设计师公布S3改动:闪现点燃削弱 AD法师新道具

2012-11-07 13:48 作者:禾戈禾戈@翻译 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

美服设计师Morello在官方公布S3新版本的改动内容,这次更新内容确实非常的多,感觉一次更新解决不了的样子啊……

  正如最近所公布的消息那样,我们正好趁此机会公布一些即将在季前赛里面使得大家游戏体验更好的变化。总的来说,我们对现在所有的英雄和他们所在的层次,以及使用他们获胜的一些策略都比较满意。但是我们想更多的对于游戏节奏,英雄的角色区分,以及自由发挥的幅度上面进行更多的改进。S3季前赛将让我们有机会从游戏的底层系统进行观察,并做出一些改进。

  道具改动:

  道具系统是我们认为可以做出最大的改进的一个地方。很多玩家曾经告诉我们通过物品系统他们想看到更多的build以及让游戏更有趣的道具。我们实在是太同意了!

  在季前赛中你将会看到更多的物品数值进行平衡。当然,一定会有新增的道具来激发你的灵感,用你的智慧开发它们。

  Xypherous将会后续给出了一些详细的说明,例如如下改动:

  过于弱的角色(例如AD法师)将会得到更多针对于这类英雄的道具。

  大多数老的道具将会继续保留 - 我们不想让你们舍弃旧爱投奔新欢,也不想让道具商店看起来像一个外星人一样陌生。

  一些曾经被证明OP或者破坏平衡性的道具将被移除或者更换为更新的其他选择。

  我们正在观察全局金币和属性的平衡。

  很多老道具将会获得新的升级途径。

  辅助将会有针对持久赛的道具来舒缓买眼的压力。

  这会是一项重大而且振奋人心的改动。我们将会很有兴趣的看玩家是如何对他们进行开发,对于针对未来玩家们开发关于同一英雄不同build的玩法上我们也有信心做到。

  野区改动:

  就如同S2刚开始一样,我们将主要会重新在这次季前赛制作新的野区机制。

  我们很喜欢这样的流程,同时也感到野区的改进(解放了打野,更多的gank等等),但是我们认为还有更多的地方需要改进。

  改进的目的主要是如下2点:

  第一个是增加可以打野的英雄的数量和种类。

  第二点是修改gank的节奏和流程以确保打野的英雄不是唯一一个在对线期带动节奏的英雄。

  Statikk将会公布更多更完整的细节,而且我们相信这些改动,就算是在线上也会对英雄的能力和整个游戏进度有很积极的影响。而且我们将会做一个只针对打野英雄的道具!

  天赋改动:

  另外一个更大的改动就是天赋。我们想针对天赋提供更多的可选性。

  当然,在这里有几个很重要的点是我们更想改进的:

  早期通过天赋堆魔抗和物抗会保证英雄不被杀死(尽管他们都不在线上)。

  没有很"cooooool"的天赋。

  点出深层天赋将会很有用。

  为了达到这个效果,我们的设计师FeralPony正在着手钻研天赋系统来解决这些问题 - 同时他也在找机会对天赋build加入更多有趣的玩意儿。最近几周他将会着手公布一些改动的细节,而且给与玩家一些改动之后例子。

  召唤师技能改动:

  最后,当然也不会是改动最少的,我们将看一看现在的召唤师技能改动。

  如下是一些预览:

  我们将增加热门召唤师技能的冷却时间(如闪现,点燃等)来降低他们的能力。

  我们将把试练之地的护盾技能移到其他地图上,让他类似“治疗术”一样成为一个辅助型技能。

  我们将会把那些冷板凳的技能buff好!

  我们希望这些改动将会改变你选择召唤师技能的思维定势,让自定的召唤师技能更适合你的游戏玩法或者让你的游戏和比赛显得更加有趣更加刺激。同时,我将给负责这项工作的好男人Roku加分。所以我会把更详细更宏大的揭幕部分留给他。

  改动综述:

  通过这些改动,我们相信将会在英雄联盟中产生更多的不一样的战术,而且提供给所有玩家更多游戏的途径。

  当然我在这里要进行重申的是:这些上述改动将会是一次迭代工作。我们知道在这些改动运作的时候,你的游戏进程可能会显得比以前更加困难。

  但是我们将像老鹰一样监视任何可能导致的问题并及时打上补丁。如果真的有什么东西让你的游戏经历很糟糕,我们将不遗余力的修复他们。

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