会的把控。
作者是一个星际玩家,所以很多用的星际1里已经被大家接受的术语)
1.整个队伍在统一的指挥下,前期压制
我们已经听过很多关于前期压制的理论了。无数数据分析表明,在比赛前12分钟能领先10%金钱,就有90%的几率获得比赛胜利。Chaox就是典型的这么一个选手。这个想法很老了。但azuba blaze有了一些新的变化
现阶段,大部分欧美队伍都很强调farm打钱,尤其是对线。很容易看到选手就在1条线上补上30分钟的刀,洒满眼。
团队如果没有打出关键装备,坚决不主动爆发大规模战斗。而游戏的关键则通常在蓝BUFF,小龙和男爵附近。
然而本次MLG的比赛不是这样
TSM仍然打算在线上farm,azuba blaze拒绝。
“如果20分钟就能推平获胜,为啥非要拖到大后期?”
-Navi战队,Dendi,著名的DOTA选手。
在azubablaze的很多比赛里,他们都很专注于前期的推线和压塔。这是前期压制打法的一种突出表现。但出乎大部分人意料的是,在游戏的任何时候,他们都将注意力放在推线和推塔上,即便是决赛的后期。
拿塔就是这个战术的目标?错。
azuba blaze的真正目标是把比赛提前拉入决战,在低经济情况下的决战。
这非常像星际2里的一波流或是各种15分钟战斗。
通过9D或是野水晶2兵营这种战术强迫对手跟着你走,在低经济情况下进行决战。
在LOL里,则是对补刀的特别关注,无论是自己补刀还是对方补刀,磨血是经常出现的情况。很多欧美队伍都感到很不舒服。当azuba blaze掌握了主动之后,他们就开始将比赛拖入快攻的节奏中。通常来说会很早拿下对面的外塔。
事实上在这种低经济的比赛里,我们可以看到20分钟之内的补刀数都不高。
然而通过拿塔和击杀英雄,azuba blaze可以获得比对手更好的竞技。从而控制比赛节奏
节奏则是azuba blaze的第二个关键点。在对TSM的第一场比赛里,我们可以看到,CptJack的希维尔领先chaox非常多的补刀,两队都被迫进入低经济局。为了控制比赛节奏,azuba blaze必须强迫TSM回应。这意味着azuba balze可以创造出机会来刷钱,而同时TSM要更关注防御塔视野内出现的敌方英雄,失去一些刷钱机会。这就和星际的节奏很像了。控制比赛的节奏,增加己方的资源产生,同时不断消耗和压迫对手,使其无法正常运转。
Blaze的上单Reapered,常常都是贤者或龟壳的工资装第一件,即便上路1V2非常劣势也是如此。这样一个问题出现了:
工资装并不能让你在劣势路上扳回优势,工资装的价值要通过超长的比赛时间才能得到体现。
那么为什么要买工资装,而不是能立刻带来属性提升的小件装备,比如小冰锥和残暴者?
Azuba的打法里,会强迫双方在低经济的情况下开始接触(打龙、推塔),势必损失不少的兵线钱。
而在机动过程中,工资装才是王道。
关于眼。眼是前期压制最大的障碍。欧美的队伍选择尽早出药水克制。
比如saintvicious经常先药水,而hotshotgg则更喜欢先工资装则是为了有更多的钱保证中后期的清眼不断。
但即便如此,前期的眼在防GANK上仍旧作用巨大。如果眼被清了,选择后退,撑到辅助回去补新的眼。
azuba blaze的选择也是先药水,但他们还要更激进一点。我们经常看到他们的辅助或打野在只有1个鞋或只有1个贤者之石的情况下就开始买药水清眼。在没有关键位置视野的情况下,对手的补兵和战术势必要受到影响。尤其是在游戏前期,失去一个河道的眼后,一般没钱立刻补上。
有药水的一方这时候拥有了GANK的主动。对于azuba blaze而言,很早的买药清眼能很好的配合他们的战术。
控制了地图视野,能更有效的在低经济局中寻找每一丝打钱发育的机会。而对手此时会因为没视野带来的高风险选择保守的打法。虽然药水越早,裸药的英雄风险越高,但azuba愿意去冒险。通过及时的沟通和团队提醒,他们的药水携带者很少陷入危险。
而当后面药水被打掉时,观众会发现这个药水已经为azuba全队带来了经济上的领先,至少药钱能打回来。
把对手拉入自己擅长的低经济局环境中,然后压制对手的发育,己方寻求每一丝机会发育,拉开经济差距。这点差距或许在大后期不明显,但在前中期,尤其是低经济局,再加上优势的雪球积累就非常可观了。这就是azuba blaze的第一件武器。
2.无论是什么英雄,装备选择都是性价比最高或是团队效果最好的道具
星际争霸最迷人的一点在于选手对timing的把握和各种不同的建造、出兵顺序带来的不同战术。
timing就是时机,就是在对方处于转型真空期或科技还没有升好的时候对其攻击,如果一方选手抓到对方的一个timing,那他很有可能就此确立巨大优势甚至直接取胜。每一个细小的动作,甚至是农民之间的对A,都是为了让这个timing按照自己的战术到来。DOTA里有更多的例子证明这一原则,在此就不一一列举。
azuba blaze在本次MLG里也遵循了这个原则。仔细观察他们的出装,团队效果加成的成了首选。
他们的AP第一大件大部分时候是深渊节杖,或是直接合成远古意志,而不像很多人做出吸血枪就转向另一个大件了。军团盾则是打野和辅助共同承担的责任,必须尽快处出来。这两者里不负责军团盾的则要速出药水负责排眼。
物品的优势通常在第二大件,也是一个主动性道具的时候出现,比如沙漏,钢铁烈阳之匣,冰盾,皇冠,基克的使徒。所有这些道具都有主动效果、光环,也是适应性比较广的选择。这些道具是为了增加队伍的机动性和续航能力而出。在这方面,即便是ADC,一个出装路线相对最稳定的角色,也要考虑团队的作用。CptJack一直坚持先出饮血剑,而不是欧美选手更偏爱的第一大件无尽。
在低经济环境下,饮血带来的续航不可忽视。它让CptJack可以配合团队换线移动,甚至是游走;
如果是无尽,回家的次数会多得多,面对机会也不一定赶上。
购买光环和团队增效的道具并不是一个新概念。速光环和裸药水的战术也不新鲜。虽然现在它们很少见了。
而韩国人的改良则更加重视了团队增效物品,他们甚至会改变团队的farm节奏来配合个别英雄购买特定的道具。
在到目前为止的整个LOL正规化竞技阶段,以及DOTA的很长一段时间内,辅助的装备都是不受重视的,辅助被认为包鸡包眼,有了闲钱再考虑存下来出点别的。而事实上,现在的LOL竞技里越来越倾向于辅助0补兵。但azuba的比赛里,他们的辅助装备非常重要。在团战阶段、在有人回家补给出装的空隙时间内,Lustboy(blaze的辅助)都在利用点滴时间刷兵。
以TSM对AZUBA BLAZE的比赛为例。lulu到中线收兵,中路在收野或是回城;打野在上路收兵或是回城;上单则在回城或是去下路。
就像一个发条一样,azuba blaze全队都在不同的线上移动,保证一个最大化的farm效率。
这场比赛里,通过中路的farm,lulu拿到了60个补刀。这在高端比赛里简直是从未出现过的!
这个时间打野也不一定能拿到这么多补刀。
辅助在团队里主要通过自己的控制技、通用技,在团战中发挥影响。它们的伤害并不是第一目标。
而生存下来在团战里将技能多次使用则是扩大辅助效果的目标之一。辅助最爱的属性也是减CD+韧性/生命值。
和DOTA相比,LOL里减CD的存在让辅助技能使用次数大增。一次GANK或团战你可以使用2次,3次,甚至4-5次辅助技能。
更多的辅助技能意味着团战能力更强,团战强力通常就代表着胜利。
事实上这个思想是中国的DOTA队伍在过去几年里总结出来的。过去两年里中国DOTA的竞技性大幅提升,也垄断了国内外比赛的胜利。
820,2009他们带来的DOTA胜利哲学也正在对LOL的竞技产生更大的影响。
DOTA里的Carry后期并不是一个埋头打钱的自私角色。他要能带动队伍走向胜利,才能被称为carry.如果买“辅助”装备能赢得比赛,何乐而不为?所以DOTA里我们能看到龙骑士购买卡嘉的洞察长笛(群体加盾吸收魔法伤害),先知会去购买梅肯(范围回血加护甲),而不是一味的BKB(单体短时间魔免)或是点金手
LOL还没有达到这个程度,LOL的法师有了法伤加成,所以我们很少能看到出皇冠的狐狸满场跑。但以后呢?很难说。
3.机动性,与时机(timing)的把控
timing,一个包含了远超字面含义的词,它不只是时机与机会,还包括把控机会的能力,以及主动创造机会的过程。从很早开始就成了RTS游戏竞技的核心要素。
韩国人同样在LOL里对此进行了改良。经常看韩国直播的人会惊讶于他们不停的大喊。韩国人计算着所有东西,无论是召唤者技能的冷却还是眼的剩余时间,甚至单个小技能还有多少秒冷却都值得关注。所有这些信息的关注和统计都是为了预测,但我们(欧美观众)可能很少看到这种全程记录所有时间的比赛
不过timing并不仅仅是计算和预测各种时间。它还包括利用这些信息创造出机会。而这才是azubablaze最擅长的。
LOL里有一个最大的问题:高等级道具比低等级道具的收益要高,一根深渊肯定比小丑面具要来得好。而每个人也只有6个格子。所以计算出装是每个人都必须考虑的问题。这就导致了很多队伍出装非常相似,差别只在于出装的速度。而利用好BUFF刷新、技能CD这些数据可以尽可能的加快你出装的速度
我们看看blaze是如何做的。
首先,他们的压制和推线打法把比赛拉入了低经济局的环境;通过地图控制,压制对手的经济。然后按照自己的节奏完成团队型装备和一些性价比较高的装备。最后迅速集结逼迫对手在装备未成形之前进行团战,顺势拿塔。
azuba以团队效益为核心的出装在低经济局下,那一点点的优势得到了放大。就以韩国人喜欢出饮血,欧美ADC喜欢第一大件无尽为例。通常来说,同样水准的ADC在没有太多针对的情况下出饮血和无尽的时间差不会很大。而在低经济局下,先饮血的ADC的优势得到了放大。azuba会迅速寻找机会推掉外塔,迫使对面进入团战节奏,损失经济。
除此之外,搜集信息大大提高了抓人和推塔的成功率。大家都知道gank的重要性,也明白gank和集结push如果不成功,相对线上补兵是一次多么大的损失。而azuba利用搜集的信息能更好的抓住战机。
以本次MLG一局比赛为例,韩国人的辅助+打野是宝石和树人。
树人的大和宝石的护甲光环都是对团队生存的极大提升,这是大家都了解的。但azuba比其他队伍做的更好的是他们能最迅速完成关键技能的加点(宝石9级满光环,11级树人2级大等关键时机),并利用这些时机强迫对面进行团战。在这场比赛里,树人11级2级大招时他们拿下了1个塔。树人将大招放到塔前,压迫对方的阵型,然后趁机磨塔。
此刻对手面临2个选择:要么出去在树**招范围内团,要么慢慢等着防御塔被磨血。
现在的欧美以farm为主要节奏的队伍里,团战一般是在等对方犯错,等出现有利位置,他们似乎忘了20秒一波的小兵经验可能会送对方升级,让对手也达到关键技能等级,抵消掉自己的优势;而韩国人则喜欢逼迫对手在自己选择的阵地里团战。
另外一个很典型的例子是azuba和TSM的一局比赛。
当他们放下一个真眼后发现TSM的眼时间马上就到了。azuba没有选择去排眼,而是选择压线给予对方兵线压力。然后在对方眼时间到的瞬间开始集结拿下了男爵。azuba认识到TSM在没有洞察的情况下,丢失男爵视野后至少得要15秒才能清完小兵重新来侦查男爵;一般情况下,当男爵视野刚刚自然消失后也不会有人去怀疑对面主力就在男爵附近,尤其是兵线上有人的情况下。
TSM或许意识到了韩国人会打男爵,但他们并没有意识到对方的集结如此迅速,所以韩国人等于拿到了免费的男爵。
记录各种信息和时间,像机器人一般精确动作,可以最大化azuba短暂的优势;但最重要的是,韩国人利用这些信息主动去创造了优势。
辅助是最需要全局意识的角色。辅助甚至比打野选手更需要关注视野,要有补眼反眼的意识。
但辅助又是最穷的人,即使有工资装和短暂的打钱机会,大部分时候辅助仍然要精打细算,付出最多,压力最大。事实上,下路对决的关键就在于辅助的区别。看一下现在LOL里最强的下路组合,CLG.NA是Chauster和Doublelift,CLG.EU是Krepo和Yellowpete,TSM是Xpecial和Chaox,TPA是Miastake和Bebe,WE是IF和微笑。相比之下Curse.na则缺少这么一对给力的下路组合。
"最好的辅助选手之前肯定也是最好的Carry后期"
-820,著名的DOTA战队队长和经理
没有玩过Carry后期的辅助无法理解每一个兵钱的价值,也不会明白搭档对于兵线的要求。事实上LOL里大部分高端辅助都有玩APC的经历。这份经历增加了他们的反应能力、反GANK意识以及团战中的快速分析能力。举个例子,Chauster曾经是CLG的ADC,还短暂在比赛里充当过APC。Xpecial在加入TSM之前一直是APC,而TSM的队员也公认他的AP能力,Xpecial可是1V1上连续虐过Reginald的。
当所有这些都完成后,azuba正在带领LOL战术进入一个新发展阶段。之前取得成功的战术都或多或少有DOTA类似的战术影子,比如经典的CLG.NA换路战术、CLG.EU现在最喜欢的4保1后期战术,M5的双游走和反打野。我们有理由期待下一个成功的新战术也会从DOTA的成熟战术中汲取营养。
一个小预测,或许不久我们就能看到LOL会像中国的DOTA战队一样,不再是打野APC辅助ADC这种分类,而是经典的“12345分位”。这个一目了然的分类明确展示了团队经验和金钱的优先级。在低经济局里,每一块钱都应该给予能发挥最大作用的人。ADC毫无疑问是1号位,APC也将占据2号位,其他人则将根据战术选择自己的位置。事实上,如果azuba的低经济局成为以后比赛的标准局,我们可能会看到最常BAN选英雄名单发生巨变。AP中路或许会更倾向乌鸦那种半肉法师,而打野和辅助则可能根本出不了现在的一些关键装备比如冰心。
azuba的比赛风格经过MLG的放大,已经得到了更多职业战队的关注,我们在这几周的各种小比赛和直播中已经看到了不少低经济局比赛。Dignitas最近在IPL精英赛决赛上就是采用这种风格击败了Dynamic。毫无疑问S2的总决赛上会有更多的队伍选择韩国人的比赛风格。
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