S3数据流教学:ADC符文选择穿透还是固定攻击
17173英雄联盟新闻导语
符文之间的计算,数据基于最近的S3赛季版本。在之前的版本中,穿透的算法发生了些变化,固定穿透现在要在百分比穿透厚计算,所以固定穿透的符文在这个版本里被削弱了些。
穿透符文的改变对ADC的影响
我们一起算算新的伤害符文与护甲穿透符文之间的计算吧,数据基于最近的S3赛季版本。在之前的版本中,穿透的算法发生了些变化,固定穿透现在要在百分比穿透厚计算,所以固定穿透的符文在这个版本里被削弱了些。
红孔穿透 护甲穿透从1.66>1.28 精华穿透 护甲穿透从3.33>2.57
在今天的计算力,我们会有一些简单的伤害模板来计算。所有的伤害提供都来自于男枪,投资了一切能提高攻击的天赋,包括12点成长攻击,8%护甲穿透,2%额外输出,3点固定攻击以及5点固定护甲穿透。因为这份计算只计算ADC的部分,所以我们暂时不考虑Q和R的伤害。此外,我们会设置个沙包单位,这个沙包没有护甲也没有防御天赋树里的免伤。伤害计算用普通攻击来算(不算暴击)。符文用15攻和19.5穿透分别计算。
早期游戏:1级
在2赛季的时候,在某个护甲区间里(30-60的护甲),甲穿要比攻击不到75前来的更有威力。在新的护甲穿透系统里,我们还没有证据显示甲穿要比攻击在前期更有优势,实际上,改动并不会让你拥有一套特别的符文时在面对别的ADC有优势。如果出门护甲有30点。(1级的时候远程英雄大概20点,半肉大概35点),一个类似于男枪的英雄会在搭配甲穿的时候比使用固定攻击的符文每击少打3点。或是说固定攻击提高了5%的输出,下面的图标会让你看的更直观些。
但愿这图不会很难懂,红线对应的是护甲穿透的伤害,而蓝线对应的是固定攻击的,而紫线是在这个级别时的平均护甲水平。
结论:固定攻击在前期游戏比甲穿更好。
中期游戏:7级拥有2多兰之剑时
在大多数ADC第一次回买之后,他们一般都会带着两把多兰剑,意味着每次攻击造成额外的20伤害。在7级的时候,固定攻击和护甲穿透的差别就不再那么明显了。大多数英雄还没有买任何的防御装备,所以这个级别的英雄应该大致有50点护甲。
在早期的时候总是固定攻击占优,但在这个阶段的时候伤害有些改变。护甲穿透会在低甲目标身上(比如那些没有护甲符文的APC或是辅助身上)制造出大量的伤害,并在有护甲的单位身上制造和固定攻击差不多的伤害。
结论:两者的输出区别不大,在这个阶段打成平手。
中期游戏:13级拥有2多兰之剑+无尽之刃时
买了S3版本的无尽之刃后,你获得了额外的70点攻击,护甲穿透在面对大部分的目标时都会有优势,然而,在护甲高于175的目标身上时,依然是固定攻击较好。在这个阶段的时候,你输出的对象应该选择不堆护甲的目标,即使他们堆了,伤害的差别其实也并不大。在面对一个标准的70甲单位的时候,我们可以看到护甲穿透提供了更高的伤害。
结论:当你有额外的伤害之后,护甲穿透能比固定攻击制造更多的伤害。
后期:18级拥有2多兰,无尽之刃,蓝弓
当ADC有钱买最后的轻语时,就变成一个无法阻止的杀戮机器了。与轻语提供的35%护甲穿透结合计算,护甲穿透要比固定攻击制造多得多的伤害。无论目标是否堆甲结论都是如此。
结论:护甲穿透在游戏后期要强大得多。
最后总结
今天的计算告诉我们,固定攻击符文能在前中期的时候为ADC提供更多的普攻伤害,这样就有机会更好地买到你的最后神装。然而,固定护甲穿透符文在游戏后期会大幅度地提高你的伤害,因为他们能让你的普攻打人超级疼。记住这份攻略是用男枪的模板做的,当然大部分的ADC成长都差不多。我还没有为ADC出其他新装备的伤害建模,不过记住这个准则:你装备的攻击越高,护甲穿透的收益就越大。
在2赛季的时候固定攻击是个更好的选择。(除非你打算2级的时候就和对手玩命),而现在新的符文提供了不同的选择。选择固定攻击让你用后期的强大换得对线期的战斗力,实际上,很多游戏都在15分钟就决胜负了,那时的护甲穿透依然没啥太大用处。只有在根据你自己的游戏风格实验后才知道何种符文更适合你,那哪种会是适合你的符文呢?早期的伤害还是后期的甲穿?
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