玩家分析:如何应对S3赛季中的野区战术变化
17173英雄联盟新闻导语
本篇将从目前已经放出的几个重要改变出发,剖析未来LOL野区战术的可能性革新 !
本篇将从目前已经放出的几个重要改变出发,剖析未来LOL野区战术的可能性革新 !
目前已知的可能改变如下:
1、增加打野收益
2、增加新的打野装备
3、提高打野速度
4、降低野怪伤害
5、第五资金流的引入
6、穿透计算公式的改变
7、400的削弱
8、天赋和召唤师技能的修改
9、英雄的部分重做和调整
从Riot公司无数次野区的修改,主要目的都是让游戏节奏更快速,打野的地位更重要,甚至为了增加LOL可打野英雄的数量。
我们从前面提到的每一条改变去揣摩一下S3可能的变化,
1、打野收益
目前野区的打野收益是通过时间的累积进行,这种方式使打野依然处于有些尴尬的地位,如果迅速的清野,效益肯定比不上混线的,如果囤积野怪,等级就会跟不上,一旦遇上野区遭遇战根本无法对抗。
所以,目前打野分为2派,迅速的清扫野区,侵蚀对方野区资源,比如 努努,UD等;
犀利的Gank流,基本属于单BUFF起手,迅速Gank,比如 瞎子,牛等;
从最新打野的英雄分级就能看出,T1的英雄在这2方面至少有一点是比较突出的。
从目前的打野收益可以看出,清野流不可能成为左右全局的carry,Gank流Gank不利的风险就是酱油一生,这也造成了半肉英雄为主要打野的结果,因为靠工资出点肉装的突进比装备薄弱的突进刺客更有利于团队!
如果要提高打野收益,可能的做法直接提高野怪经济、修改Smit属性或直接推出打野天赋和召唤师技能,我个人希望在天赋和召唤师技能上做出革新,除攻击、防御和通用外独立出新的天赋,推出一些新的召唤师技能,以增加野区战术。
提高收益后另一个问题是,未来的战术核心可能是打野吗?目前的战术Carry可能是上单,可能是ADC、AP,但不可能是打野,打野收益的提高是否会造就新的分路?我们在第五资金流来讨论!
2、增加新的打野装备
先明确打野装备,现阶段明确的打野装备只有2件,红爪和灯笼,其作用都是提高清野效率,或提供视野。
根据3V3地图的新装备,我们不难发现,Riot对灯笼有一些想法,不再提供免费眼,而是提供类似于洞察的技能,这是一次尝试,也是一个明确的信号,设计师想野区的战争升级,来带动前期乏味的农兵时间!
新的装备,我们可以从2个方向讨论,1,速度;2,PK!
1.灯笼为非AOE打野,比如shen,巨魔等带来巨大的收益,但这件装备的弊端在于无法继续合成更高级的装备,就是说它的合理存在时间并非后期,吸血的进一步削弱造成更多的打野去使用双多兰代替曾经的神器,因为灯笼的节奏太慢了。灯笼的升级版在S3很可能会出现,类似于圣杯的升级,它或许会带给打野更高的伤害,或更多的防御加成!不管怎样,让灯笼成为小件吧!
2.打野召唤师技能目前局限在闪现、惩戒、虚弱等,缺少PK时可能出现的点燃、战意(召唤师技能部分详述)等,Riot设计师曾说过,希望推出更多带有主动技能的装备。设想这些装备属性既提供主动技能,也提供打野必要的一些属性,是否会成为新的野区装备?想象螳螂带着加AD和点燃的装备,混进你的野区,跳上你的脸Q+装备技能+W。是否有点太OP?相信这是一个方向,但设计师不会让它成为BUG的。
3、提高打野速度
进一步减少smit时间可能成为现实,因为这样不会影响整体平衡,毕竟smit只对野怪有效!
增加AOE装备或对野怪特效装备,类似目前的电弓、灯笼。
增加新的打野天赋和召唤师技能,提高打野AOE能力!后面详述!
4、降低野怪伤害
这点在我看来是为了让更多英雄被开发去打野,提高打野过程中脆皮英雄的续航能力。
1、3和4,其实目的很明显,为了赚取野区更多的利益,除了自己的野怪经济,Riot希望把前期的战场引入到野区,打野速度的加快和更多刺客英雄的加入,直接导致野区战场升级!使前期的农兵时间更有乐趣,5V5节奏也会更快!
5、第五资金流的引入
这点改变看似对辅助的增强,和打野没什么关联,但试想,拥有独立资金来源的辅助可以更打野带来什么样的帮助?
打野带辅助的战术曾经在S2出现过,但局限性和风险都很高,如果独立资金流出现,野区战场升级成为前期的主要战场,辅助的重心是否也会靠近Jungle?
虽然从设计师目前透露的信息,辅助将拥有其他4个位置不可共享的经济来源,但如果配合新装备、新技能,让目前可辅助可打野的角色成为自己野区的Jungle,侵入能力和PK能力出色的打野直接去对面野区的战术是否可能成为现实?
6、穿透公式的改变
新穿透公式的理论计算 ,这里提供一个S2穿透计算和新穿透公式的对比。除了爆发型法师受益,野区的爆发型刺客也是受益者!
7、400的削弱
这点非常重要!400如果真变为 “持续2分钟,花费150金,并且每个队伍每7分钟只能用一次”,我们从3个指标分析。
A、2分钟,不再是死亡前永续,代表着打野不能满装备+400,无限排眼;2分钟的限时Gank时间会让打野的Gank更具战略性和挑战性!作为S2的打野玩家需要适应的真的好多!
2分钟,隐形角色崛起的机会,寡妇、老鼠出现在野区的可能性更高,狮子,螳螂可能会被削弱,爆发性技能可能都会有一定削弱,比如增加CD
B、150金,野区BUFF争夺更激烈!曾经的400大幅降价,150 = ?打野收益提高后或许收2小野就有,而排掉自己野区的眼保证不被入侵,或是入侵时保护自己都成了打野S3重要的课题!
C、7分钟,团队一次使用机会,这成为平衡150金最好的策略,想象5个人抱团,轮流吃药,基本可以保证永不瞎眼!7分钟的战略时间,如何利用,这也成为未来LOL战术发展的重要议题!具体如何计算对手的盲区时间,更好的利用2分钟排眼,7分钟战术,围绕BUFF、大小龙的战术我相信会更加丰富!
8、天赋和召唤师技能
前面就提过,Riot是否会在S3推出完全符合打野的天赋和召唤师技能?
打野天赋的独立改动貌似很大,如果有计划,可能都会很慢,所有更有可能的事对召唤师技能的改进和丰富。
目前几个废柴技能中,洞察的改进更趋向给辅助,我更关心战意激增的修改,是否可能成为S3野区PK的利器?这个技能或许会让那些本身带有位移、隐身等逃身技能的打野英雄替代原有的闪现。因为战意增加是AP(10-78)和攻速(35%),让AP爆发刺客更加如鱼得水,皎月这种AP刺客的抓野可能比Gank线上更恐怖,线上可以龟塔,野区往哪躲?
9、英雄的部分重做和调整
目前已知的有机械先驱、大头和扇子妈,三个英雄我都使用过,从目前版本AP打野的角度来说,几个问题:
A、太伤,面对入侵基本无还手之力
B、野区经济堪忧,无法提供后期良好的装备造成酱油
C、Gank难度大,脆皮的体质容易造成万里送BUFF的悲剧
新野区的改进,让打野难度降低、野怪上海降低、经济回报提高,虽然我不看好这3个英雄出现在野区,但相信会有适合的AP英雄被开发,比如目前已经处于T2的蜘蛛,皎月等。
如果野区有了以上的修改,英雄的调整肯定是必要的,希望能看到更多的野区可用英雄的出现。
结语:
根据目前放出的可能信息,我做出了以上妄想,根本的目的是希望看到S3有革命性的改变。目前LOL在战术上的突破除了英雄的开发外,我觉得如何改变枯燥的对线累积期这个战略方向Riot是正确的,野区战争的升级完全可以带动前期的节奏,如果这些变化真变为现实,希望看到更多中国玩家投入新战术的开发。
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