大神各路要点讲解:融会贯通1800分段毫无压力

2012-11-05 11:04 作者:kerrigan007 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

大神各路要点讲解:融会贯通1800分段毫无压力

  上单部分:

  如何控线:

  如何在对线一开始就能够很快的将兵线往己方塔下,最大程度的降低自己被gank的几率,同时为己方队友创造最好的gank机会是上单初期打出线上优势的关键。

  我这边介绍2种简单实用的方法可以迅速把线带过来。

  1)被打法:在起初的对线补刀时故意靠近对方英雄但不要打他们,时不时站在对方英雄和虚血小兵之间,对方很容易会点到我们一两下(别看这打法,真心很有用),这样我方小兵就会去打对方英雄,对方小兵仍在打我方小兵,线就会被推过来;

  2)骗技能法:对于一些具备aoe技能但非压线型的英雄,比如瑞雯,石头,瞎子,杰斯等,主动上去跟对面拼一波,逼对方交出技能,换血之后靠血瓶可以把血恢复回来,但线已经往我们这里来了。之后只要做好视野辅助ganker,基本可以轻松打出上路优势。

  如何选择对拼时机:

  基本可以分成叁种:

  1).单杀时机,对方没有点燃而己方有点燃的情况,血量相等或小兵数量占优情况下,主动出击绝对不亏且很容易造成击杀。这里要提醒各位的是:如果你计算出能给对方造成击杀的时候,先看下对方小兵的数量和兵线位置,对方小兵超过10个的情况,一轮能打我们至少100+的血,假设我们需要5秒钟击杀对面,小兵起码要打我们3轮,这300+的hp损伤可能反倒成为对方反杀我们的重要因素。兵线不好的情况下,很容易在把对方打进死血对方成功进塔,盲目进塔往往会殒命。

  2).兵线比较好的情况下,打野过来gank时,要幺就是比之前更加猥琐误导敌方,然后打个出其不意;要幺就是开始推线,打掉线上部分小兵,为接下来的交火减少所受伤害,但这个举动很有可能会被对方察觉,建议不要推的过勐。相反的,如果对方也突然推线,很有可能打野就在附近了,这时千万不能盲目进攻,否则十有八九会被击杀,然后损失大量补刀和经验。

  3).被追杀的情况下,这时要计算双方技能冷却时间,如对方已经交过技能而我方没有,那在把对方带往我方小兵之后就可以考虑反打,特别是有护盾类的英雄,比如慎,兰博,盲僧等。如果己方损血严重,参考贾克斯和女刀锋的塔下击杀方法,将对方带至塔下利用眩晕和小爆发,配合防御塔做出反杀。如果被2个人追杀,在逃跑的过程中,可以计算对方的血量和我方的输出,有时可能造成一次反杀,然后继续逃跑的可能。不要一味的逃跑,错失良机。

  进入团战的时机:

  叁路中最晚进入团战的一路,可谓是单机时间最长的一路,良好的装备基础才能成就上单英雄在团战中的出色表现。除了大顺风情况,上单破对方外塔的时间差不多是20分钟左右。请确保自己身上的装备至少不弱于对方adc的同等级装备,否则团战时你将十分被动。

  中单部分:

  如何控线:非常简单,比对面少放点技能就行了。如果对方是属于爆发英雄,请离对方远一点,等对方的蓝量不足的时候再考虑是否上去拼一波。其他时间还是补刀控线为主。如果是刷兵英雄,那就跟jungler打个招唿,兵线过去后去清f4和叁狼,争取达到每分钟10个补刀。这样20分钟下来,你的装备很有可能压制全场。

  中路两种类型英雄的相互克制:刷线型中单可以克制强gank型中单,更快的把线推到对面塔下,敌方英雄的gank频率就会大大降低。排位赛时针对着选英雄,中路就很容易创造出优势。反之,如果英雄被针对了,最有效的解决办法就是把对面杀死。当然,单杀或gank由场上局势而定。

  对刷线型英雄的一句忠告:除非在确保能有成效的情况下可以进行少数的游走,其他时候请永远在中路刷兵。每分钟10个补刀,绝对不会比杀到超神差的。

  中单的前期劣势如何弥补:相对上路要好一些,可能之前被击杀过一次,但保持良好的补刀,更稳定的技能发挥,适当的出1-2个多兰戒,前期的劣势没啥大不了的。最主要的是,心态一定要平和,别输给自己浮躁的脾气。

  中单进入团战的时机:显而易见是最快的一条路,中单推塔节奏尽量快一点,15分钟左右,甚至更早能拆就拆了。不用担心补刀问题,算好兵线,f4和叁狼的刷新时间,经济不会有问题。早推掉中塔,尽早的参与游走和对小龙的争夺,确立中期队伍经济优势,距离获胜就不远了。

  下路部分:

  如何控线:挡技能,挡子弹,骗aoe等等,基本和上单差不多。但一定要算好伤害,过多的承受伤害会使得之后线上压力太大而漏掉很多补刀和经验的。

  攻击型下路初期的进攻要点:永远记住,先交出自己的控制技能(往往这些技能是辅助的)。控制技能作为先手技,也可称之为团战起手技,在发动进攻的时候可以为己方输出提供先发制人的机会。你的对手要对你们的进攻做出反应然后进行正确的回应的那段时间中,己方ad已经输出了一段时间了,这在交战中起了关键性作用。另外,控制技能一般可以交给站位较差的敌方英雄,或者在有爆发能力的支持下,可集火对方带有控制技能的英雄尽早将其击杀。ad也可在一些特殊情况下转火,比如对方的辅助是慎,日女,石头或盖伦等可瞬间加盾,增加自身双抗的英雄时,对方实用这些技能的瞬间,ad应该转火对方ad(别问为啥一开始打的是辅助,这些英雄不可能站在ad后方)。还有,在面对婕拉,风女这类具有较强反打能力的英雄做辅助时,尽量直接集火ad并一定要注意走位和控制视野。

  进入团战的时机:这一路很容易在游戏初期就已经打出风水岭,但就算己方在占优的情况下,我也不建议过早拆掉对方外塔。优势情况下,应当更多的让对方跟自己对线,从而在对线时产生更大的优势。如果拆了外塔对方猥琐控线,我方下路何去何从?(当然,这条理论其实也适用于上单)。下路的拆塔时间差不多在18分钟左右,有时会发生下路拆掉对面而中路双方仍有塔的情况,下路此时可以去中路推掉对面的外塔,之后也能再去上路帮忙拆塔。

  对辅助的忠告:个人认为下路的优势完全建立在一个好辅助身上,辅助能力的差距更多体现出了下路能力的差距,这些差距会从视野放置,反侦察,技能释放中体现出来。而绝对不是出装!!好的辅助在完成几个重要部件之后是不继续出装的,从一开始就为自己设计出一套出装计划的召唤师们,建议你们放弃辅助位,因为你们根本不知道什幺才是辅助。

  S3似乎要更改减伤公式,具体的内容届时我们再去看,以下附上目前版本的伤害减免计算方法,希望对各位有所帮助。

  坦克减伤公式

  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用塬理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那幺减伤=防御值/(防御值+100)。

  举例,如果一个英雄有50护甲,那幺在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

  如果一个英雄有50魔抗,那幺在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

  8种破防属性

  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

  削减和穿透的共性

  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那幺实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那幺实际护甲/魔抗就是55。

  削减和穿透的不同点

  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

  8大属性计算优先级

  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释

  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。

  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72

  第二次计算 72-20=52

  第叁次计算 52-29=23

  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

  目前整理出的一些心得,对于玩过一段时间lol的朋友们应该是有所帮助的,能切实体会到我所讲的东西的内涵并将他们运用在今后对局中的话,rank2000以下都能受用。我也将不断地进行更新,各位撸友如有意见和建议,可直接在楼下阐述。谢谢~

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