新版本船长打法心得解析 重回上单霸主无望
17173英雄联盟新闻导语
新版本将船长的Q技能进行更改,似乎妄图使船长回到那个上单霸主的时代,但是很不幸,船长上单依然是一个梦,本文将从船长的技能上入手,同时分析出船长上单的劣势,以及当前版本的定位。
首先看一下船长的技能。
枪火谈判[ Q ]
普朗克射击目标,对其造成20 / 45 / 70 / 95 / 120(+1.0 * 攻击力加成)的物理伤害。如果恰好造成击杀,那么普朗克会获得4 / 5 / 6 / 7 / 8 点的额外赏金并返还消耗的一半魔法值。这个技能能够暴击,并附带攻击特效。
船长主要的伤害来源,高额AD加成、可触发装备和暴击等特效让Q成为了一个非常强力的技能——补兵给额外钱,点人伤害不俗。超短的技能CD有事没事Q一枪就让敌方受不了,恶心程度堪比斯巴达的长矛飞掷(Tips:耀光是一件非常适合船长的装备,不仅可以为船长提供较为匮乏的魔法值,也能让船长的输出提升一个档次。大家都知道耀光的特效,但船长的优势在于Q的伤害可以享受到耀光触发的被动攻击提升:在Q开枪的瞬间,耀光已经触发;当命中后,弹药已经吃到了提升攻击后的加成,伤害不容小觑)。
败血症疗法[ W ]
吃掉大量柑橘类水果,以解除身上的控制效果并治疗自己80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+法术伤害*1)点生命值。
玩家俗称的吃橘子,LOL最IMBA的反控技能,无之一。清除一切控制技能在对线期可以让船长轻松逃脱Ganker的追捕,团战中也无人能控制住他的输出;回血效果让船长有长时间赖线的资本,危机时刻一个不少的血量恢复甚至可以逆转局势。不过需要玩家的注意是低级的W技能CD时间比较长,要谨慎使用;在对线期如果被敌方压制的话,可以选择主升W。
鼓舞士气[ E ]
被动效果:普朗克的攻击力提高 8 / 10 / 12 / 14 / 16,移动速度提高3 / 4 / 5 / 6 / 7%。主动效果:给船长增加 8%/ 11% / 14% / 17% / 20%的移动速度,与 12 / 19 / 26 / 33 / 40 的物理攻击。他身边的队友将获得7 / 9 / 11 / 13 / 15%移动速度与10 / 14 / 18 / 22 / 26物理攻击,持续7秒
曾经这个技能可以用来反补小兵,一度被玩家称为无解;此后还流行过主E粘人追杀的打法,后因E加成被砍也成为了历史。和以前相比,现在版本的E更像是一个推塔的常用技能……不过在Farm,推进,追杀的时候表现都还算不错,如果对线压力不大的话可以只加1级W,Q满之后优先加满E。现在版本如果要打辅助主要是先满E再满Q。
加农炮幕[ R ]
向普朗克的船发出信号,令其朝一个区域进行7秒炮击。每颗加农炮弹都会造成 75 / 120 / 160 (+法术伤害*0.2) 点伤害和25% / 25% / 25% %的减速效果。
硕果仅存的几个全屏支援技能之一,也是非常考验玩家大局观的技能,需要玩家时刻留意小地图和队友的状况。一般来说,R有如下用法。
1.在队友追杀敌人时,可以用来轰击敌人的逃生路线。伤害不是最重要的,重要的是减速和位置压制。
2.当队友被敌人追杀时,直接轰击敌人或敌人的追击路线。这样不仅可以帮助队友逃离危险,甚至可能造成反杀。
3.推塔攻坚战/塔下防守战:作用都是冲散敌人的阵型,为己方队伍争取时间或制造击杀敌人的机会。
4.带兵线:比较无奈的做法。在己方兵线不好而在短时间内又没有队友能过去的情况下,一个大招清扫掉大群敌方小兵可以缓解兵线的压力。不过一定要慎用,因为敌人很可能会抓船长大招的CD期与我方打团战,而没有大招的船长在团战中会显得比较乏力。
烈酒利刃[ 被动 ]
普朗克普通攻击对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,减速最多3次
船长线上恶心人和团战粘人的资本,虽然减速和中毒的效果不是那么的立竿见影,但叠满3层之后还是非常烦人的。亮点在于这个被动技能可以被Q所触发,对线的时候Q一枪还持续掉血是件令敌人无比蛋疼的事情。
更改主要是Q技能,Q技能杀死一单位就会返回一半的蓝。
船长在之前版本中是个非常强势的上单英雄,能在线上打垮他的英雄寥寥无几。集高物理伤害,强单体减速,回血赖线和全球AOE于一身的船长在排位中自然是非办即选的抢手英雄。通常,上单船长会始终赖在线上发育,在达到6级之后用大招对队友进行全屏支援。当装备成型之后,加入战斗的船长一定会让敌人明白谁才是能抗能打能反控能回血能粘人能AOE的团战之王。但是随着版本的更迭,强力的上单英雄已经抢了船长的位置。在此,我不是说船长无法上单只是想通过对比来证明船长现在版本更加适合。文中红色字体的段落主要讲上单船长以及打野输出船长。
上单霸主即将回归?
有人是不是觉得上单霸主即将回归,我个人以为以Q来补兵还真的是不错的想法,但是目前主流上单,都以半T为主,这点船长倒是符合,但是除半T之外,还要求,上单具有爆发,作为半T却不乏输出,这点船长需要狂徒之后farm出粪叉才有伤害,难以在上单上对拼,只能依靠Q来维持补兵,始终处于劣势,同时如果选择Q对面的英雄,那么甚至连补兵都维持不了,技能的CD使得自己无法和对面爆发的上单对拼。最后一点,目前上单英雄充当的角色是带领团队打团战,在团战之中有两种定位,其一是充当切对面后排的角色,干扰对面ADC或者APC,使得他们在团战的时候没有办法输出,这样你们团战就赢了,另外一种则是保护自己后排,也就是己方ADC和APC,你的任务就是和对面来切后排的敌人对拼,甚至仅仅是拖延或者干扰对面的切入,为己方提供最多的输出时间。从这一点上,船长并不适合。
那么现在的出路?
接下来这段,我将通过对比来分析船长现在的位置。
辅助:相似人物”雪人骑士努努”
雪人骑士 船长
技能:E技能减速 Q技能减速+持续伤害
W技能加移动速度和攻击速度(2人) E技能加攻击和移动速度(范围)
Q技能回血 W技能回血,取消控制
R技能范围减速和伤害 R全屏的范围减速和伤害(较低)
从以上对比来看,船长与雪人骑士确实很相似,不过看起来从定位上来看有些不同,雪人骑士的W技能CD也很好,可以保持ADC的持续移动速度和攻击速度,而船长的E技能CD不如雪人,但是可以提供团战的整体的BUFF。雪人的Q技能需要小兵来回复,但是船长的无需小兵,而且有解除控制的效果。雪人的E技能减少敌人的攻击速度和移动速度,效果明显,而船长的Q技能还提供了持续伤害,这个保证了团队的击杀,同时价钱可以保证自己在后期弥补经济补装备的时候比雪人更容易成型。R技能,如果顺风,雪人的R技能可以造成很高的伤害,可以作为团战的AOE伤害,但是由于本身需要保持释放状态,很容易被打断,这点船长的R可以弥补,释放后就造成范围减速和伤害,同时是瞬间释放,而且是全屏,可以任意选择释放地点。
天赋:9/21/0可以在辅助队友的时候打出一下输出,同时可以在团战的时候,甚至于在后期的时候以半T的身份出现。
符文:红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力
技能加点:主E,副Q。
打野:相似英雄 雪人骑士 狼人
狼人 船长
Q吸血,可以作为伤害和回复 W回复血量,减少控制
W加攻击速度 E加速
E技能加移动速度(自己,并且还有条件)
这些是类似的技能,狼人W和船长E都是范围的,同时狼人和船长都具备回复技能,我们可以看出狼人的回复效果是不错的,同时GANK上是一个好的选择,R技能作为先手控制,但是同时等于要吸收大量伤害,船长打野则是作为半肉或者主T来发展,同时R技能可以全屏支援。
那么,狼人和雪人骑士以及船长的定位都是什么呢,首先,狼人的高回复使得他可以混迹于野区不用回家补给,但是6级前基本没有GANK能力,但是到了6级技能可以打GANK了,而且R技能很稳定,但是这种条件要保证己方英雄数量多于敌方,否则会被打断或者自己被打死,这也就是狼人很少被用于比赛的原因。接下来,雪人,雪人真正的犀利之处在于他对敌人打野效率的影响,他可以很容易偷对方的野怪,同时可以把对面野区破坏掉,打辅助的雪人建议是主W,可以给队友很好的辅助,打野的雪人则是主E给予队友帮助和GANK。船长打野,我以为是更好的发育,Q的金钱加成以及现在版本的回蓝,同时前期小规模团战,以及在远程的R的支援,作为全屏支援,可以比更好的帮助队友。
天赋:21/9/0或者9/21/0都可以,一个以提供输出为主,另外一个则是团战半T,以及在后排辅助队友。
符文:红色护甲穿透,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华攻击力
技能加点:主Q副E。
总结:船长的加强没有使得他回到过去上单霸主的地位,虽然仍然可以在上单发育,但是其发育过于缓慢,并且在无大招的情况下给予队友的支持不多,在团战中也不符合现在对上单英雄的要求,无法切入,单纯以肉为发育目标。但是在辅助和打野上可以得到很好的加强,首先是提供了半T,其次可以提供ADC和全队攻击力以及移动速度,在这几点上可以很好配合团队。船长上单仍然很渣,但是作为辅助和打野的定位却更加清晰。
英雄使用技巧
1. 大招不一定非要杀人或K人头时才放,它还可以用来救人;
2.船长装备中生存是必须的,选择肉——》输出的路线;
3.Q兵还是Q人?原则只有一个:有人帮你Gank就Q人,没人帮就Q兵;
4.船长可以出件工资装,至于选择哪个看自己需求;
5.团战一定要明确目标,盯着一个敌人打死,切忌朝秦暮楚;
6.留个E的CD给推塔或拿龙,效率会更高。
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