如何做一名称职的ADC AD Carry大型攻略

2012-12-07 14:45 作者:17173 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

相信很多人都喜欢玩物理输出,而且你经常遇到队伍中出现很多ADC,为了减少大家以后单排中遇到坑爹ADC和成为坑爹ADC,特此福利攻略一份。

  什么是ADC?

  相信很多人都喜欢玩物理输出,而且你经常遇到队伍中出现很多ADC.

  该现象在排位赛中会减少但是你也不可避免的遇到很多坑爹的ADC他们可能出错了装备导致你的失败团战中走位错误farm不给力等很多情况导致了你的失败(本人只玩上单打野和中单,唯独不玩ADC和辅助1是因为我自己很不擅长,没耐心farm,2是很多时候队伍中更需要上单中单打野,从来不缺少想打ADC的)经常上路顺风下路被杀成鬼有木有?对面N多tankydps,自己家adc没护甲穿透还没绿爪的,farm30分钟神灯+3多蓝剑的,如果你是喜爱打AD得,不论你是否真心擅长,你不妨读读这份攻略。

  这个作者也许名不见经传但是在阅读之后我感觉他说出了一些很重要的点

  为了减少大家以后单排中遇到坑爹ADC和成为坑爹ADC特此福利攻略一份

  ADC到底是什么而且是干啥的?

  ADC指的是那些凭借普通攻击配合技能处处造成大量伤害的英雄,ADC是超级大后期,游戏进行的越久,他们就会变得更强大。那是因为他们拥有1:1的AD伤害比例(普攻),和最大每秒2.5次的攻击频率(攻速)。最后AD*AS=每秒AD输出值(你需要的只是平A)。这代表:当你平A敌方英雄时候,你造成的伤害大于你的版面AD值(你的攻速>1的情形)。这就是为啥ADC需要平衡搭配攻速,暴击率,面板伤害。尽管我们不能忘记护甲穿透,屠戮者和黑色切割者并不是最好的搭配,所以一般ADC的护甲穿透来自符文和mastery或者最后的耳语。

  如果我们拿一个ADC跟APC比较,攻速就是对应的减CD,暴击就是法术暴击(虽然明显的没有),这也是为什么ADC经常会选择一些暴击物品来搭配输出,这使ADC在这部分上超越了APC。当然这个规则并不普遍适用,因为大嘴这个英雄,与其用暴击,用击中造成法术伤害的物品也很不错(wiz‘end绿爪之类的)。至此,你也许意识到阿塔玛是如此没用的东西。总会烦恼为啥tmdAD英雄拥有如下属性:溅射伤害,暴击,攻速,攻击力?这不仅使后期游戏的物品搭配非常复杂,而且比起APC来说物品的搭配更为繁琐和尤其重要。

  总结如下:ADC是单体输出的王者当然你需要大量的farm去获取价格高昂的装备

  选择你钟爱的ADC和好辅助基友

  这部分我会列出每个adc英雄和他最适合的搭档

  评点艾希、女警、飞机

  Ashe中文名爱希(幽灵疾步+闪现/虚弱+闪现)

  特点:

  强大的风筝能力

  强力先手技能

  免费的CV(控龙和男爵的能力出众)

  前期弱小

  射程中等

  好基友:

  索拉卡:可以无限释放技能消耗对方,而且ashe一般可以farm的不错只要她玩的不差

  风女:在前期可以配合ashe的被动和万箭齐发造成大量的爆发伤害;

  龙卷风可以配合ashe大招造成连续眩晕

  风女的减速配合万箭齐发和冰霜箭让你们贯穿整个游戏都拥有超强的风筝能力

  Cait卡特琳(闪现+虚弱)

  特点:

  对线强力

  射程出众

  轻松消耗塔的血量

  后期伤害较其他adc较低

  好基友

  索拉卡:轻松打钱,超过所有线上的发育;对A从来不吃亏;无法轻易击杀对方,但是强力推线。

  塔里克:杀伤力超强的搭配,陷阱搭配眩晕,轻松让卡特琳输出q和被动。

  Coki库奇飞机男(闪现+虚弱)

  特点:

  贯穿整个游戏高伤害

  高移动性

  轻松消耗对手

  低射程-高的技能射程

  好基友:

  琴女:瞬间高爆发,可以在并不很拼命地情形下拿到人头

  评点EZ、男枪、大嘴

  EZ探险家(虚弱+闪现)

  特点:

  前中期伤害很高

  消耗能力不错

  移动力高

  后期比起其他ADC输出不给力

  非常依赖前中期的farm

  中射程-高的技能射程

  好基友

  琴女:同库奇一般,安全位置即可造成大量伤害,保证ez的farm并且可以配合ez打得侵略

  索拉卡:让ez可以无限释放基恩能够消耗对手

  grave格雷夫(虚弱+闪现)

  特点;很能抗,高爆发,高移动力,后期打不过其他的AD英雄射程中等,大招是范围性伤害

  好基友:

  风女:大量爆发伤害配合罩子,不需要担心线上持久力因为格雷夫是在太能坦了

  索拉卡:让格雷夫可以随心所欲使用技能,打得非常暴力,因为配合加血,他可以达到100的护甲

  塔里克:和格雷夫的技能最搭了,同索拉卡一样,你可以变得非常坦,即便你没有回蓝的支持,你也可以打得很侵略

  kog'maw大嘴/深渊巨嘴(虚弱+闪现)

  特点:后期排名第二的输出能力,射程远,无逃生技能,消耗能力强大。

  好基友:

  索拉卡:大嘴是后期英雄,需要打钱,索拉卡可以让他打钱很安全,虽然不能配合大嘴造成大量伤害,但是可以帮助他驱逐敌人。

  风女:赋予大嘴高伤害,配合技能和护盾让大嘴很给力。到六后可以使用大招帮助大嘴保命,把敌人从他身上吹跑实在是非常给力啊。

  评点厄运小姐、轮子妈、炮娘

  Missfortune厄运/幸运女郎(虚弱+闪现)

  中期高伤害

  射程中等

  范围性伤害大招

  高移动性,跑地图的话(不被攻击到的情况下)

  好基友:

  琴女:力量和弦(减速)和q技能可以配合MF的W非常快的杀人,W技能帮助MF可以轻易地缩减和敌人的距离(琴女自身血量可能会受到较大的消耗)

  雪人骑士:对手必须打得非常完美,否则,一个雪球就会造成一个击杀。移动能力超强,攻速提升都是MF前期最需要的

  SIVIR西维尔,轮子妈(虚弱+闪现或者传送+闪现)

  后期数一数二的输出能力

  射程短

  最牛逼的推线英雄之一

  别人会被你的超高的闪避吓到

  好基友:

  风女:一直很给力,他的盾和q

  琴女:力量和弦让敌人在想消耗sivir时候急的跳脚,一个大招控制住2+的敌方英雄,会让sivir的q和弹射造成极大伤害。

  Tristana,跑娘(引燃+闪现)

  射程给力,中期很弱啊,后期能力数一数二,如果搭配优秀的辅助,前期也很给力。

  好基友:

  琴女:力量和弦可能就会帮你得到击杀,你的对手必须思考如何反制你们的搭配,不然很可能轻易输掉这条线;可以安全的推线和比对面多farm出钱。

  牛:这俩是在很搭配两个击退+一个击飞,还能奶你,到六之后还轻松帮你越塔杀人。

  评点老鼠、螃蟹、薇恩

  Twitch图奇,老鼠(虚弱+闪现 或 闪现+引燃)

  低射程-高技能射程

  依赖辅助,而且还得看对面的英雄才能给力

  大招拥有造成大量伤害的潜力(恩这家伙很难给力)

  这货是carry里能真正隐身的(恩对面需要花400来找你,也就是说你选了这货,对面就少了至少400金来**)

  好基友:

  塔里克:他的眩晕可以让你叠加6层的毒性伤害,轻松获得击杀(面对大部分的对手,但是千万别跟卡特琳对线!)

  牛:跟塔里克一样一样的

  机器人:最牛逼的暴力流对线,如果他抓到人了,你肯定获得击杀或者可以消耗对面2个召唤者技能

  urgot,乌尔加特,酋长之傲(虚弱+闪现)

  中等射程-高技能射程

  线上无解的统治力

  后期那伤害实在愧为ADC

  可以先手抓到人咧

  装备进程较慢

  好基友:

  索拉卡:可以保证urgot的魔法消耗,这货自己压制能力已经很给力

  风女:在urgot成功E中对手后手一个盾,可以协助造成大量的伤害,自身大招可以配合urgot的大招(可以吹得好远。。。虽然只是想想,可行性不是那么强)

  Vayne维恩暗影猎手(虚弱+闪现)

  射程中等

  可以选择+刺杀任意对手

  隐身时间实在短

  巨大的威胁力

  1V1无解

  好基友:

  塔里克:眩晕配合维恩的E非常给力,对手必须猥琐并且远离墙壁/进草丛,不然就等死吧

  索拉卡:维恩可以持续性的利用翻滚来消耗对手,让维恩强力的打钱,最后你懂得赢得比赛。

  注意:上面提到的都是我最喜欢的,跟adc搭调的辅助。任何的辅助都是很给力的,哪怕是掘墓人,里欧蕾亚,努努...你不要太纠结辅助这一点,但是我觉得一些靠谱和搭调的辅助可以让你轻易地统治战线,相比于其他的配合。

  评点辅助

  我对那些“不同”的辅助的一些看法:

  机器人布里兹

  这家伙玩起来非常看人,他可能比你杀的人还多,然后帮你赢得比赛,也可能一个grab都不中,然后成为对面的atm,导致你输掉比赛。任何辅助都可能成为对面的atm或者帮你赢得比赛,但是这些事情尤其可能发生在bliz身上。这也是为啥他的评分使用等级是难上手。下路双人线,我觉得这个英雄适用于配合一个非常稳的adc例如维恩或者凯特琳,甚至大嘴(射程远啊。。)(除非那是个超牛逼的bliz玩家),因为这货实在很难直接的帮到你。(每次我在下路看到某玩bl1iz的说别推线让我把他们拉到塔下...我觉得世界很公平这个理由让我不推线...然后他果断走位没拉到人我觉得太嘲讽了我忍了没骂他)

  掘墓人

  这货也没法直接帮到你,但是他可以轻松操翻对方的ADC和辅助,而且后期可以创造一个你的幻影,伤害也给力。他给力的原因如下:对面有个塔里克来晕你,然后掘墓人可以招出三个鬼来操翻他。同样地,这个人要搭配非常安全的carry,因为他实在无法直接的帮助到你。

  船长

  当你发现你在视频网站own3dsolomid等上被直播,而且你在对抗任何一个CLG成员时候选用他,直接操翻他们。(感觉这个作者有怨念啊)

  曙光女神

  这又是一个无法直接帮到你的英雄,但是相对可行性很高。他可以对抗对面的侵略性打法,所以你看到辅助是她,你需要选个比较靠谱的adc,比方说我肯定不选西维尔。她的控制技和盾造成的范围伤害迫使对面必须在操翻你之前操翻她。她唯一的缺陷就是,她的E范围不咋样,而且施法不那么快,你可能无法有效对抗远程和走位积极的对手。

  装备评点

  攻速鞋子:这个基本上我们都会出,因为后期卖掉换其他鞋子也不花多少钱,而且前中期给你很廉价的攻速来源。

  多蓝剑:这个是初期游戏,adc的攻击力和赖线力的来源,大部分的ADC大概都要出2-3个,但是并不是适用于所有人。

  无尽之刃:这个物品是游戏中最强的AD物品,唯一的俩个物品,给你暴击和面板伤害,并且给你加强版的暴击伤害。

  最后的轻语:这个装备让你在后期给力,否则的话tank无限+护甲就太无解(维恩笑而不语)

  幻影之舞:移动速度,高攻速,暴击率,同你的无尽之刃很搭调

  长弓:别买它除非你是大嘴

  黑色切割者:这个物品被大家评价很低,但是这个评价很合理。我确定以后它会很给力,但是现在版本它仅仅是个残缺版的三合一。他是个没有暴击,低伤害的无尽,一个没有百分比穿透的无尽的耳语,(但是他是个debuff,你全队都享有),一个没有暴击和移速加成的幻影之舞。它实在是个前期物品,但是我们所说的大后期为啥要购买这样一个前期的物品?只有两个英雄跟这个装备很合适:维恩和老鼠图奇。

  嗜血者:这是在单人排位中ADC选用的最好物品。我不是说无尽不好,但是并不是所有的辅助都很好,这个物品可以让你很持久,无论团战中还是分录推线/集团推线,而且伤害也很高。从某些程度上代替了无尽之刃。最适合技能AD加成较高的ADC.

  残暴者:远程ADC最好别买,它最后合成的物品是个适合近战dps的东西,当然它跟某些装备路线很给力(AD卡牌神圣之剑+幽魂之剑还是挺搭的)

  三项之力:对一些英雄很合适,那些拥有大量技能可以释放的(飞机和EZ)。很全面很给力,很贵

  Wiz’end法术终结者:(以前吸魔们现在给点伤害+魔抗)非常看情形的,极少的情况下我会选用,搭配大嘴和老鼠。那点魔法伤害和魔抗加成,比起攻击力和暴击,实在不是那么给力。

  黄叉子:可以升级成三项或者幻影之舞,很不错,如果你前期选了水银鞋而非攻速鞋,你需要早点拿到这个物品来补偿你所需的攻速。

  拉丁神灯:chaox打算折腾下整个AD协会,然后他就想出来这个主意。其实很不错的主意,但是它让你的装备路线滞后了1600金,你可以在你线上吃力的时候购买它,但是千万别搭配更多的多兰,不然你就会发现你的装备实在距离对面太远。这个物品让你很好的控制视野,可以控龙,男爵,推线,而且还能让你回血-单人排位中非常给力的物品。当然你要看看你到底是不是需要它。

  -cd鞋子:因为我是ez/urgot,我需要这家伙

  水银鞋:法师打我不那么疼了...而且控制时间少了点

  友情提示:好战者铠甲,阿塔玛,大冰锤

  阿塔玛跟好战者和大冰锤很搭调,这适用所有的英雄,也包含ADC。但是你要知道维恩可不管你啥装备来对抗她,你想**,你再想想你出啥好。所以这只是个友情提示。

  神圣之剑:操翻jax!控制下情绪嘛!

  英雄装备细搭

  爱希:

  路线1:鞋子+多兰(实在没办法就出一个吧不然就给我出大件),中期可以来个残暴者,最后装备:-cd鞋子,嗜血者,女妖,最后耳语,无尽,幻影之舞。

  路线2:X2 鞋子+2多兰然后攻速鞋,无尽,幻影之舞,最后耳语。

  凯特琳:

  2-3个多兰+神灯(如果辅助是风女,出一个回血吧),攻速鞋+无尽+幻影之舞+嗜血者 或者最后耳语+复活甲+幻影之舞。

  飞机男库奇:

  1多兰,攻速鞋,三项之力(顺序为:小冰锤>小蓝剑>黄叉叉),嗜血者/无尽之刃/黑色切割,最后耳语,幻影之舞或者女妖面纱或者复活甲。

  EZ:

  多兰神灯(如果是风女辅助你,考虑出个)三项之力或者嗜血者如果你不出幻影之舞+无尽的话,出前者。复活甲+最后耳语果断好装备。

  格雷夫:

  2-3多兰或者1鞋三血出门--->嗜血者+攻速鞋+幻影之舞+最后耳语(有人喜欢最后轻语,将就下吧...)+女妖面纱/无尽/复活甲。

  大嘴:

  这个...你买什么我都没意见,这货实在自己太给力了。

  攻速鞋+2多兰+绿爪+法师末日。

  1多兰/鞋子+3血+神灯如果你需要移动速度,黄叉叉不错,无尽+幻影之舞+最后耳语>...其他的搭配。

  厄运女郎:

  鞋子+2-3多兰嗜血者幻影之舞,无尽,复活甲。

  轮子妈:1多兰/鞋子/吸血镰刀嗜血者,无尽,幻影之舞,幻影之舞,复活甲或者女妖。

  跑娘:多兰,鞋子,拉丁,攻速鞋+无尽+幻影之舞+嗜血者/最后耳语+幻影之舞。

  图奇老鼠:多兰,水银鞋,无尽,幻影之舞,嗜血者;

  或者(debuff装备,好好利用你的大招aoe自动攻击,需要你根据团队的走位,意识好)黑色切割者,法师末日,腐蚀之刃,绿爪。

  URGOT

  这个装备很固定,魔宗利刃,-cd鞋子,残暴者,冰霜之心

  维恩:

  多兰或者鞋子三血出门,幻影之舞+黑色切割/无尽

  注意:鞋子神马的自己动脑子,如果我没明说。

  防御装

  防御性装备选择本来这段我不想翻的,哎,还是提一下

  作为一个CARRY,你一般都有钱来买一个防御性的装备作为你的1/6.如果你买的更多,恩,你可以去玩石头人。

  女妖面纱:这个装备曾经是carry最喜欢的物品。然后现在的话,仍然是个不错的选项。一般来说复活甲和水银系带更有利用价值。但是有时你所需要的恰好是面纱给你的。当你面对的家伙,对你产生威胁的是下列英雄时候,购买面纱,那些混蛋的连招可以被面纱破解掉:牛(奥利斯塔),安妮,酒桶,虚空,塞恩。

  复活甲:这是个非常标准的装备,尤其在后期。因为你如此强力,你需要做的是保证自己的存在。无论是为了残局收割对方英雄还是应对超级兵,你一般有直觉出这个装备,但是如果你生来没有这个直觉...当你觉得对面并不是打着阻拦你参与团战而是非常非常想杀掉你(恩他们想确认你挂了,当然这种想法很愚蠢),出一个这个吧。如果对方把所有技能扔到你脸上,这个复活甲可以帮你轻易战胜他们。

  水银系带:现在大部分时候这东西超越了女妖面纱,因为它便宜,不会耽搁你的装备,而且让你有效地存活(个人而言...清除身上的虚弱和点燃+破大招最给力有次玩盖伦冲进去残血闪现出来身上有倆点燃...立马解除,30hp幸存)

  在大部分装备路线中这货非常核心,你一般在中期就要考虑购买了(当然不是必然,有时候你还是要堆伤害),这货最给力的还是去除虚弱和点燃()面对如下英雄这东西如同一股清风让你的战斗异常潇洒:蛇女,稻草人,石像鬼,虚空,莫甘娜(如果她很会玩,而且你总是躲不开她的大招和Q中),Nasus那瑟斯(去掉他给你的那减速,虽然这个装备其实不能帮你打败他,他有时实在给力的可怕),Urgot乌尔哥特,狼人。

  ADC的思维模式

  (别怪我说一些人傻,玩游戏不动脑子。)

  作为一个ADC,以下几点是你最应该关注的:

  1.打钱杀兵

  这个数据对于除了辅助之外的所有英雄都非常重要,对于ADC来说尤其重要,因为这是你唯一的数据标尺证明你丫的ADC给力与否。你在下路线就是要打钱的,你必须打得很好。你要熟悉英雄的弹道,基础伤害,你可以适用多少技能还能保证不耗光你的魔法。这些都是你需要用心掌握的。如果你的补刀不给力,你一定会输。

  2.站位,走位+击杀目标的选择

  这是第二重要的事,如果你不知道如何走位+选择目标,你就是没用的东西。这俩样说起来很简单,但是异常难以掌握和操作。Carry是团长中最独一无二的存在,你经常必须把自己作为诱饵使对手陷入危机。你一般会意识到(如果你尚未意识到...)这一点是任何位置上高手和彩笔的分水岭。你经常看到有敌方的辅助靠近你的技能释放范围,当她可以站的稍微远更安全?是的,她可能会轻易死在你三下普通攻击内,但如果她一直这么做,她可能就会会导致她的队伍输掉团战。在团战中,最折磨人的是你需要找到最好的切入角度,安全低造成最大的伤害。这代表着你必须普攻对方的坦克,有时候你需要越过墙释放你的大招,有时候你需要风筝对面的突进刺客。

  一般来说,我是这么想的,给对方英雄的击杀优先排行,击杀目标的排行越高,自身置身的环境越恶劣。你需要让tank在你的前面作为你的盾牌!因为当一个坦克开启团战的那一时刻,他后排的高排行目标就会处于最危险的时刻。其实让自己不成为敌方首要目标很简单,但是很多人只是太蠢了。被对方先手击杀是大部分时候你输掉战斗的原因,因为你让自己置身危险!保证自己跟团队移动,时刻注意对方的任何微小移动和走位。一个坦克可以闪烁过来让你置身他的技能范围,然后你就此输掉比赛。

  3.实际意义的目标

  你要把自己当成一个远程炮兵,攻城单位。你需要把自己切实的带入到一个远程加农炮兵的思维模式去。当你玩凯特琳,你就应该在10-15分内打掉外塔。如果你是跑娘,你就要告诉自己需要100个CS在13分钟内,否则你就被甩太远了。

  如果对方中路一塔在20分钟任然屹立,你需要前往中路,并且告诉团队你们需要一次推进。防御塔虽然很强大,让你觉得可能打不下来,但是我可以告诉你,30分钟内如果敌方外塔仍然存在,你基本上输定了。

  你的目标是,战胜你线上的对手,赢下对线,拿下对方的塔,然后选择继续打钱或者去退掉其他的塔。同理对于小龙,尤其当你有神灯时候,别站在那里啥事情都不做,告诉他们现在是做什么的最好时机!多少次中路曾经要你去跟他一起推塔?有过么?(个人感觉中单非常反感有队友来推线...所以我的答案是0,我中单也经常说fuckoffmylane,除非是打野帮我gank)你干翻对面1塔的时候,或者有时候2个,上路塔并不总是那么重要,你就可以在地图上游走,发起团战,男爵,小龙,内塔推进之类的。

  符文

  (我很想略掉这部分,因为我个人感觉符文很看人,我用的跟他建议的都不一样囧)

  炮娘,厄运女郎,老鼠,维恩,格雷夫

  红色:9个护甲穿透

  黄色:9个固定护甲

  蓝色:9个固定魔抗

  紫色:3个固定攻击

  +15点护甲穿透,+13点魔抗,+6.8固定攻击,+13护甲

  因为这套符文让你前期真的能坦住伤害,并且在互A时候不亏本,也许对列举的英雄并不是完美对应,但是任何事情都可能发生在单人排位,所以不要让自己非常的脆弱。

  EZ,乌尔哥特,爱希,飞机男

  红色:9个护甲穿透

  黄色:7个固定护甲+2个成长魔力恢复

  蓝色:7个固定魔抗+2个成长魔力恢复

  紫色:3个固定攻击力

  +15点护甲穿透,+4.3魔力恢复/5秒@lvl.18,+10点魔抗,+9.8护甲

  这套符文适应的英雄都是比较依赖技能输出地,稍微更多的魔力回复力让他们更好地发挥。

  凯特琳,大嘴

  红色:9个护甲穿透

  黄色:9个攻速

  蓝色:9个攻速

  紫色:3个攻击力

  +15点护甲穿透,+6.8攻击力,+13%攻击速度

  这套符文非常时候前期打得侵略,但由于没有防御性符文,你需要打得很果断和完美。唯一这套符文适用的原因是这两个英雄的射程很远。我也会考虑这套符文,如果我在用维恩搭配塔里克。因为塔里克实在是非常安全的搭档。

  西维尔

  红色:9个护甲穿透

  黄色:9个闪避

  蓝色:9个固定魔抗

  紫色:3个固定攻击力

  +15的护甲穿透,+6.8的闪避,+13的魔抗,+6.8攻击力

  因为sivir跑起来闪的很开心~为什么不呢

  不同时期的要点:

  前期:注意打钱,CS一直很重要比起消耗对手和击杀对手。而且前期小兵的伤害比你想象的要高很多,除非你可以很轻易获得击杀:一个400血量的机器人,OOM然后掉线了,那么就别总想着杀人。有时候你可以强有力的消耗对方血量,凯特琳,EZ,大嘴都可以做到这点。当你到达3,4级,你可以试着打压你的对手,无论是驱逐他离开经验区,打断他的补刀,在CS上超越他,杀了他或者是迫使他回城。我没法教你,但是你玩多了就会知道如何做,并且善于做到这一点,每个英雄都不一样,你只需要知道安全的打法有时候比激进的打法大多数时候要好。

  注意:观察你的对手,看看他的护甲和魔抗,攻击力,补刀节奏和水平。使用Tab键比较你跟他的CS数据(每波兵之间)。并且试着记下对方召唤者技能的大概CD时间。你不需要准确记录,但是对方拥有虚弱会让让你本来很安全的行为变得很危险。

  游戏中期:

  中期你已经拥有你第一个大件,你现在可以继续打钱或者选择推线,这要看局面上哪一个更可行。随时保证男爵和龙有眼(不要说对面辅助买真眼,你方也可以不是么?)。如果你的辅助需要帮助其他线路,你需要自己买眼保护自己。作为carry,你的对手会无时无刻想着干掉你并且让你闭嘴,你仅在线上出现打钱出装备是让他们最头痛的事情。所以别被抓到,别做傻事,并且现在发生的任何事情都不是你一个人错!(只要你前期不是0-7只有30个cs神马屁CARRY)。当你出了第二个大件,立马开始抱团开始寻找团战的机会和拆塔!

  游戏后期:

  这时候就要看你如果走位和反应力。好吧,其实不然,你也可以因为其他原因输掉比赛,但是你必须完全准备好带领你的队伍走向胜利!你任何的行为都必须合拍,比如说你买个水银系带,因为团战中你需要它。并且保证把虚弱用在冲上来想操翻你的人身上。无论他是奥拉夫,凯南,诺克顿,那不重要。这时候就要证明为啥你叫carry!

 团战

  基本的击杀优先排行:

  1.对方走位失误的ADC,你方tank先手的任何人!

  2.APC(如果有俩,杀那个给力的!)

  3.刺客/apc

  4.辅助

  5.坦克

  这是你需要在射程内右击到他死掉的顺序!如果你可以安全的普攻对方的carry(一般不会发生),对方的carry也会走位来追杀你其他队友,你也会需要走位来攻击对方的Carry。一次团战交火,ADC一般同一时间只能集火1个敌方单位。这并不是说如果对方坦克一直在你的视野中晃悠,他就是你应该打的,不!我是说对方最强的输出只会在很短时间和在他们需要爆发伤害的时候短暂出现在你的攻击范围内,这时候才是你进行输出地时候!!!你需要把你所有的伤害都扔到它脸上,迫使他们避开或者丢下尸体!比方说,对方APC走位出来使用他的技能,攻击他,让他不再出现在团战(残血闪现跑了)或者死掉。不要追杀他,如果他残血跑掉,这时候你需要攻击出现在你范围内的敌人,比方说辅助和对方刺客,他们的出场方式不外乎同上一个apc一样。这听起来也许很复杂,但是每一个攻击对象的转换切换非常快,一个可能的击杀就来自你正确右击。记清楚一定让自己处在射程最远处,你不想让对方把你先操翻了,别忘了你也是对面的首要清除目标。所以,你看出来了,风险和收益的最佳平衡是作为carry的最重要一课,虽然其实它真的很简单!

  我很想给你们一个团战的例子,但是实在是很难解释和描述,因为团战真是瞬息万变,而且战况非常随机,也许我会上传些录像。

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