LOL官方设计师爆料整理:S3赛季将会有重大改革

2012-10-19 10:04 作者:Valkyrie 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟是一个永远都会让你感觉有活力,有生命的游戏,Roit设计师们不停的改善机制,和不断诞生的新奇玩法,保持着游戏始终有沸腾的新血,让我们看看S3将会给玩家带来怎样的惊喜。

  英雄联盟是一个永远都会让你感觉有活力,有生命的游戏,Roit设计师们不停的改善机制,和不断诞生的新奇玩法,保持着游戏始终有沸腾的新血,让我们看看S3将会给玩家带来怎样的惊喜。

  总监与玩家互动,透露S3众多改动细节

  近日,拳头公司的设计总监Morello在网上与玩家互动,透露了不少将在英雄联盟 (微博)S3赛季中改动的细节,其中包括物品、英雄、游戏内置功能、系统的改动,下面就让我们一起来看看吧!

  首先,我们来听听Morello是怎么说的吧!

  「我们正在为辅助设计增加一些新的装备、新的打钱方式(包括新的辅助天赋)。我不介意辅助0补刀 ,但是我却很在意辅助没钱出装,所以我们做了这样的修改。 进一步说,辅助不补刀是为了发挥自己最大的作用(实际上这是辅助最佳的玩法了),因为辅助在在线还有很多有趣的事情要做,比如说骚扰对手、帮助我方AD拿人头。」

近日,拳头公司的设计总监Morello在网上与玩家互动,透露了不少将在英雄联盟S3赛季中改动的细节,其中包括物品、英雄、游戏内置功能、系统的改动,下面就让我们一起来看看吧!

辅助将不再枯燥乏味

  同时,Morello也对老套的出门装——「一鞋三红药」表达了自己的看法——「我们将做出一些改变,使召唤师们能告别同样的出门装。」此外,他们还会使攻击速度/攻击触发效果(吸血、减速、减魔抗等)这两个属性变得更加实用有效。

  在谈及哪些英雄的技能将被重做的时候,Morello表示现阶段他们正在重点修改大头以及扇子妈,不过具体的细节将要在S3后才能公布。

近日,拳头公司的设计总监Morello在网上与玩家互动,透露了不少将在英雄联盟S3赛季中改动的细节,其中包括物品、英雄、游戏内置功能、系统的改动,下面就让我们一起来看看吧!

扇子妈和大头将重做

  Rjcombo,拳头公司的游戏功能设计总监,也透露了关于第三赛季天梯系统的更新信息。他说:「我们对现在的天梯系统状况不是太满意,所以我们将会对此系统进行优化升级。」

近日,拳头公司的设计总监Morello在网上与玩家互动,透露了不少将在英雄联盟S3赛季中改动的细节,其中包括物品、英雄、游戏内置功能、系统的改动,下面就让我们一起来看看吧!

排位机制改变

  同时,他也谈到了内置语音系统的问题,「我们对添加内置语音系统做了一些调查,结果表明,内置语音系统不能很好地改变整个游戏的沟通体验,特别是我们在和陌生人玩游戏的时候。而对于那些经常一起游戏的玩家们来说,现在已经有足够多的第三方软件可以选择了。当然,这也不代表我们永远不会在游戏中添加内置语音系统,只是现在我们有更重要的事情要做。」

  最后,他还简单地介绍了在S3中上线成就系统的可能性,「我们可能不会在S3一开始的时候就上线成就系统,但是这个系统有可能会出现在赛季中期,对此,现在我不能做出任何承诺。但我能保证的是,游戏中一旦加入成就系统,我们将全力确保玩家们不会为了得到奖励而去做一些愚蠢的事。」

  英雄联盟是一个永远都会让你感觉有活力,有生命的游戏,Roit设计师们不停的改善机制,和不断诞生的新奇玩法,保持着游戏始终有沸腾的新血,让我们看看S3将会给玩家带来怎样的惊喜。

英雄联盟设计师爆料 S3赛季游戏将焕然一新

S3将会是个新游戏

  设计师爆料:一些S3的新变化

  设计师Rjcombo最近在论坛中给与了英雄联盟众多粉丝们关于英雄联盟未来发展的一些信息,目前这些消息仍属于规划阶段,并没有实际的结果所以资料极少,但这些应该是在S3赛季设计师们会重点考虑的问题。在此与各位玩家们分享。

  关于天赋系统的变动:

  S3赛季仍旧会有符文天赋系统的变化,这些目前已经在着手准备之中,具体情况会在不久的未来公布。

  关于创作英雄联盟题材的电影

  目前创意团队正在努力完善英雄联盟的世界观和英雄的背景,我们还并未准备好创作一场大型的动画或电影,但很快你能看到一些很酷的动画视频。

  关于开发游戏内置语音

  我们考虑过添加游戏内置语音,但是我们目前尚未开发此项功能,因为添加内置语音会给游戏带了新的问题。根据我们对有内置语音游戏的研究,想把它做好有很多种方法,但是都非常复杂。所以我们不得不暂缓语音系统的开发。

  我们觉得语音功能主要是为了组队进行游戏的玩家,而他们往往都会使用自己的语音软件进行交流,所以添加内置语音意义并不是很大。

  也许我们未来也会开发出语音系统,但是目前这肯定不是我们的工作重点,我们不想费半天劲弄一个玩家不是很需要的系统出来。

  关于排位赛制的改变

  我们并不满意目前的排位系统,这也是我们目前最为优先考虑的问题。

  还有国外网友爆料(非官方消息), 拳头公司将改变S3RANK始起分的算法。该网友称,所有符合条件参加排位赛的召唤师的始起分改为(1200+第二赛季得分)÷2。比如说你第二赛季的得 分是1800分,根据计算公式,你第三赛季排位赛的始起分就是1500分了。目前拳头公司还没对此算法作出回应,相信官方的说法也会很快出来。

  关于改变目前的UI界面

  给与玩家最好的视觉体验一直是我们做游戏的要求,这点在下赛季玩家能一定更好的体验到。

  关于打野的改动

  另外设计师Statikk也在论坛中谈论了关于未来打野机制可能会发生的一些变化。他们觉得现在的打野发展过于平稳,也不容易像线上英雄那样积累优势。他们接下来会将重心放在这些问题上。

  虽然目前还有许多细节不便透露,但可以肯定的是根据目前打野英雄打野回报相对较低只能依靠不停的GANK来积累优势,这种模式在未来将会改变,设计师们目前打算提升打野在全场游戏中的收益,允许玩家专注打野30年。同时还会推出一些新的适合打野英雄使用的道具,而不仅仅只是工资装。

  当然第三赛季关于打野改动的内容远不止这些,但是以上的方案是确定下来的了。

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