TheOddOne的雪人骑士攻略:目前最强打野之一
17173英雄联盟新闻导语
和过去相比,努努比过去强太多了,在正式比赛中都是个不错的打野英雄。虽然他还不是最快的清野英雄,但是他的gank非常给力,如果你能抓住机会把对手控制在你的大招范围里,大招将是个非常好的击杀技能。很少有英雄能对团队起到如此巨大的辅助能力。
英雄简介
雪人骑士努努现在已经成为一个强势的打野英雄,我在高分排位和正式比赛中经常使用努努。
他的冰雹通常可以很好的克制和限制ADC和近战英雄,血之沸腾是英雄联盟中最强力的技能之一,吞噬只需要1级就能在打野时能提供大量的回复,还能帮助打大型怪物,当然也包括小龙和男爵。他的技能,坦克能力,恢复能力再加上群控属性的大招绝对零度都使得努努成为一名出色的打野英雄。
他唯一的短板就是伤害比较低,但是他的技能极大的限制了敌人的输出能力而且增加了友军的输出能力。
努努通常被新手玩家低估就像他们认为辅助不会有闪光点一样。努努上得了比赛,虐得了路人,买一个准没错!
我更新了这篇攻略因为在杰斯的版本努努被大幅增强了。
版本改动:
法术幻想:
现在需要的普攻次数从7次减少到5次。
吞噬:
伤害从400/525/650/775/900 增加到 500/600/700/800/900
对小龙和男爵的伤害从 50% 增加到 100%
冷却时间从18/16/14/12/10秒 减少到 16/14/12/10/8 秒
绝对零度:
被打断的最小伤害从0%增加到12.5%
天赋
通常我的打野英雄都是0-21-9 或者 9-21-0 的天赋,但是因为努努的技能特点,即使没有21点防御天赋也不会损失太多的防御属性,可以从符文和装备上找回来。使用9点防御天赋是因为9点攻击天赋对努努来说意义不大,攻击天赋的收益是很小的,因为努努实际上只有两个Nuke技能,其中一个还很难完全释放而且CD时间太长了。
通用天赋树对每一个英雄来说都非常好,但是一般的英雄使用主通用天赋打野会死或者打野效率十分低。
努努则不一样,因为吞噬技能的存在努努的打野效率非常高而且耗费的血量非常少。
说下21点通用:我喜欢法力值,移动速度,5秒加钱,Buff持续时间(可以去偷野么)。一点财富这样出门可以带一个眼,一点就行,多点就浪费了因为后面的天赋在前10分钟更有用,都比20G强,只需要点一点就可以最大化1级的收益,我也试过不点20G只带1个血瓶出门,这样在打野和gank承受伤害时需要十分小心。
剩下的天赋点就比较好理解了,通用天赋树的大招是三系大招中最给力的了。
你的惩戒CD将由75秒缩短到1分钟,闪现也比一般没点出通用大招的英雄CD短。
当你用掉闪现Gank一个英雄,他也交闪现逃跑了,当下次他的闪现没有冷却的时候你又可以闪现了。
符文
红色:固定攻速印记
当努努的和都CD时,努努的打野速度是比较慢的,攻速符文可以提高打野的输出。
法师型的打野英雄攻击力符文和护甲穿透符文后期都没什么用,而攻速符文可以加快的累积同时也能增加打野输出。
黄色:成长护甲符印
和其他的除了个别像易大师和萨科这样的打野英雄不同,由于持续的恢复能力,努努不需要护甲符文来保证打野时的生存。这样他就可以携带成长护甲符印来最大化后期收益。游戏前期比如9级之前,是不需要努努承担坦克作用的,所以他可以利用这些成长的防御属性在后期成长为一个更肉的坦克。
蓝色:成长魔抗雕文
在18级的时候能给力大量的魔抗,这是你后期需要的。
精华:贪婪精华
加钱的精华配合天赋可以给你5G/10S 的收入。
配合工资装你就可以轻松的买眼或者其他需要的东西,这也可以缓解打野英雄在游戏中期以后缺钱的通病。如果你偷了对面20+的野怪并拿到几个人头。努努很有可能在装备上超越对手,因为天赋符文和工资装使得钢铁雄心投资公司异常富有。
虽然由于技能的设计他的伤害略有不足,但是通过装备和可以给队友带来排山倒海一般的辅助效果,并通过减速削弱敌人的攻势,成长为一个出色的坦克。不同于其他英雄的是,努努异常有钱,就像个俄勒冈小道上走来的银行家一样,当别的英雄还在为六格神装奋斗时,努努早就完成了。
召唤师技能
明显你需要。也十分有用——努努可以不停的使用技能,他是游戏里最快的。
如果不能帮你摆脱追杀,那么也未必能行。带上反野可以轻松的跳进或者跳出大小龙的区域(打完跑路在草丛里移动或者跑去中路是有一定风险的,可能会偶遇敌人所以带上闪现以备不测)。
还有,+可以在CARRY被追打是减速敌人,往往能救下Carry。
技能介绍
吞噬:
buff过后这个技能对龙和男爵的伤害非常高。现在造成100%的伤害,而不是以前50%的伤害。如果CD了你也可以用来保证男爵、龙、buff怪的击杀。注意被眩晕或者击飞的时候是不能使用技能的但是可以用惩戒。
一个非常好用的打野技能,因为只要1级就能快速清掉一个野怪点。
血之沸腾:
这个技能和技能一起决定了努努非常适合游走。你应该时刻保持这个技能buff,除非你奇迹般的空蓝了。
当然了,gank的时候留着这个技能给你的队友也拍上buff也是不错的(这个技能是瞬发的,木有施法动作),比只有你一个人有buff要强。条件允许的话应该时刻保持自己有这个buff,它能提高努努的打野速度,移动速度,当然还有被动的刷新效率。
远程Carry获得这个buff会有相当不错的移动速度和攻击速度提升。
我认为这个技能更有用,因为从数据来看,你完全可以保持另一个英雄身上的加速Buff不断,让他的输出大幅提升。
提升攻速的效果大约相当于1600G装备所提供的攻速,而移动加速则能让英雄摆脱追击。
也就是说,这个技能实际上是没有CD一直存在的,这太强了。
冰雹:
尽管这个技能的伤害比较低,施法距离比较近,但它依然是个强力的游走技能。
当拥有足够的冷却缩减,你可以保证持续减速一个目标,这样也可以化解敌人的单人游走,因为只要努努不停的施放这技能,即使有鬼步也无法追上努努。因为我不出AP和法穿类的装备,所以这个技能在后期的伤害是非常低的。这个技能对进来追打己方Carry的敌人或者敌方Carry来说都是噩梦,大量的攻击速度和移动速度削减会使得该目标容易被击杀。
要注意的是:这个技能的弹道速度非常慢,所以目标可能会用闪现,瓦基里俯冲等位移技能在减速命中之前就和你拉开距离,这样冰雹要飞很远才能减速到目标。所以,通常你可以在对面逃跑的路上堵他否则当他们被雪球命中而减速时可能都回到自己塔下了。
在团战中,这个技能非常克制近战和ADC。
它可以极大的减缓近战的移动速度,也减少敌方远程AD的攻击速度,同时由于移动速度也被大幅减少。
ADC不能施展走打的技巧,同时由于攻速的减少,努努也能抗住对面AD更久的时间。
绝对零度:
这是个很难施放的技能,但是由于这个技能的基础伤害很高,使得努努即使不出AP装备也可能有惊人的伤害。
当配合一起使用时,敌方想要来找己方的ADC会非常痛苦。
他们要么要穿越你的范围,要么被迫把控制技能丢给你。(这样也好,会给使你的ADC风筝对面压力更小)
当你在草丛里引导大招时,敌人是看不见你的(虽然他们会注意到他们突然走不动了),这样他们很难打断你的大招,除非有远距离的范围控制盲丢草丛打中你。提前结束引导会降低这个技能的伤害,除非你希望对面跑出去,否则不要忘记在敌人将将要走出范围时主动结束引导打出伤害。
技能顺序
我前期只升级1级的,因为1级就有500的伤害而后面每级只增加100伤害,而且这个技能无法用来对抗敌方英雄。
我会优先升满技能,因为伤害和减速效果都随等级的提升而提升。这个技能无论在追人还是团战都非常有用。
我会副升级技能,对比一级,后续的提升相对较少。
技能对游走更有帮助(辅助努努主升因为辅助很少游走)。
随着ADC的成长,技能的作用会愈发明显,配合可以大幅提高己方的获胜概率。
装备
开局:
X2
随后:
或
然后:
(如果敌方物理比较多)或者
最后:
或(看对面AD强还是AP强)
开局
:如果对上快速清野的敌方打野比如龙女,你需要竟可能的快速清掉自己的野区,所以鞋子和Q技能都非常有用。
如果你3-4级的时候打算去抓人,那么很可能敌人跑不过你。
:用来保护自己的Buff怪或者插在对面野区用来反野
:Q技能让你只有2个血瓶也可以打野,这样你可以额外的带一只眼。
后续装备
:面对大量AP或者强控的队伍
或者
:面对大量AD的队伍
或者:
:五速鞋是gank的好东西,你可以轻松的在对面跑回防御塔的庇护范围前就接近对手然后减速他们。
五速鞋在游戏前期非常强,实际情况可能是即使敌人看到你过来了,也来不及撤回,因为你的速度实在太快了就像翻滚的拉莫斯一样。如果游戏后期需要你做坦克,那么可以卖掉五速鞋然后出个别的鞋子。
: 这东西越快出越好。法力回复和生命回复很不错。即使有天赋中移动速度的支持,可能你在farm上仍然会落后对面打野一些,那么工资装可以缩小这个经济差距。
:生命值和加钱效果。后期团战可以合成兰顿。
:可能是努努唯一一件AP装备了,团战需要努努有一定的坦克能力。不管怎样,除了跳钱效果,AP加成多少还是能提高一些E和R的伤害。
中期出装
:这件装备是非常超值的,对于购买他的英雄来说,它提供了各种各样需要的属性(可能努努不太需要攻击力),前期加双抗的光环也十分给力。当抱团的时候,考虑全部队友受到光环额影响所提升的属性,这件装备是超值的。一般的辅助可能不重视这件装备因为它看起来太过朴实无华,但实际上这件装备的效果是非常好的。
如果你们队伍没人插眼,那么跳过下两件装备,你应该插眼;否则的话可以选择出一件,然后协助团队插眼。
:法力值对努努来说不错,+99护甲也能吸收大量的物理伤害。当对面的队伍物理输出比较多的时候出这件装备
:被动,生命值,MR 使得这件装备对抗AP很不错。
你需要根据你的判断来决定出冰心还是绿甲。
最终装备
:从升级而成,更具情况在需要接战或者脱战的时候使用。
:从升级而成,团战记得开。皇冠和兰顿都能给你增加血量。兰顿同样也有护甲属性,使你不那么快就被对方的ADC击杀。
:如果你不担心对面的AD,那么女妖是个好东西。法术盾可以在放大时阻挡对手的一次打断。同时,增加的血量,法力值和魔抗都是非常好的属性。
:这也是一件值得出的装备。5秒回复30生命的属性很不错,配合增加的大量生命值,使你在团战中很难被击杀。
打野路线:
0)在某个重要位置插眼(比如地方4鬼处)
1)打掉自己的小狼
2)打掉自己的蓝buff
3a)如果对面的打野是打的比较慢的哪种(比如狼人和船长),当他们打4鬼之前或者走去打石头人的时候去打他们的红BUFF。如果你去的晚了,他正在打4鬼,可以等一下,等他走过去打石头人的时候把红buff偷了。通常情况下偷buff不需要使用惩戒,因为你有500伤害的Q技能。也就是说,如果对面是强势打野,比如龙女,那么还是别去偷了,你看起像是合金装备一样,实际很可能会死。
3b)打自己的4鬼
4)打自己的红
5)有机会的话去gank
6)石头人
7)再去打4鬼,打完升4级。
游戏前期:
一级学,走到三狼蓝Buff附近。当狼刷新后直接打掉,然后中路ap帮拉下蓝然后打掉。然后4鬼,然后红buff,直到gank机会出现。一旦上中下路的位置很好适合gank,不要犹豫马上过去。
有和技能的努努是个抓人机器。记得gank的时候给你的ADC套。尽可能的抄后Gank,因为E的弹道比较慢,如果你在敌人前面施放了,像 飞机、男枪、 EZ、 女警 这些英雄就可能通过位移技能逃跑,当雪球命中他们时可能已经逃回塔下了,所以要偷偷的接近他们。
反野方面,有几点需要根据对手的水平来判断。
1. 如果你的对手意识好,会针对你的反野,你很可能在野区遭遇1V2,所以不要被发现,面对高水平对手时被发现就意味着你会被包围很可能你会因此死亡。
2. 如果对面的打野英雄是那种天生打野慢的英雄,或者因为出门装不合理而打野慢,费血多的时候,适当的时间去红蓝BUFF抓他很可能阻止他打掉buff甚至拿人头。
3. 掌握并计算对面打野的位置和路线是非常重要的,你需要了解对面的打野通常从哪里开始打,打野的速度怎么样。这非常关键,否则很可能出现你去偷红Buff却发现一开始就被打掉了,没Buff可偷这种悲剧。
4. 不要再对面野区逗留过久,因为位置的关系,对面的打野和线上英雄可能会比你的队友先赶到那里,你会处于不利局面,所以你既要不被发现的溜入野区,又要在偷完野怪后迅速离开。
游戏中期
到游戏中期你清理自己的野区应该没有什么困难了。如果蓝够用,把蓝BUFF让给中单AP。如果你注意到对面开始大量插眼(可以经常tab键看装备),那么买一个排眼,对面的视野越少,你们gank,打小龙的机会就越多。
游戏进行到这里你应该有不错的金币收入了,但是装备属性上可能差一些(因为出的3工资),但是你可能会发现随着比赛时间的推移对面的打野比你更穷,打野数量不如你,甚至人头也不如你,所以你需要补充装备。
游戏后期
男爵是这个时间段游戏的关键。一定要插眼保证男爵的安全。把己方的Buff让给需要的人(比如红的给ADC,蓝的给中AP),清理其他小野。注意带线,跟随团队移动。如果这是有一两个人被单抓死,那么通常就GG了。
现在你应该做出了你需要额大部分装备。如果你的队伍没有被打崩的话,你会发现对面的打野会落后你1-2个大件,因为他没有符文加钱和3工资装的收入,这正是这套出装方法亮眼的地方。即使对面和你一样,你也会对面早出齐6件装备,由于努努技能的设计,他的最终装备也相当灵活。把W给ADC加,然后留着R在团战中使用。
团战指引
你可以用减速来分割对手,保护你的carry,你可以使用各种各样的手段来尽可能减速对面的Carry。通常情况下直接跑去对面Carry的脸上是不明智的,因为通常都有控制在保护他们的Carry,这样你引导大招就会被打断。
但是,不停的对面Carry还是比较容易的,持续的减速让他更容易被击杀。一定要记住你们的ADC APC打出的伤害要比你多得多。作为一名tank类的打野英雄,你要保证他们不会被对面的突进逼走。努努的缺点就是因为他几乎出的都是防御装备,又没有发上和穿透的属性,所以伤害比较低,而法伤努努确实具有核弹一般的威力,但是他丝毫没有防御能力。
记住:如果还没有引导完毕,敌人就快要走出你的范围了,最好取消引导,这样你可以用继续减速目标。
总结
和过去相比,努努比过去强太多了,在正式比赛中都是个不错的打野英雄。虽然他还不是最快的清野英雄,但是他的gank非常给力,如果你能抓住机会把对手控制在你的大招范围里,大招将是个非常好的击杀技能。很少有英雄能对团队起到如此巨大的辅助能力,也许茂凯可以。随着杰斯版本对努努的加强,你需要了解他是多么强大的一个打野英雄。
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