荆棘之兴出装详解 婕拉对线全方位攻略
17173英雄联盟新闻导语
荆棘之兴婕拉终于在万众瞩目中登陆国服,很多玩家迅速上手体验,基本每次人机、匹配都会遇上这个英雄。不得不说这是个很OP的英雄,甚至有点OP过头了。她的致命之花技能让小编我印象深刻。其实这个技能让人不得不想到大发明家的炮塔,只是不能攻击非生命体,而且存在时间略短。
触手妹是个定位相当全面的英雄,有2个性能不错的控制技能,爆发能力优秀,控制视野在法师里可以算是一流的了,缺点是爆发依赖种子,技能不够稳定,防突进能力较差,上手挺容易的,要精通得需要一段时间的练习
一.荆棘之兴婕拉天赋符文
天赋符文都用的比较常见的法师配点,9红法穿和2蓝法穿搭配出了10穿透,配合法穿鞋总共30穿透对GANK下路时帮助巨大,剩余的7个蓝魔抗也可以换成成长法强
二.荆棘之兴婕拉召唤者技能介绍
闪现 必带;
可选:
衰竭 有些时候你会用上,可以让你提高技能的命中率,或是在对线没有压力的情况下团队又需要你,带上吧
引燃 传统的收割小帮手,大多数情况下的优先选择
净化 某些很遗憾的场合你必须得带上它,这能救你一命(比如你将遇到一个强大的妖姬或小法,又或者是从阵容上看出对面打野会经常光顾你的时候)
传送 战术需要
三.荆棘之兴婕拉技能使用
致命之花 短暂的延迟以后造成AOE伤害,触手妹的主要技能,对着种子放可以进化成豌豆射手对敌人进行远程攻击
疯狂生长 有了它你才是完整的个体,在鼠标指向的位置布下一枚秒蛙种子并开启视野,释放距离较长,CD短,可在QE放出到生效的短暂延迟中使用来瞬间孵化
盘绕根茎 一个还不错的限制技能,清兵和团战的表现都还不错,使用后有飞行时间,基本追不上远端目标,有效范围从自己身前的位置开始算,遇到突进偶尔会定不住人(波比请你去死一死啦),路过的种子会变成某种不和谐的生物,进行近距离攻击并附带减速(除有减速外攻击力和豌豆射手相同)
自然狂怒 团战核心,使用后先造成伤害,2秒后击飞(可参考莫干娜的2段大),足够强大的震慑力,还能让种子变成疯狗被动
荆棘女王 死后一次真实伤害,先不提是否命中的问题,身为一个APC自然是要尽量活到最后的,而被动触发后的威慑力甚至不如大嘴的自爆卡车,除了让早期打野英雄不敢越塔强杀以外效果一般
技能加点我为了早期的小团战先点了E,2级加W或者Q的差距实际上并不大,总之到LV3时每个技能都加上是我玩触手妹时的习惯
满Q以后副W或者是副E我认为二者都是可行的,E的提升实际上并不是很明显,毕竟12秒的CD摆在那,W的被动不错,线上时可以有更充足的种子配合Q清线,但是副W的缺点是早期小龙争夺战时输出不如副E,甚至考虑过满Q后WE对加,暂时视为两种风格,还有待开发
对线时2个种子的Q推线能力相当强大,蓝耗低的组合技推线意味着你可以尽可能多的去刷4幽灵来拉开经济差距
四.荆棘之兴婕拉出装
触手妹是属于技能真空期较长的类型,虽然可以召唤豌豆射手来弥补但是实测与冰杖的相性并不是很好,不推荐冰杖作为第一大件,目前的主要出装思路是时光之杖中娅的沙漏虚空之杖 对强势法师或者战术需要时时光之杖深渊权杖中娅的沙漏 中亚对触手妹来说相当实用,触手妹本身缺乏自保能力,爆发技能的有效距离也不长,有了中亚以后可以完美弥补这些缺点,海克斯科技左轮 的效果也不错,在拿到蓝BUFF以后可以有相当强的续航能力,但是不推荐在时光之杖 之前做出来。
荆棘之兴婕拉团队中的定位
团战时没啥好说的,不要第一个上,大往人堆里丢,被贴身时交完一套技能开中亚小金人,如果队友有团控的先手成功了什么ERWWQ,EWQWR技能随便丢,手速快就行,如果没有的话除非E的回报很大否则建议不要一开始就用掉,毕竟技能真空期长,一套丢完了就没衔接了容易出意外,另外E能给Q爆发机会能保护自己能保护ADC,RWQW (判断情势) EQ的这样话就能多出一轮输出的空间。
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