让你爽到不能呼吸的迦娜 辅助风女攻略心得

2012-08-27 16:55 作者:兔子微了个凉哟 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

便宜,简单,又给力,能辅助,能ap,百变女神迦娜攻略!让你轻松玩转辅助英雄,从此不怕被坑!

  技能介绍:

  顺风而行:

  增加队友3%移动速度

  飓风呼啸:

  迦娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0.75) + 20 / 30 / 40 / 50 / 60(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。

  冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

  施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 点法力值$ G: o, ^, J6 ]+ L

  施法距离:17001

  和风守护:

  被动效果:提升迦娜 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %的移动速度,并允许她穿越任何单位

  主动效果:迦娜将她的精灵推向敌人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减少他们24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移动速度,持续4秒。当该技能尚未冷却时,将暂时失去被动效果。

  冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒

  施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 点魔法值

  施法距离:600

  风暴之眼:

  迦娜为她的目标召唤护罩,吸收80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+法术伤害*0.9)点伤害,并提升他们14 / 23 / 32 / 41 / 50点攻击力,持续10秒(可以作用于炮台)。# u0 N/ \9 E `/ r- O3 R

  冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒

  施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

  施法距离:800

  复苏季风:

  迦娜击退周围的敌人,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复90 / 150 / 210 (+法术伤害+0.35)点的生命值,持续4秒。

  冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒

  施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

  施法范围:725

  符文:

  天赋:

  符文依然是通用的辅助符文,个人觉得这套符文辅助都通用,理由同索拉卡的,小富婆啊有木有。

  天赋我点的依然和索拉卡的是一样的,解释一下为什么取消掉防御里面的第九点-老兵伤痕,因为现在辅助大多带的是虚弱加闪现,为什么不带治疗,因为版本的更新,治疗被削弱了很多很多,所以我选择把那一点点在攻击的召唤师的愤怒上,可以为线上对线带来更大的优势。

  召唤师技能选择:

  闪现:使英雄朝你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离

  我觉得闪现现在是除了一些特殊英雄之外,必须带的一个召唤师技能。辅助的确是一个比较鸡肋的角色,不能打不能扛,但是是必不可少的角色。很多AD在下路会选择打辅助,把辅助当成ATM取款机,所以,辅助在保证己方AD发育的情况下,一定要保证自己不会成为取款机。闪现可以防止对面打野的GANK和对面AD的突然攻击。

  虚弱:虚弱目标英雄,减少其40%的移动速度、70%的攻击伤害、35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒

  自从治疗虚弱之后,我就更加偏向于闪现加虚弱这一个组合。闪现可以在某些情况下保证自己的逃生,而虚弱则是给对面AD一个沉重的打击。虚弱的作用很大,个人觉得团战的时候给AD或者AP一个虚弱,2.5秒内,如果己方AD给力的话,基本对面的AD或AP就GG思密达了。

  技能选择:

  如果己方的AD耗线比较吃亏的话(比如对面是超级无敌不要脸的耗线无敌索拉卡加走位飘逸各种骚扰的伊泽瑞尔)选择的是【qewewr eewer wqwqr qq】不一定要按照我这个来点,但是道理上是一样的,主点E的罩子,辅点减速的W,然后再点点逃跑和追杀时必用的Q,有大就点大

  如果己方的AD攻击性较强的话(比如对面是无限攻速的努努加超远射程的女警)选择的是【qewqwr eqwqr wewqr ee】不一定要按照我这个来点,但是道理上是一样的,主点Q,因为一个完整的Q的伤害(即自然放风,不是QQ连按)是很高的,辅点W(看你往哪里逃),然后再点点罩子E,加加血和攻击,有大就点大

  装备及打法介绍:

  老规矩,出门X4或者是等上15秒再出门,装备就是X1X3,1级抓野或者是守野的时候,可以上路在1:00左右在对面**插眼,然后回城读一个回下路。

  放眼不是固定的,看自己的双方队伍的配置来,特别是看打野的人员,如果队友上单腿短的话,也就需要你放一个上河道保护眼

  前几分钟我们需要做的就是蹲草(有在下路你要特别小心,我的习惯是必须等一个真眼在出门,随时拆掉你插在我方草丛的眼,看你怎么拉我。

  要时刻留意对面辅助的动态以及AD的包裹动态,当对面AD没加血,我会选择和AD上去血拼一波回家。如果我看到了对面辅助走向河道,我会选择找个适当的机会用真眼排掉,给我方打野创造条件,为下路建立更大的优势。

  在大概5级左右的时候,我会选择回程,当然前期要和ADC做好沟通,然后回家出门,我一般选择先出一个工资装,然后买1只眼,这里和索拉卡的不同之处是风女被动是提高移动速度,再加上风女的QW,不必担心自己会成为ATM取款机。

  前期风女要做的就是做好眼,保护ADC补兵,适当的时候用W先手发动攻击。

  当游戏进入大龙,团战的节奏时,这时候风女应该做出双工资装,出完这些,如果打野还没出的话,看情况选择是先出还是出合成前期有优势的情况下,可以顶着,因为风女的400是最不容易掉的,风女保命的功夫特别强。

  感谢各位看JLanie微小凉的攻略,不喜勿喷喔,有错也请指教喔。

 

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