谈谈S3目前已知的装备改动及其带来的影响
17173英雄联盟新闻导语
谈S3目前已知的装备改动及其带来的影响
新版属性:
移动速度加成被大幅度削弱
攻击速度加成被小幅度削弱
增加了忽略单位碰撞体积的特效
简单快捷的获得攻速、移动速度和暴击率的全面提升,搭配这样攻击力很高的装备可以打出非常高的伤害。
在经过几次削弱之后还是无法逃脱Riot魔掌,但是这件装备确实很强。
-------------------------------------------------------------------------------
被移除:
首先这是一件克制装备,但是它的其余属性和价格都太不靠谱了。
2290 - 克制护甲
1350 - 克制治疗
2295 - 克制魔抗
3075 - 克制攻速
2775 - 克制攻速
3800 - 克制血量
基本上就说明问题了,++的诡异组合让它对于任何一个英雄都不是最佳选择。
这件按照最大生命值造成魔法伤害的装备无法有效的克制坦克,坦克现在都是血量一般但抗性很高,而且它的本身属性并不适合ADC而是适合半肉。
这样一件定位与实际情况大相径庭的装备应该被删除。
支持指数:★★★★★(早该删除这个**了)
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被移除:
设计师的理由是,一件魔抗装备却有移动速度和生命恢复,也许是他们看到炼金出横冲直撞,然后靠着移动速度和回血杀进杀去了。
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被移除:
生命值+被动加钱,不管你是顺风还是逆风,这件装备肯定会成为你的稳定选择,Riot一直都在削弱玩家的稳定选择。
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被取代
被取代:
无伤大雅的改动,也许Riot会由此微调装备的价格和属性。
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被移除:
事实再次证明Riot就是在根据比赛调整游戏,在比赛中出场率稳步提升,它同时满足了一部分英雄需要攻速和推线能力的需求,Riot坐不住了...
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被移除:
Riot最近在调整一些可以快速帮助玩家积累优势的装备(也就是滚雪球了...),如果你有了,对方ADC只有,那么吃了之后你的输出会甩开对方几条街。
和不同,会在游戏中很早就登场,几乎每个ADC在之前都会保持这个buff。
不再直接打断"压制"的施法,而是解除无法移动的效果
就是典型的施法型压制技能,使用之后你将不会直接打断对方施法,而是可以自由移动,你需要自己脱离对方的施法范围来打断这个伤害,我是这么理解的。
属性重做:
+10 生命恢复/5秒
+15 魔法恢复/5秒
唯一被动:支援:你的治疗,洞察和重生的冷却时间缩短20%。
唯一被动:如果你在拥有这件装备之后升了3级,那么你将自动获得10点5秒回血,15点5秒回魔以及支援效果,这件装备也将从你的装备栏中消失。
据说它还是由合成,从目前已知的召唤师技能改动来看,对于使用者和周围单位的治疗量将会统一,这样辅助带治疗就更加合适了。也将获得buff,这件装备将更加适合辅助,并且也能解决辅助英雄的格子紧缺问题。
我并不觉得这样装备会影响到上单位置,上单英雄放弃主要是因为治疗量的削弱,上单英雄需要更加强大的瞬间爆发治疗,而不是更频繁的治疗。我认为这将成为辅助的专属装备。
属性重做:
+45 攻击力
唯一被动:+10% 冷却缩减
唯一被动:+10 护甲穿透
唯一被动:你的物理伤害会使对方护甲在6秒内降低5%,效果最多对同一目标叠加5次
新版的黑切特效最大差别在于不再需要普通攻击触发,只要是能造成物理伤害的手段就能触发它。除了薇恩、蛮王这样特别依赖普通攻击的英雄之外,依赖技能输出的物理英雄也非常适合出这件装备,但是泰隆这样爆发型物理英雄还是不适合它。
出装影响以及预测
上单:如何应对的移除?
350的合成价格,20的生命值提升,在美服的出场率已经越来越低了,对于上单英雄来说,的影响已经不大了。
已经成为不少上单法师的前期过渡装备了,我预计之后将成为大多数上单英雄的过度装备。
的尴尬定位将由缓解
虽然很强,但是没有多少上单英雄愿意出这个,因为它没有可靠的后续来让它顺利过渡到中后期。新版的百分比破甲让在中后期也能发挥很强的作用,如果不作出任何调整的话,依旧是冷板凳。
被移除,谁将代替它成为下一件推线装备?
将拥有更强的AOE能力,设计师透露还会推出新的装备来填补这个空缺。
的新版属性我至今还未找到....不知道其它网站的人是在哪里看到的,望告知
中单:究竟是不是AP版的?
第三赛季的穿透机制将进行重大改动,百分比优先固定计算。
假设一个150魔抗的目标,(-20)(-20)(-40%)
旧版魔抗:(150-20-20)*(1-40%)=66 =44固定穿透
新版魔抗:[150*(1-40%)]-20-20=50 =60固定穿透
我不太擅长这方面的计算,但是能看出来穿透机制修改之后并不是buff固定穿透而nerf百分比穿透。
和的改动
的法力上限降低了250,但是更加容易叠加了,在你叠到750之前,这件装备的上限是750还是1000对你都是一样的。之前的叠加太拖沓了,即使你第一件装备就出这个,往往叠到1000也到20+分钟,简而言之在中期就能发挥最大作用。
炽天使的拥抱
+1000 法力
+60 AP
+10 5秒回魔
唯一被动 洞悉: 3%最大法力转换成AP
唯一主动:消耗25%当前法力值,将其转换为同等数量的伤害护盾,持续2.5秒 (120秒冷却)
首先这件装备要消耗魔法值,搭配的话估计能有3500的魔法上限,3500/4=875,对于低抗性的法师,护盾其实吸收不了多少伤害,而且还要消耗等量的魔法。
打野:发育型打野再次粉墨登场
不得不承认,打野已经偏离了原来的轨道,成为了地图上的第二辅助。他们要出工资装,他们要早早的保证和的供应,毕竟打野是游戏前期最为自由灵活的位置,打野也不得不为大局作出牺牲。
**和蓝buff是中单英雄的,石头人和狼群是上路和下路的,红buff到了后期也是ADC的,打野英雄只是拿着不断购买的工具。从S2的总决赛来看,坦克型打野英雄的胜率显著超出半肉型打野英雄,因为他们对于装备的依赖更低,只要有技能就可以提供很好的伤害吸收和控制效果,半肉打野英雄往往需要有一定的farm才能起到自己的作用。
我预测之后的打野英雄会这么出装,不会再成为打野英雄的第一件装备,如果没有修改的话,地位也是不可撼动的。这些装备在保证打野farm量的情况下应该也会出现。之前打野英雄的出装太固定了,这点肯定会得到修改的。
ADC:将代替成为快速扩大优势的装备
在你拥有之后,将比提升更多的战斗能力。在可以合成之后,无法后续的最大问题也将解决,我相信它会进入主流ADC装备。
破败王者之刃
+40 攻击力
+10% 生命偷取
唯一被动:你的攻击将会造成目标当前生命值4%的魔法伤害,并且你将恢复该数值一半的生命值(攻击小兵最多恢复120点)。
唯一主动:吸取敌人的精华,对其造成150点加上你攻击力50%的物理伤害,并且你将恢复该数值一半的生命值。另外你可以偷取目标30%的移动速度,持续2秒。(60秒冷却)
很难说这件装备对于ADC将产生多大的影响,这件效果非常强的装备终于有了其它后续,这是一个好消息。价格比略低一些。
辅助:洞察之石和节约更多格子
按照设计师的口气,洞察之石就是的装备版,为你解决更多的格子,事实上你都不用把它当做一件装备,它只是的整合版。
应该就是之前Riot承诺过的辅助专属了,我觉得不管作为第几件装备,它都是必须出的。
移动速度加成被大幅度削弱
攻击速度加成被小幅度削弱
增加了忽略单位碰撞体积的特效
简单快捷的获得攻速、移动速度和暴击率的全面提升,搭配这样攻击力很高的装备可以打出非常高的伤害。
在经过几次削弱之后还是无法逃脱Riot魔掌,但是这件装备确实很强。
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被移除:
首先这是一件克制装备,但是它的其余属性和价格都太不靠谱了。
2290 - 克制护甲
1350 - 克制治疗
2295 - 克制魔抗
3075 - 克制攻速
2775 - 克制攻速
3800 - 克制血量
基本上就说明问题了,++的诡异组合让它对于任何一个英雄都不是最佳选择。
这件按照最大生命值造成魔法伤害的装备无法有效的克制坦克,坦克现在都是血量一般但抗性很高,而且它的本身属性并不适合ADC而是适合半肉。
这样一件定位与实际情况大相径庭的装备应该被删除。
支持指数:★★★★★(早该删除这个**了)
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被移除:
设计师的理由是,一件魔抗装备却有移动速度和生命恢复,也许是他们看到炼金出横冲直撞,然后靠着移动速度和回血杀进杀去了。
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被移除:
生命值+被动加钱,不管你是顺风还是逆风,这件装备肯定会成为你的稳定选择,Riot一直都在削弱玩家的稳定选择。
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被取代
被取代:
无伤大雅的改动,也许Riot会由此微调装备的价格和属性。
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被移除:
事实再次证明Riot就是在根据比赛调整游戏,在比赛中出场率稳步提升,它同时满足了一部分英雄需要攻速和推线能力的需求,Riot坐不住了...
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被移除:
Riot最近在调整一些可以快速帮助玩家积累优势的装备(也就是滚雪球了...),如果你有了,对方ADC只有,那么吃了之后你的输出会甩开对方几条街。
和不同,会在游戏中很早就登场,几乎每个ADC在之前都会保持这个buff。
不再直接打断"压制"的施法,而是解除无法移动的效果
就是典型的施法型压制技能,使用之后你将不会直接打断对方施法,而是可以自由移动,你需要自己脱离对方的施法范围来打断这个伤害,我是这么理解的。
属性重做:
+10 生命恢复/5秒
+15 魔法恢复/5秒
唯一被动:支援:你的治疗,洞察和重生的冷却时间缩短20%。
唯一被动:如果你在拥有这件装备之后升了3级,那么你将自动获得10点5秒回血,15点5秒回魔以及支援效果,这件装备也将从你的装备栏中消失。
据说它还是由合成,从目前已知的召唤师技能改动来看,对于使用者和周围单位的治疗量将会统一,这样辅助带治疗就更加合适了。也将获得buff,这件装备将更加适合辅助,并且也能解决辅助英雄的格子紧缺问题。
我并不觉得这样装备会影响到上单位置,上单英雄放弃主要是因为治疗量的削弱,上单英雄需要更加强大的瞬间爆发治疗,而不是更频繁的治疗。我认为这将成为辅助的专属装备。
属性重做:
+45 攻击力
唯一被动:+10% 冷却缩减
唯一被动:+10 护甲穿透
唯一被动:你的物理伤害会使对方护甲在6秒内降低5%,效果最多对同一目标叠加5次
新版的黑切特效最大差别在于不再需要普通攻击触发,只要是能造成物理伤害的手段就能触发它。除了薇恩、蛮王这样特别依赖普通攻击的英雄之外,依赖技能输出的物理英雄也非常适合出这件装备,但是泰隆这样爆发型物理英雄还是不适合它。
出装影响以及预测
上单:如何应对的移除?
350的合成价格,20的生命值提升,在美服的出场率已经越来越低了,对于上单英雄来说,的影响已经不大了。
已经成为不少上单法师的前期过渡装备了,我预计之后将成为大多数上单英雄的过度装备。
的尴尬定位将由缓解
虽然很强,但是没有多少上单英雄愿意出这个,因为它没有可靠的后续来让它顺利过渡到中后期。新版的百分比破甲让在中后期也能发挥很强的作用,如果不作出任何调整的话,依旧是冷板凳。
被移除,谁将代替它成为下一件推线装备?
将拥有更强的AOE能力,设计师透露还会推出新的装备来填补这个空缺。
的新版属性我至今还未找到....不知道其它网站的人是在哪里看到的,望告知
中单:究竟是不是AP版的?
第三赛季的穿透机制将进行重大改动,百分比优先固定计算。
假设一个150魔抗的目标,(-20)(-20)(-40%)
旧版魔抗:(150-20-20)*(1-40%)=66 =44固定穿透
新版魔抗:[150*(1-40%)]-20-20=50 =60固定穿透
我不太擅长这方面的计算,但是能看出来穿透机制修改之后并不是buff固定穿透而nerf百分比穿透。
和的改动
的法力上限降低了250,但是更加容易叠加了,在你叠到750之前,这件装备的上限是750还是1000对你都是一样的。之前的叠加太拖沓了,即使你第一件装备就出这个,往往叠到1000也到20+分钟,简而言之在中期就能发挥最大作用。
炽天使的拥抱
+1000 法力
+60 AP
+10 5秒回魔
唯一被动 洞悉: 3%最大法力转换成AP
唯一主动:消耗25%当前法力值,将其转换为同等数量的伤害护盾,持续2.5秒 (120秒冷却)
首先这件装备要消耗魔法值,搭配的话估计能有3500的魔法上限,3500/4=875,对于低抗性的法师,护盾其实吸收不了多少伤害,而且还要消耗等量的魔法。
打野:发育型打野再次粉墨登场
不得不承认,打野已经偏离了原来的轨道,成为了地图上的第二辅助。他们要出工资装,他们要早早的保证和的供应,毕竟打野是游戏前期最为自由灵活的位置,打野也不得不为大局作出牺牲。
**和蓝buff是中单英雄的,石头人和狼群是上路和下路的,红buff到了后期也是ADC的,打野英雄只是拿着不断购买的工具。从S2的总决赛来看,坦克型打野英雄的胜率显著超出半肉型打野英雄,因为他们对于装备的依赖更低,只要有技能就可以提供很好的伤害吸收和控制效果,半肉打野英雄往往需要有一定的farm才能起到自己的作用。
我预测之后的打野英雄会这么出装,不会再成为打野英雄的第一件装备,如果没有修改的话,地位也是不可撼动的。这些装备在保证打野farm量的情况下应该也会出现。之前打野英雄的出装太固定了,这点肯定会得到修改的。
ADC:将代替成为快速扩大优势的装备
在你拥有之后,将比提升更多的战斗能力。在可以合成之后,无法后续的最大问题也将解决,我相信它会进入主流ADC装备。
破败王者之刃
+40 攻击力
+10% 生命偷取
唯一被动:你的攻击将会造成目标当前生命值4%的魔法伤害,并且你将恢复该数值一半的生命值(攻击小兵最多恢复120点)。
唯一主动:吸取敌人的精华,对其造成150点加上你攻击力50%的物理伤害,并且你将恢复该数值一半的生命值。另外你可以偷取目标30%的移动速度,持续2秒。(60秒冷却)
很难说这件装备对于ADC将产生多大的影响,这件效果非常强的装备终于有了其它后续,这是一个好消息。价格比略低一些。
辅助:洞察之石和节约更多格子
按照设计师的口气,洞察之石就是的装备版,为你解决更多的格子,事实上你都不用把它当做一件装备,它只是的整合版。
应该就是之前Riot承诺过的辅助专属了,我觉得不管作为第几件装备,它都是必须出的。
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