专访RIOT设计师:锐雯上单太强 春哥甲无属性
17173英雄联盟新闻导语
专访RIOT设计师:锐雯上单太强 春哥甲无属性
Kuo-Yen "Xypherous" Lo,RIOT设计师,负责游戏机制部分
:如果一个英雄能“完美”统治上路,那他一定是过强了,比如瑞雯。其实改变上单强势最简单的方法就是换路,2V1对付单路英雄,但这又受到小龙机制的阻碍,下路单英雄在小龙争夺上自动减分。
我觉得现在上单有太多雪球因素的影响,导致优势差异过大。而其中一些是不必要的。
那么当前的方案是继续制作这种OP的上单英雄,然后等问题自然消失?
:现在的计划是改变一些当前上单的主要元素,减少上单英雄雪球优势的压制效果,目测是在S2到S3之间完成
包括初始护甲的改动、上单橡皮筋机制改动(小兵/防御塔)、弱势路缺少初期道具等,实际上还有很多因素要考虑
事实上这些改动尚未确定,尤其是现在S2正处于总决赛阶段,不适合如此大的变化,我们将在S3时期调整上单
瑞雯的胜率在各个阶段的游戏里都略低于50%,既然瑞雯不能扭转比赛胜局,为何要说他OP
:低于50%胜率和是否OP无关
比如:比如有这么一个英雄,被动是15分钟后自动输掉比赛,但对任何小兵、英雄野怪都是一击必杀。这样一个英雄肯定OP,但胜率可能是0%
请问之前说的橡皮筋机制是什么意思?是否意味着多兰系列重做?
:橡皮筋机制指的是对弱势方的帮助-像橡皮筋一样把过大的雪球优势拉回正常水平
实际上,这个机制的目标是给予上单弱势方有机会扳平的机会,而不是死一次就不得翻身。
男爵就是这个机制的一个最好例子,对于优势一方,它只是扩大优势的工具;对于劣势一方,他们可以选择男爵团战或快速偷男爵,将双方差距缩小。
大部分上单最大的问题其实是在对线阶段之外。而你说的上单OP是值这些英雄在对线阶段OP还是在任何地方都OP?
:如果是一个在后期游戏中能发挥巨大作用的英雄,且这个英雄是一个前期上单的通用英雄-毫无因为这个英雄过强了。
通用英雄这里指的是只有少数克制英雄存在,而不是一个都没有才算OP这就是你们的逻辑?
:这只是举例说明为什么胜率在50%以下的英雄仍然过强。OP仅仅指的是在某些方面的表现远超于一般标准。
OP并不是受环境影响的胜率表现。比如一个英雄有97%的胜率,另一个只有2%的胜率,而其他所有英雄一共只有1%的胜率。在这例子里97%和2%的胜率都是OP过强
你之前发帖举了3个例子来说明一个英雄可以肉装的同时打出高伤害。伤害影响防御,同时防御又反作用伤害的机制,要么过强,要么就太弱甚至可以无视。如果你想调整平衡,大量混合属性的道具又会导致OP。当沙漏可以同时得到AP和护甲时为什么石头人还要考虑只有护甲或法伤的装备?既然有了抽蓝刀,刀锋女为什么还要考虑单独的攻速或魔抗装?这些英雄没有牺牲某方面的属性仍然提高了伤害能力。相比ADC要得到高输出,必须损失生存和防御能力。我觉得装备问题是一个大问题
:在我看来,机动性是近战更需要考虑的属性,如果近战切入退出战场的能力提高了,他们才能有一些操作的空间。而不是像现在,因为进去了就没机会再逃走,或是根本无法靠近敌人,不得不考虑防御属性。
我同意你的部分观点,在取得攻击属性的时候同时免费得到了防御属性是一个糟糕的状况
现在的机制是防御能力/机动能力简单的和风筝能力/控制能力进行挂钩。我们仍然在努力设计不需要大量免费防御属性又能反风筝的道具,让玩家提高战斗中的存活几率
春哥甲就是这么一个装备,但它仍有一些问题存在
最近有个讨论很火:ADC已经趋近于平衡,而战士型英雄则差太多。最近的大型比赛可以看出战士型英雄(单路或打野)有没有春哥甲是比赛胜负的关键
:我关注并了解春哥甲现在的问题,但我还不清楚这个问题的影响有多大。现在我只能确定春哥甲是导致游戏在35分钟内结束的定时炸弹
1.你必须集火有高伤害和高威胁的带春哥甲的目标(不然他们也不会买春哥甲)
2.春哥甲给了太多的防御属性,导致击杀这类目标并不总是最好的选择
3.当你的队伍无法击杀带春哥甲的目标,或是你们付出了太多资源来击杀这个目标(大招、召唤者技能、关键技能)
4.问题在于出了春哥甲的英雄有多少防御属性
虽然你说胜率不能代表OP,但胜率高低是OP与否的唯一数据,流行程度并不能代替,因为受到比赛水平的限制。(一个英雄可能在高端局胜率很高,而低端局很低)
:但是你不能用胜率来判断是否OP,因为胜率受到更多其它因素的影响。
那么现在的解决方案是减少春哥甲的防御属性?
:我觉得是,但我们还要再看看
你们是否考虑对T1级上单英雄来一次集体削弱,让更多远程AD英雄回归?
:我不觉得这是一个好主意。在我看来一个英雄需要至少要满足3个要素来让上单对线变得有趣
1.一个属性上的优势
2.一个可以被敌人抓住的弱点
3.有一个可以隐藏或暂时隐藏这个弱点的方法
而并不是所有的上单英雄都缺少同一个要素。
举例说明,瑞雯缺乏要素2,所以数据上显示瑞雯OP,因为没有特别好的办法来克制他
但是贾克斯缺乏要素3,所以你知道一些方法来克制贾克斯。但贾克斯之前一直不给力,直到我们加强了他的基础属性
和简单的增加春哥甲的价格比起来,更需要让玩家不为春哥甲的防御属性而只是这个特效而购买。玩家需要选择的是一个有属性的道具或重生春哥甲。3100的沙漏应该比2600的春哥甲更有存在感
:我们实际上有更好的想选择,让春哥甲更便宜,但没有基础属性。
另外大部分时候出春哥甲的时候比赛都进入了大后期,钱已经不是限制装备出场的主要因素。那么一个格子选择一个0基础属性的复活甲还是一个属性装,需要玩家去判断。
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