美服第一盲僧详尽上单攻略:取胜易如反掌

2012-09-15 16:44 作者:流浪半仙@翻译 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

盲僧李青是一个高机动力的近战半肉英雄,他在游戏前中期有着出色的伤害但后期稍弱。以我个人之见,盲僧是我认为最有使用乐趣的英雄,而且我认为对大多数玩家来说,因为盲僧具有如此高的机动能力,玩起来都是相当带感的。

  作者简介:

  Cruzerthebruzer原美服高分玩家,Rank2400左右,Rank使用最多的英雄为盲僧,有世界第一盲僧之称。、

  现为 Team Legion (LgN)战队效力,上单位置,召唤师ID已改为 LgN Cruzer 。

  英雄简介:

  盲僧李青是一个高机动力的近战半肉英雄,他在游戏前中期有着出色的伤害但后期稍弱。以我个人之见,盲僧是我认为最有使用乐趣的英雄,而且我认为对大多数玩家来说,因为盲僧具有如此高的机动能力,玩起来都是相当带感的。

  盲僧的线上能力十分优秀,而且是一个非常具有单挑实力的英雄。一旦他取得优势,就能痛压对手,产生雪球效应,并在游戏中期成长为一股无人能挡的毁灭之力。

  盲僧的优势:

  W技能带来的高机动能力(可跳友方小兵,友方英雄,眼)

  Q技能带来的突进能力(虽然Q不是最稳定的突进技能,但是能对低血量的目标造成巨额的伤害)

  游戏前中期的高额伤害

  线上能力强,单挑能力强(有回复,有减速,高伤害)

  对敌方野区的侵入能力强

  后期良好的击退能力

  盲僧的缺点:

  后期比一般半肉要弱

  后期一般转变为一个保护队友摆脱敌人的角色而不是一个杀人的角色

  线上和敌人打斗时会不可避免的使用E技能推线

  一旦线上劣势便很难逆转

  Q技能非常不稳定,很难击中目标,而且目标前面很可能有敌人挡差

  天赋

  9/21/0是我对抗混合伤害的英雄(例如凯尔,约里克,凯南,乌迪尔 等等)时,或者无法判断对面是物理还是法系英雄时使用的天赋。当对面是对抗难度比较高的英雄时我也会使用这个天赋。

  我也会使用 15/15/0 的天赋,但我认为防御系下面的天赋比攻击系的吸血什么的更好。额外生命值和移动速度都不错。

  当我确定和我对线的英雄是谁并且我知道额外的护甲穿透可以使我更好的打击对手时,我会使用这个天赋。

  这个天赋有一些可以变通的地方。如果你需要更多的护甲,你可以不点护甲穿透天赋,把省下的点数加到护甲上;或者不点小兵伤害减免的天赋,这样你可以保留护甲穿透。 你也可以不点不屈,这样可以点出攻击系大招 死神。

  记得和AP英雄对线时要把护甲天赋换成魔抗天赋。

  天赋详解:

  攻击系

  蛮横之力(+1攻击力 每点) 通常情况下都会点出这个天赋,更高的攻击力意味着更容易补刀和对敌人输出更多的伤害。这个天赋对盲僧和大多数物理英雄来说都是非常好的选择。

  召唤师的愤怒(强化虚弱、点燃、鬼步、战意激增) 盲僧的绝大多数召唤师技能组合都能从此天赋受益。如果你希望方便不到增加对小兵的伤害那么也可以点一点屠夫。

  欢欣(+1%攻击速度 每点) 这一行的天赋对盲僧来说都挺鸡肋,欢欣是武器专精的前置天赋,武器专精对盲僧来说是最好的天赋点了。

  武器专精(+10%护甲穿透) 我所有不同的盲僧天赋中都点出了武器专精。护甲可以抵挡盲僧绝大部分伤害(除了E),所以点出武器专精可以使QR技能爆发出更高的伤害。

  致命(+0.125攻击力 每级 每点) 老实说我不清楚数值上这个提升是否更大(对比致命和浩劫),但是我知道他们的提升都非常小,我选择致命是为了更好的补刀。

  吸血(+1%生命偷取 每点) 额外的生命偷取配合W技能提供的回复能力效果很好。可以让你的线上续航能力锦上添花。 切割(+2护甲穿透 每点) 盲僧的物理伤害非常高所以护甲穿透对盲僧来说很好,这绝对是一个相当好的天赋。

  防御系

  坚硬(+2护甲 每点) 额外的护甲用来对抗AD英雄和AD打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要护甲就点它。

  抵抗(+2魔抗 每点) 额外的魔抗用来对抗AP英雄和AP打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要魔抗就点它。

  硬化皮肤(减少来自小兵和野怪的伤害1点每点) 我认为这个天赋对于在小兵堆里和对手交战非常重要。如果你在小兵中间攻击对手,敌方小兵会攻击你,如果你点出了这个天赋,你就能获得伤害减免。如果你承受一波小兵一轮攻击,你点了2点硬化皮肤,那么你可以少受到12伤害。 或许你可能不太在意这个天赋,但是如果你在小兵中间和对手交战,小兵的攻击是你受到伤害中非常大的一部分。我认为,如果你计划打的非常有侵略性(盲僧通常都应该这样打),那么这个天赋是非常重要的。

  耐久(+1.5生命值 每级 每点) 额外的生命值很好,而且后续天赋也很棒。

  活力(+1生命恢复每5秒 每点) 如果需要点出21点防御天赋的话,没有比这个更好的过路点了。这个天赋还可以,即使没有W或者因为血量过低无法上前补刀时,这个天赋也能给你提供一定的恢复。

  不屈(减少受到的所有伤害1点 每点) 和硬化皮肤类似的天赋,可以减少来自小兵的伤害,同时也能减少来自英雄的伤害。这个天赋对抗英雄的DOT技能还是有一定效果的,但是更主要的原因是配合硬化皮肤天赋来进一步加强对小兵的伤害减免。这两个天赋都点满每承受一轮小兵攻击就可以减少24伤害,还是比较可观的。

  老兵伤痕(+30 HP) 额外的生命值已经超越一个大精华了,像这么有用的天赋可不多。

  先锋(当生命值大于70%时 +1%移动速度 每点) 移动速度非常不错,让你更快的回到线上,更快的支援其他路,更快的赶去打小龙。

  主宰(+3%生命值 +10韧性) 韧性总是受欢迎的属性,尤其是作为天赋点所提供的韧性。生命值提升更是锦上添花,这可能是最好的一个天赋点了。

  一般情况下不选择的天赋:

  浩劫(+0.5%伤害输出 每点) 浩劫的收益我感觉是比较低的,我需要一些数据计算来把他和致命做比较,但是 0.5% 每点我感觉太少了,没有必要去点。

  死神(对生命值低于40%的目标造成6%额外伤害) 这个天赋是好天赋,但是我觉得剩下点数加到防御天赋里面更有用。你的QRQ连技的伤害会减少,由于点出了不屈,对线的生存能力会增加。为了点出死神你还需要1-2点没什么价值的过路点。如果你真心希望有更多伤害而且感觉你不需要不屈,那么你也可以点出死神。

  通用天赋树

  通用天赋对盲僧来说基本无用。召唤师的感悟可能是唯一值得点的天赋了。加能量那个并不是特别理想,但是对比技能的 50/30能量消耗来看,3点换来10能量还是不太划算。

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