英雄联盟主流主坦克打法分析与数据对比

2012-12-08 15:05 作者:江爱実 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

一般来说,控制能力和减伤能力对坦克是最为重要的。其中若有一环薄弱,在主坦克的位置上会相对无力;而后面的能力属于锦上添花型,能让此英雄拥有更广的适应范围。

  本文中所定义的“主流主坦克”指以下这些英雄:当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比

  当然了,还有许多英雄也许都能胜任这个位置或者某一属性达到主坦克的标准,但是对局中一般不是主流。

  更偏向输出型副T:当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比

  法坦:当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比

  辅助:当前版本主流主坦克打法分析与数据对比当前版本主流主坦克打法分析与数据对比

  搅屎棍副T:当前版本主流主坦克打法分析与数据对比,不同状况下偏差较大故不做讨论。

  大体来看,主坦克主要有以下几个重要属性:

  1、控制能力

  可分为单控和群控,又可分为目标指向性的稳定控制和轨迹/区域指向性的不稳定控制(当区域指向性控制技能范围足够大比如阿木木、哨兵的R技能时可视为稳定控制)。

  控制有很多具体种类,一般来说昏迷(击飞可视为等同昏迷)和嘲讽为最佳,禁锢次之,减速、沉默、致盲再次之。同种控制之间判断优劣的属性有控制时间、施法距离、CD时间等。

  2、减伤能力

  坦克最大的作用之一是吸收伤害,而且大部分的主坦克都有各种各样的减伤技能。

  减伤技能一般有如下几种形式:百分比减免某种类型伤害(比如牛头的R);减免某种类型固定数值的伤害(比如木木的E被动);直接增加抗性(比如女T的W);吸收伤害的护盾(比如慎的W)等。

  从团战角度来看,各种恢复生命值的技能和物品某种意义上也可以视作减伤能力。

  3、发育能力

  发育主要是混线和打野两种,能胜任solo或者打野位置的坦克(如哨兵、木木)相对抗压性差,一般去双人路的坦克(如女T、牛)更有优势一些。此外打野英雄能让出一条单线,对全团的整体发育居功甚伟。

  4、gank能力

  坦克是前中期gank的重要发起人之一,坦克前期的输出并不低,并且还拥有一个或数个控制技能,可以协助队友更好地击杀对方。坦克中龙龟、女T、拥有红buff的木木在gank能力上相对突出。

  5、辅助能力

  坦克如果需要走双人路,那么要尽量保证同路carry的farm环境。这点上牛头相对突出。

  6、打乱阵型的能力

  这个工作也可以称作“搅屎棍”,常常由副T来承担,但是许多坦克本身也有这个能力。位移技能、持续AOE技能都或多或少能达到这个效果。

  一般来说,控制能力和减伤能力对坦克是最为重要的。其中若有一环薄弱,在主坦克的位置上会相对无力;而后面的能力属于锦上添花型,能让此英雄拥有更广的适应范围。

  下面我将尝试对各个主坦克进行单独的简略分析:

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比木木是非常全面、非常好用的一个坦克,也是国内低端排位赛ban的最多的坦克,足见其受欢迎的程度。

  他有两个控制技能,Q为单体轨迹指向型的不稳定控制,CD时间和持续时间均属中等。

  R是大范围的群体控制,因为Q的突进效果而成为全LOL最强大的群体控制技能。

  此外E给予较一般的物理固定值减伤。木木的技能单独拿出来并不强大,但却是最完美的技能组合之一。

  其最出彩的地方在于所有主坦克中最强的打野能力,让出一条单线和大量的资源。但是缺点也有,那就是对线能力较弱。

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比老牛在高端比赛中一般是打偏辅助的位置,不过在团战中由于R的存在,即使辅助出装的老牛也能当好几秒的强大肉盾。

  Q和W是牛的核心,正确地使用QW的技能组合可以达到切入+原地群控、远距离击飞对方有威胁英雄、阻止对方核心技能释放、群控+击回被集火的敌方英雄等多种效果。

  此外因为E技能的存在,牛有相当强的下路保人能力,可以让ADC舒服地打钱,QW对线期辅助ADC杀人的能力也很imba。

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比哨兵在国服人气并不算高,其实它是一个非常全面而强大的主坦克。

  他最大的优势在于可以很好的胜任solo位置,并且刷钱推线的速度在坦克中数一数二。

  上单对决中极少有英雄能够压制加里奥,而加里奥低耗蓝高伤害的QE磨血会让敌方无比痛苦。

  在团战控制上,只有可怜的减速效果和不稳定的小范围区域指向性质的Q技能可以忽略,而R技能相比阿木木则太依赖闪现来释放。

  此外它的W和E可以用以加强友军的生存能力,E技能带来的加速效果是加里奥最容易发挥出彩的地方。

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比龙龟的控制技能实在是有些薄弱,但又极具针对性。

  W看起来不像女T的同类技能那么有进攻性,但是结合了时间最长的稳定单体控制技能,对于对方脆弱的ADC来说简直就是虐杀。

  龙龟切入团战依赖Q技能,Q能否卡在速度很高的时刻切入战场是其能否发挥足够作用的关键。

  龙龟需要依赖前中期的gank能力积累优势,否则无团控的根本劣势会越来越明显。龙龟是可以打野的,但是效率远不如木木高。

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比目前版本下伤害最低,W基本是废技能,R相比以前也弱了太多。

  但慎还是有不少的优点的:首先他是最飘逸的坦克,E不短的距离和穿墙能力创造了很多操作的可能性。其次慎可以胜任上单的位置,抗压能力算是数一数二。

  慎的打法较为单一,因为其gank能力并不理想(E作为gank时的追及型控制,你很少有机会迎着头把对方嘲讽回去而一般是侧着或从后面追着嘲讽,对于队友来说实际控制时间比技能说明要短),所以一般放他在一路farm,时常用R切入战场。

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比发掘最少的坦克,也是我本人用的最多的坦克。

  造型上来说不应该这么冷门才对……Q是CD最短的单体稳定控制,不过弱点是近身释放,其控制效果依赖于E的释放。

  女T是控制技能最多、前期伤害最高的坦克,但与此同时她的技能效果都不太稳定。R由于延迟生效,只有在对已用Q晕住的敌人释放时才是稳定控制,其他很多时候只能换到一到三个闪现。

  E需要大量的练习才能较好地释放,而且在敌方有意躲避的时候也常常放空。

  W如果因为血量或者站位的问题要撤回而不能炸到敌人的话,区区3秒的双抗增加就变成一个很一般的减伤技能了。

  女T最好不要埋头farm占资源,前中期一定要凶猛地gank,在2-9级的时期,女T是所有坦克中gank能力最强的。

  前期不亚于法师的伤害加上时间长CD短的控制技能很容易达成击杀。

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比石头人的操作很简单,也很有效。

  团战的核心集中在R技能上,由于R的速度实在太快,基本可以视为一个稳定群体控制了。

  但是R要留出0、2秒左右的预判时间,千万千万不能放空,一次团战只有这么一次真正意义上的控制,Q和E的减速作为控制技能效果实在一般般。

  在坦克里,石头人中后期的伤害很高。R放完了找个脆皮猛敲吧,他的压力会很大的。

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比咬到4层以上的大虫子在血量上不需任何装备就有坦的资本了,这也是其最大的优势。

  一个很稳定的群体沉默和不稳定的群体击飞强控使他拥有极强团控的潜力。虽然Q的命中率很成问题,但团战时是一个非常有效的打乱阵型技能。

  此外,Q和W的CD都算中等,注定了他是一个非常恶心人的控制。大虫子只要保持好自己身上的R层数,不要出现团战的时候层数过低的情况(养成刚到6级/复活出来先咬个兵的好习惯,不要留着CD咬人,层数更中意),就是一个很合格的坦克了。

  当前版本主流主坦克打法分析与数据对比走上路,farm、开Q、开R、扔人、喷胶水……核心就是恶心你,你还打不死他。

  核心英雄一旦被他找机会扔出来,配合胶水和Q很容易让队友迅速击杀之。打乱阵型和恶心人的能力实在是一流中的一流。

当前版本主流主坦克打法分析与数据对比

各个坦克横向对比的分数图

  打分说明:

  1、打分为本人主观分数,仅供参考。

  2、每项得分满分均为10。

  每个英雄都有一定的辅助、发育、gank能力,因此最低为3。而单控团控等技能没有就是没有,因此最低为0。团队资源,占用越多者得分越低。

  3、每个英雄所有项分数相加不能代表任何结果!!!!!

  因为此表只是一个大致的统计,各项指标在游戏中作用的比重并不相同。

  比如单控和团控分开写是为了表达更清晰,而显然团控技能也可以用来控制单个目标,并且在整场战斗中也更为重要。

  龙龟有一个10分的单控,并不代表他的控制能力比只有一个6分团控的慎高一倍。

  4、举例:

  木木有一个不稳定的轨迹指向型单体控制,CD中等、控制时间中等、类型为昏迷,评6分。

  R技能是非常强大的稳定团控,评10分。

  E技能提供数值一般的永久物理固定数值免伤,评3分。

  辅助能力在3分基础上有一个被动减魔抗的效果,评4分。

  个人发育能力打野能力强,但是容易被骚扰,评7分。

  团队资源上是做出最大贡献的打野位置,评10分。

  gank能在有红buff时较为突出,评8分。

  W和E的持续小范围AOE伤害能很好地迫使对方脆皮移动躲避,评7分。

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