TPA.MiSTakE的辅助教学 职业辅助的细节教程

2012-10-19 09:25 作者:bummer2000 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

TPA.MiSTakE的辅助教学 职业辅助的细节教程

前言:

这是作者(reddit社区的bummer2000)从MiSTakE的直播里看来的,然后翻译成英文并发在reddit社区。



英雄点评:

(注:POKE指远程耗血技能)

:在第二赛季的总决赛塔里克是个被低估的辅助,我想只有我们队能用他来取胜。
                   他在对抗上效果很好,他的能降低相当多的早期爆发伤害。
                   的爆发能力只比差,通过- 攻击-来爆发,塔里克用来爆发,全部都是魔法伤害。


:在本次总决赛中是最被低估的辅助。他在1级的时候非常强大,通过他可以在对方视野没做好的情况下使用偷buff怪的战术。


:同样也被低估了。只有AzubuFrost用她来打辅助。你也可以让她来打中单,这样可以迷惑对面。她的技能和技能伤害相当高。
                   有点像。在现在的趋势下,下路具有远距离POKE技能非常重要,所以用来辅助也是有道理的。


:只有韩国人用他打辅助。目前这个版本打上单实在太强了,所以让他打辅助非常浪费。以后的版本中他出现在辅助位的情况会比现在多。


:这个补丁也被低估了,人们不是很清楚如何来用她。Madlife用用得相当好。
                   有点类似于,她强在只要命中了技能,就能瞬间打出所有连招。配合前期爆发ADC比如非常强。
                   她的也能获得视野。

:她有在早期能造成极高的伤害,被动技能、续航和控制能力也非常强大。她能造成大量的输出,也能配合队伍的技能连招。



:我喜欢这个英雄,但是她本次比赛没有出场。一个原因是3%移动速度的buff没有想象中那么强,因为现在的对线情况和过去不一样了。
                   她的削弱的非常严重,在交战中只要一破加攻击的BUFF就没了,所以她也帮不了ADC多少。
                   现在下路趋势中非常重要的一点就是:在一轮POKE技能爆发中就造成击杀,显然做不到这点。


:我想,他仅次于。在总决赛里我们选择禁掉,然后选择。Madlife很少用,所以他不是最好的辅助玩家。
                   技能都能降低移动速度和攻击速度,使用能很好的保护你们的ADC。


:这个版本被削弱了,他的连招比较难连,同时也很费蓝。AzubuFrost的Madlife主要用它,CLG EU也经常用他来打野。
                   如果你决定在线上打的保守些,那么就很难输了。
                   他也是个很好的打野,控制技能相当强。

:本次比赛只被用过一次,的冷却实在太长了,在低等级的时候很容易被击杀。她在二打一的线上造成不了什么威胁。这就是她最大的弱点。


:控制技能和都很强,但是在游戏后期就不行了。


:在本次比赛里算一个一般的辅助。她的先手和爆发都不错,但是缺少后续伤害。她的技能非常依靠玩家的操作才能发挥。


:我本次比赛里用得很多。她能不受伤害就磨掉对方的生命。
                   选择来保证你们ADC正常发育。她的对ADC来说是最好的防御性技能,因为直接给英雄加生命上限。
                   你可以在不同的战术里用,例如双中路和速推战术。
                   配合上队伍在战斗中能承受大量的伤害。

:在韩国她被用来对抗。她有点类似于后期表现不佳。



任何英雄都可以辅助,但是你要考虑是否符合队伍战术的需要并观察下使用情况。
大原则是,需要有个不依赖装备加成的大招。
的大招很实用。就需要加强他们的大招伤害,所以他们是第二选择。
你的辅助选择要基于两方面考虑:对线要轻松一点;能配合上队伍的技能衔接。

符文&天赋:

坦克型辅助: 紫色用高级贪婪精华(每10秒获得1金钱),红色使用高级恢复印记(+0.91护甲),黄色使用高级恢复符印(+1.41护甲),蓝色用高级防护雕文(+1.34魔法抗性)/高级保护雕文(18级+2.7魔抗)  
                     
                      这套是通用的选择,对所有类型的辅助收益不错。蓝色雕文选择固定或是成长都不错。而我玩坦克型辅助比较喜欢用成长型的,但是现在下路打在辅助身上的伤害很多都是魔法伤害。
远程辅助:    紫色用高级贪婪精华(每10秒获得1金钱),红色用高级敏捷印记(+1.7%攻击速度)/高级力量印记(+0.95攻击力)/高级荒芜印记(+1.66护甲穿透),黄色使用高级恢复符印(+1.41护甲)
                      蓝色用高级防护雕文(+1.34魔法抗性)/高级保护雕文(18级+2.7魔抗)                           
                    

                      我最开始是个AD选手,所以我很自信能用普通攻击打到人。对对面打出更多普攻能改变线上的形式。
                      即使你是索拉卡也不要选择高级洞察印记(+0.95法术穿透),因为你不会先升级。对远程辅助来说,高级疾跑精华(+1.5%移动速度)不是个好选择。如果你想用,那就给坦克型辅助用。

坦克天赋

移动速度天赋                

通用天赋

:使用坦克天赋和坦克符文。同样也可以使用移动速度符文和移动速度天赋。

:通用天赋和坦克符文,但是记得把红色符文换成护甲穿透。在本次比赛里,我使用了Gosu Pepper的配法:红色使用成长法力值符文,可以让你多用一次,同样也能提升效果。

:坦克符文,坦克天赋和移动速度天赋都行,不建议通用天赋,因为要承受大量的伤害。

:坦克符文,不过我把红色符文换成法术穿透,因为他的爆发全是魔法伤害。通用天赋和坦克天赋都可以。

:红色符文使用法术穿透,蓝色符文使用回蓝(5个固定,4个成长),其他不变。

:坦克天赋,坦克符文,但把红色符文换成法力回复。我从Gosu Pepper那里学来的。

:通用天赋,符文同。Gosu Pepper也是这样用法。

:通用天赋,红色符文使用护甲穿透,点人很疼。

:通用天赋,符文同


如果你们准备换路的话,是最好的选择。在双中路也表现的非常好。
如果辅助不准备吸收伤害的话,就把通用天赋里的防御系9点放到攻击系上,点出法术穿透。 

对线选择:

:对抗能造成大量AD伤害的ADC,例如。尽管只要不傻,你就别想晕到她.


:对线表现的不好,因为你几乎不可能拉到他。对抗坦克型辅助也表现得很艰难,例如
                   对抗坦克型辅助,强在先手,但在辅助方面表现的不好,并且很可能一次交战就被杀。   


:在现在这个版本几乎无敌,她几乎谁也不怕,实际上只怕gank。
                   韩国人用来对抗,因为 有很远的poke技能,甚至能改变比赛走向。但是的基础属性不足以对抗在种子上放,技能射程很远也很烦人。
                   实际上选来对抗也行。有次Azubu选了然后禁掉了


:对抗,当时你就用,她就过不来了,不需要非常快的反应也行的。同样对付也行,但是的时候吹飞他很难。比较害怕连续的POKE技能


目前三个OP的辅助,他们互相克制:>>>
是拥有远距离POKE技能的辅助,其实也有远距离POKE技能,但是要高等级的




ADC&辅助 :

如果你们队伍选了,你应该选择坦克型辅助。应该有强力控制技能,不错的爆发,然后用快速移动/位移类型的技能来实现他们。

TPA很少用那3个ADC,因为Bebe不喜欢他们,并且我们觉得在这次总决赛上被各支队伍低估了。M5也是同样的想法,我们一选他们就选了
我们努力给他们()创造空间,如换线,双中路等手段来让他们成长为超级carry。


没被低估只是出场太少。

也被人给遗忘了,她是个技能爆发型carry,也是。


属于通过连续普攻来爆发的英雄。

跟不上时代了,现在表现的很不好。

如果你们ADC有POKE技能,那么最好也用具有POKE技能辅助,这样在线上配合的比较好。我记得我们有一场选了,技能衔接的非常好。




技能分配:

>>>
                   不把技能升得很高也没事,判断场上的形式来决定该升几级。AzubuFrost的Madlife先满


>>>
                   先满或者先满,先满没啥大意义。如果你升了3级,那么6级的时候你就能造成相当惊人的伤害。
                   如果主升,那么就不用早出鞋,并且可以带些护甲穿透符文来造成更多的伤害。


>>>
                   先升或者。如果你辅助就先升。如果辅助有POKE技能的adc,就先升


:>>>
                我1级先升,但是显然更好


>>>.
                   加点顺序:
                   先升,8级点。配合gank上帮不了多少。在线上更好。


>>>.   
                   加点顺序:
                   先满,伤害很高,距离也远,也可以用来配合使用。虽然我很喜欢,但我还是先满


:先满,然后是


>>>.   
                   加点顺序:
                   先满,记得在上放


:我不是很熟悉她,但是我先满,造成更多的伤害比较好


:这里不多说了。(王者無敵,**单排选手,使用游走辅助打法,排位2000+。和打野一起gank来建立优势),他的方法挺好,你可以试一下。
                   但请不要不管你的adc而到处去游走,游戏里还是需要辅助帮忙控下下路线的。
                   在我们打Azubu的比赛了,Stanley打落后了将近20个补刀,但却有等级优势。这归功于辅助带走了。你们也能看到M5同样喜欢这么做。
                   索拉卡在单排里先满比较好,这样配合上具有魔法伤害ADC比如相当不错。


:RIOT希望她是个辅助,但是她有技能冷却时间的问题。她在出燃烧宝石之前还需要减CD,她的冷却时间实在太长了.



装备:

一个良好的原则是:当你主防御天赋时,出两件工资装;当你主通用天赋或移动速度天赋时,出一件工资装。
如果你准备在线上拼一波杀人,或是只准备出一件工资装的话出。如果你是有POKE技能的辅助,那么出

我只在玩时才先出,因为她们拥有远距离POKE技能,慢慢磨血就行。

这样需要打一波爆发并且吸收伤害的英雄,要选择

在单排中用的时候,我喜欢出


满减CD是40%,如果你在通用天赋里点了6%,攻击天赋里点了4%,这不是很实用。

那么从哪里获得减CD呢,从里,它可以合成。不要买,因为他们太贵了。

如果你们ADC打的比较艰难的话,买。如果你们需要风筝和追人或者需要带你们的ADC脱离险境的话,买。如果是坦克型辅助就买

我用索娜的时候买,因为我需要在前排放。我不会考虑,属性虽然不错,但是太贵了。

队伍拥有两个绝对不算是浪费。

对面有的话,你需要买个

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