1900分选手教你玩上单:霸气上单通用理论知识

2012-11-27 10:08 作者:馨喵 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

本篇攻略的意义就在于提供一个比较完整的理论体系以供广大玩家能够以一个更清晰的思路来处理各种突发情况。

  介绍

  Q:首先这篇攻略的意义何在?

  A:其实很多玩家对于游戏是非常的迷茫,特别是在逆风局或者是在英雄的选择上已经处于劣势对抗的情况下。

  这时候很多玩家会出现”意识模糊”的类似情况,也就是不知道该干什么,该做什么甚至是装备的选择.

  本篇攻略的意义就在于提供一个比较完整的理论体系以供广大玩家能够以一个更清晰的思路来处理各种突发情况。

  首先你需要做的就是对你选择的英雄有一个清楚的认识。

  团队型

  

  这一类英雄的特点:

  在对线的时候并不那么的强势,因为伤害不足很难造成单杀的局面,基本上无法通过单杀滚雪球这种比较暴力的方式来积累优势。

  你所需要做的就是尽量在你战斗力没有成型的时候避免与对面的英雄进行正面火拼。

  你所要做的一切乃至你的装备选择都要以为团队为主。

  你需要大量的农兵来出你的核心装备以及提升你的技能等级。

  这一类的英雄装备选择上都应以能够承受成吨的伤害为主,当然这并不是让你无脑肉。

  注:

  1.为什么奶大力被归类为团队型上单?这个英雄的对线虽然强势,但是她更主要的作用是在6级以后疯狂的推进为团队拉扯farm空间以及吸引gank。

  2.那船长呢?众所周之船长再屡次修改以后单杀能力并没有以前那么强,但是他强大的farm能力可以造成恐怖的装备压制,并且在farm的同时可以通过大招形成强大的地图支援效果。

  3.吸血鬼则是一个著名的团战型持续输出法师,在没有装备和等级的情况下非常的弱,但是拥有了装备以及高等级以后就是一个团战大杀器。

  强势型上单

  

  这一类英雄的特点:

  这一类英雄顾名思义.

  在上单的对线对抗之中一般都比较强势。

  与前一个类型的英雄不同的最大地方就是能比较容易的通过“单杀”来造成毁灭性极强的滚雪球效应。

  在装备选择上也应该尽量的以提高自身的作战能力为主,在对于farm量的需求上并不是太高,对线核心思想也应该为尽量的压制对方发育为主。

  在你的装备成型以后,这一类的英雄就会成为敌方后排噩梦一般的存在。(请原谅我把猴子也归进这一类英雄,毕竟是本攻略通用性比较大…)

  注:

  这一类英雄大部分都属于“不成功便成仁”的类型,如果你的发育比较惨的话那么你就会变成一个人见人欺的移动300块。

  反之你应该会是各种单杀对面然后carry全场的爸爸。本文的意义就在于告诉各位读者应该如何处理各种情况。

  现在你应该对你的英雄有了一个比较初步的了解,那么接下来的问题就是“我该如何对线?” “我崩了怎么办?” “对面崩了怎么办?” “打野爸爸很给力!” “对面的打野爸爸更给力!”

  别着急,先从基础的来。

  那么基础是什么呢?就是你的装备选择。

  这个游戏的美妙之处就在于装备的选择,在装备的选择上永远都不是固定的,你需要依照你的自身情况以及场上的情况来决定你应该出什么以及出什么比较好。

  首先出门装我推荐 + x3

  有的时候你可以选择在家等出第四瓶药水再去线上,这样做并不会造成你的经验以及补兵损失,但是仅限于在确定1级团战打不起来以后才能这么做,毕竟1级团很重要,如果4打5的话很容易就造成某一路上线就已经崩盘的情况。

  那么看到这里有细心的同学会提问为什么不选择 + X5的出门装呢?

  这个出门的好处就在于可以最大化你的前期与对方AD英雄的对拼能力以及消耗能力,但是缺点就在于你的移动速度会很慢,遇上对方强势的打野英雄GANK会很吃亏比如这家伙),有时候甚至是交了闪现都跑不掉的情况。如果真的发生了这种情况,你下一次出现在线上就会处于一个很尴尬的局面“对方已经优势,而且我又没闪现”这就是滚雪球效应的开端。

  记住,出门是非常重要的,有时候出门就已经决定了一局比赛的胜负。

  接下来的选择就是你的基础装备。

  基础装备

  有三种选择:

  1:多兰剑

  2:工资装

  3:抗性装

  三种类型的基础装足够你应对各种情况。

  那么首先来说说什么情况下应该选择多兰剑?

  多兰剑是一个能够建立并且扩大前期优势的神器,无论是那80点血还是那10点攻击力,甚至是那看似微不足道的3%生命偷取都能够提供不错的续航能力。

  那么什么样的英雄适合出多兰?基本上文所提及的强势型上单都适合在前期出1到2个多兰剑。那么出多兰到底是为了什么?没错,那就是单杀!

  强势型英雄基本上都可以在对抗中单杀掉对手,而多兰剑是一个让你单杀对面更加轻松愉快的选择,当你选择了这个装备那么你就不要怂,你要尽量的抓住一切机会找对面的英雄单挑并且单杀他来无限扩大你的优势。

  千万记住多兰剑并不是一个适合抗压的装备,如果你选择了这件装备但是你还是怂了,那么这个装备就失去了意义。

  这里需要提及的一种情况就是:你是一个自信型选手,你在对拼或者不慎被gank反杀心切导致死亡,那么你依旧可以选择多兰剑来扳回劣势,如果你不是一个这样的选手那么你还是放弃多兰剑比较好。

  其实对于多兰的定位我也不是很清楚,毕竟出那么一个总是都没错。

  你有没有听过一句话叫做“怂出一片天”?那么下面的选择就适合这种打法,那就是工资装。

  工资装如何选择也是一门技术,该出几件工资?该出哪个工资?为什么我要出工资?

  首先来解决最后一个问题,你为什么要出工资?

  出工资装有几种情况:

  第一种是你的核心装备需要以工资装为基础.比如这个家伙的核心装备 + 就是需要以工资装为基础进行后续合成.

  其次就是 并不能给你的英雄带来太大的效果,也就是你不太需要攻击力以及生命偷取属性。比如这一类以及大部分上文所提及的团队型英雄。这一类英雄显然不适合多兰剑,那么工资装就成了近乎完美的基础装备选择。

  还有一种情况则是你发现你们根本打不起来,就算是打起来也是互相打半天都无法造成击杀的情况。比如说当一个对上一个的情况,当然我举得这个例子可能有点极端,但是实际上几乎所有的团队型英雄都不会主动的发起进攻。那么互相农兵刷钱打打支援就成了对线的全部,当然也不排除有两**没事互相暧昧的丢丢技能象征性的消耗一下。

  那么你可能会问“我应该出多少件工资装?”

  我建议如果真的要出就出两件工资装,一件工资装的意义其实并不大,但是真要出3工资的话在比赛节奏越来越快的今天实际上会对你的后续装备合成造成巨大的影响。

  虽然工资装备看似完美无瑕,但是你一定要记住的是工资装的意义就在于提高你的赖线farm能力而不是你的前期对拼作战能力,而且工资装相对于多兰剑来说是非常昂贵的装备,这也就意味着如果对面选择了多兰剑而你选择了工资装,那么他的前期出装速度是要大大领先于你的。

  举个例子:就是一个众所周知非常适合出工资装进行大量farm的英雄(这家伙也是唯一比较适合出超过2件工资的英雄),他可以通过技能的额外加成金钱以及工资装的特效,在中期后期以压倒性的经济优势战胜对手。首先假设你这一场比赛选择出了3件工资装 加上你买的药水和眼睛以及鞋子,你总共需要至少2600左右的钱。这时候如果你的对线对手是一个之类的强势型英雄,那么在水平相等的情况下他的经济条件应该和你差不多,排除先做了工资装开始跳钱以及Q的加成,他应该有2400左右的经济。这意味着什么?这意味着他的装备就是 加上 或者是 。在这种情况下你的单挑能力是远远不及对方的,这时候主动发起进攻就是一种近似于自杀的行为。

  其实废话这么多只是想说明一个道理,那就是如果你出了工资装那么就不要老是想着杀人,争取平稳又迅速的打钱并把比赛拖向后期才是你应该做的事情。

  “打法就是个怂,对线就是个农”一旦你选择了工资装来过渡前期,那么请你牢记这句话。

  有没有英雄与工资装完全不适合出工资装的?

  有,比如通常情况下这些英雄一件工资装都不要出。

  下面来说说第三种过渡装,那就是抗性装备。首先神马是抗性装呢?

  

  这些装备有什么作用呢?

  那就是让你在对线的时候很难死掉甚至对面来和你换血的时候吃亏,可以最大程度提高你在线上的抗压能力,可以让对手根本就不想来碰你。

举个例子,曾经我玩在做出 之后选择了 来加强线上能力,这时候对面的同学就彻底放弃了对我的一切想法,因为他发现他上来殴打了我半天我甚至血都没怎么掉…

  那么你可能会问,你为什么出了工资装还要继续选择抗性装呢?难道不会拖节奏么?

  这里要说一下三种不同类型的装备的搭配问题。

  1.出了多兰就不要出超过1件工资装, X2加上 的选择是可以的。但是通常情况下我不推荐出了2把多兰以后继续出工资装,哪怕一件都不要出。

  2.出工资装与出抗性装并不冲突,因为大部分适合直接出工资装的英雄都需要抗性装来作为后续装备合成。比如

  3.多兰剑以及抗性装也不冲突,毕竟两者都是能够极大程度太高你的单挑能力的装备。比如在对抗的情况下,X2 然后出一个 就是非常棒的选择。

  对线技巧

  在这之前我先来说明一下什么叫做“滚雪球效应”

  记得以前看到过一个帖子给出了一个比较直观的评定方法:比赛开始双方各记为0分,当某一方杀掉对面以后就可以加2分,领先25个补刀加2分,在打野爸爸的帮助下获得助攻加1分,自己的2波小兵送进塔并且让对方没有吃到经验的情况下加1分。

  当双方的分差达到1分或者2分的时候,落后的一方仍然可以通过操作以及小技巧来扳回局面,但是当分差达到3分的时候“滚雪球效应”就会开始,这个时候你想通过自己来扳回局面基本上是不可能的,这个时候你只能通过呼叫打野爸爸以及中单爸爸来帮助你,否则这个雪球继续滚下去你的劣势只会越来越大。

  (当然如果对面的逗比冲塔被反杀了…那就是智商问题了,本文的假想对象仅为2个技术相当并且智商正常的青年)

  那么线上就是你获得经济最好的去处,有小兵,有能杀对面的英雄,甚至有时候对面的打野爸爸也会来让你杀….

  当然,人头并不是你稳定获得金钱的手段。最好的手段还是通过补兵获得,当然你补或者不补,小兵就在那里,定时刷新不多不少。

  那么最大程度的收掉所有小兵并且限制对方来击杀小兵获得金钱甚至是赶出经验区才是对线的基础思想。补刀是非常基础的东西,而且LOL的补刀实在太简单,这就不在强调应该如何补刀。

  这里着重讲解的是“如何在补刀的同时干扰对面补刀“

  为何上单的世界如此之残酷?因为和中路下路的对抗风格不一样,现在流行的中单AP英雄大部分都拥有强大的AOE清兵能力,能够很快的清掉一波兵然后去收对方或者己方的F4或者进行支援,并没有太多的机会正面交火。下路一般都会处于比较平稳的发育期,打起来的可能性也不如上路的那么大。

  而上路却是一个非常容易造成滚雪球效应的地方,所以就成了一个非常激烈的战场,甚至是每一波小兵交火都会引起一次小规模换血或者对拼。

  那么什么又叫做消耗,什么叫做换血,什么又叫做对拼?

  换血指的是能消耗掉对面的血量,但是同时自己会损失血量。一般换血的时候都能够及时的逃走,而不是继续缠斗。

  有回复能力的英雄最适合主动找对面换血,因为在对面没有回复能力并且装备差不多的情况下你是稳赚不亏的。比如可以通过W的位移脱离战斗以及吸血在回复能力并不差的同时拥有W的护盾以及E的逃生也是不错的选择.也是拥有恢复以及位移能力的换血好手.虽然没有恢复能力以及逃生能力,但是他可以通过护盾来换你的血量,并且你在中了Q的减速以及E的减攻速以后你基本上不会继续对他产生任何追击的想法。而则拥有这个游戏中最标志性的以血换血的技能。

  此外要记住的一点就是换血的基本思路,你必须要保证你能以少的血量换掉对面更多的血量,同时你要保证自己的逃跑顺利。切记千万不要出现上去被别人打了一套灰头土脸的跑回来发现完全没有效果,甚至有时候上去被一套直接打死了。每一成功的换血都可以让对方更加的远离兵线,这一次又一次就是为了你的胜利打下基础的东西。

  那么什么是消耗?

  消耗和换血不同,发起消耗的一方基本都会处于比较安全的状态,而被消耗的一方想要还击非常的困难。

  不停的进出草丛通过被动加速效果平A对方同时自己处于一个安全的区域就是一个消耗的典型例子。

  各种小鬼也是可以让对面痛不欲生的存在。

  以无消耗的技能用CD进行消耗的英雄。

  与换血相同的地方就是你最好抓住对方的每一个失误来进行消耗,因为这是一种有利无害的行为,同样每一次消耗也可以让对方远离兵线来建立或者扩大自己的优势。

  最后要说的是对拼。

  对拼其实很简单,就是小学生数学问题。

  计算自己的技能伤害,计算对面的技能伤害,看看是否能在对面没打死我的情况下先杀掉他。

  经验丰富者还可以把对方的回复技能以及是否会有支援等因素考虑进去。

  如果你发现对方的伤害不足以在你杀死他之前优先击杀你,那么就上。

  如果不行,那么就通过换血或者消耗等行为来让对方处于一个能被拼死的情况。

  适合对拼的英雄大部分都有和瑞雯一样的高机动性以及留人能力,以及让你开始就处于比较优势的技能。 比如盲僧强大的追击能力以及2段E小虚弱效果让他天生就处于一个比较优势的局面.的高伤害以及闪避效果=拥有的超高爆发力技能也是对拼利器。要记住的一点就是对拼的时候千万不能突然怂了,有什么技能都招呼上去,千万别忘记点燃,一旦你赢得了一次胜利那么你在气势上就已经压倒了对手,可以造成很大程度的心理“创伤”。

  另外要说的就是一点就是“柿子要挑软的捏”

  哦?怎么说?

  这三个爸爸作为对手的时候显然你并不适合发起先手,因为对拼是他们最希望看到的结果.也可以通过E技能的昏迷以及高等级W的真实伤害进行一波反打,有时候会让你得不偿失.这货的护盾以及强大的防御力逃生能力也明显不适合成为你发起进攻的目标.这俩人就算了吧….虽然都比较好欺负,但是单杀的难度实在太高,而且基本上这俩人基本上都会尽量的避免交火。你需要慢慢消耗他到一个比较危险的血量然后等打野爸爸来再进行击杀。那么如果你是这类型的前期软蛋,那么你就要清楚自己就是一个“软柿子”要尽量避免被捏。

  既然对线的中心思想是“资源最大化”,那在对线的同时还能够做一些什么来尽量获得更多的金钱呢?有两个比较好方法:入侵野区以及支援小龙。

  入侵野区以及支援小龙

  那么入侵野区是指什么?

  自从M5围绕野区的战术思想令广大玩家叹为观止后野区资源争夺的重要性也越来越重要。一个BUFF的引发的小规模战斗可能可以直接改变一个英雄线上的情况甚至是整场比赛。

  那么什么时候该入侵对面的野区?

  首先你要知道孤身一人深入对面野区是一件非常危险的事情,尽管有时候你在河道入口附近拥有视野,一个人进入野区仍然是一件非常危险的事情。

  其次不要盲目的进入对面野区,盲目的进入野区就是在浪费你获取线上资源的宝贵时间的愚蠢行为。

  尽量选择BUFF刷新时间召唤你的的打野队友以及中单队友抱团入侵,入侵最好做到悄无声息,尽量避免从对方有眼的入口处进入。

  千万要记住的一点就是要先把兵线推过去,不要从线上大摇大摆的走进去,如果你真的这么做了…那么很可能就是被埋伏然后怒死的节奏。

  作为天灾方的上单,你的进攻目标应该以对面的蓝BUFF区域为主。而作为近方的上单你的主要目标应该是对面的红BUFF区域。

  什么情况下应该果断选择入侵对方野区?

  1.那逗比没血缩塔了!

  2.那逗比去别的地方了!

  3.对面小团战绝对打不过你们

  一旦上述三点满足其中一点,就要果断的行动。

  试想如果你成功了,那么你线上可能会变成一个带有红BUFF的或者别的什么更可怕的东西。(敌方英雄:“玩奶子啊! 摔! 这游戏没法玩了!”)

  既然有进攻,自然也需要防守。你有入侵对面野区的想法,对面当然也会产生同样的想法。

  入口处的眼务必要做好,否则一旦野区沦陷,我方需要BUFF的英雄以及打野就会陷入一个比较被动的局面。

  很多人这个时候就会开始盲的喷队友,丝毫不去思考这次野区被入侵是否有自己的责任。

  

  比如这些英雄的技能在小规模战斗中往往有着非常强的功效,如果你使用了拥有这一类型技能的英雄,那么你在对野区的入侵以及保护上应该比较主动。占了上风,就要往死里打!

  除了野区,还有一个非常重要的资源就是小龙。

  大部分上单英雄的加入战斗都会使团战出现一边倒的情况。

  比如上面所提到适合入侵野区的英雄加入了战斗就会有好的效果。

  那么什么时候应该去支援小龙?

  1.兵线推到对方塔下,你回家花掉身上的钱以后。

  2.当你劣势比较明显,难以在线上发育。虽然你的发育并不好,但是团战的4V4和5V4在本质上是有差别的。特别是如果你使用了某些拥有强力团战技能的英雄比如说

  3.对面的上单并没有出现在线上,他去支援了。这时候你也应该去,如果实在来不及要及时通知队友放弃小龙的缠斗,同时尽量的推兵线。

  写在最后:

  文主要目的是提供一个清晰的思路以便广大玩家不会出现“不知道该干什么”的情况,技术指导什么的基本没有,想看一些专门英雄攻略的朋友不好意思了。

  永远记住你不是一个人在战斗,你的劣势可以通过队友来扳回,你的优势同时也可以帮助队友.

  希望看完这篇攻略的朋友都能够不再迷茫并且打上白金组。

  霸气上单,carry全场!

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