超科学电子脉冲激光炮 S3光辉女郎拉克丝攻略

2012-12-24 10:17 作者:ScAry天权 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

介绍一下中单暴力POKE流和部分巫妖之祸流拉克丝的打法,有些地方或许和你常见的职业选手的思路不太一样,如果你认可我,请您认真看完,谢谢。

  【 引言 】

  (PS:写在最前面。这篇心得是楼主早在一个多星期前就打好稿了,但是一直没有写,结果这两天思考好如后写以后,谁知到新装备、天赋出来了。心得已经写一半了,不能就这么费了。所以整篇心得多以S2的为主,部分S3装备是楼主最近两天实验的,不一定会太好,目前只能当参考。也希望大家理解下~~~并且在这个月楼主会在多次实验后更新一些。)

  拉克丝算是一个前段时间被开发出来并从S2总决赛开始逐渐成为较为主流的中单AP英雄。

  在这之前拉克丝经历最早中单没伤害、辅助太差劲的尴尬事件,再到后来逐渐发展出暴力流辅助的一条路,之后暴力POKE(远程骚扰)流的中单也开始被发掘,最后到现在比较健全的中单拉克丝思路。

  楼主本人也算是从一开始就接触了拉克丝这个英雄,一直用她打中单。中间装备的修改、更新也让我在不同阶段也有不同的认识。许多打法本人也是在没有看其他人的情况下自己尝试的,比如现在的POKE流。

  最近在论坛里看到不少人问中单拉克丝怎么玩、如何玩,中单有用没用等情况。本人在新赛季也用拉克丝冲了不少分,20场70%的胜率(福利局算进去了骚年);并且我用拉克丝打中单等情况是在没有观看大神出装的情况下自己尝试的,在这方面一定程度上因为没有收到职业玩家思路的干扰,有一定自身稍微不同的简洁。所以本篇文章是以我个人的角度来介绍一下中单暴力POKE流和部分巫妖之祸流拉克丝的打法,有些地方或许和你常见的职业选手的思路不太一样,如果你认可我,请您认真看完,谢谢。

  【 拉克丝简介及定位 】

  英雄标签:法师、远程、辅助

  依靠官方的介绍我们可以看出他是一个偏向辅助的法师类英雄,为什么将其定位为辅助呢?因为拉克丝的4个技能一个是禁锢类、一个AOE减速、一个护盾类,所以在之前的定位上她就偏向于辅助。

  但是其魔法伤害定级依然还是很高的,所以中单拉克丝之前虽然冷门但是一直还存在,直到现在开始受欢迎。

  另外操作难度可以看出来是比较高的,所以需要一定的操作能力。

  【 召唤师技能 】

  +的标准中单配备不用过多解释了。清晰术这个技能我完全不推荐,稍稍熟悉拉克丝以后控蓝很容易的!(PS:我听取一些人的意见以后我觉得有必要解释一下。为什么我的拉克丝不喜欢带清晰术等其他技能,首先我之前是主打冰鸟的选手,相信玩过冰鸟的都该知道冰鸟的耗蓝是多么恐怖,所以当我接触拉克丝以后就会不由自主的控制好蓝,清晰术对我个人而言没有太大的好处,并且本人经常在路人局见到带清晰术的拉克丝、实际用到该技能的却真的非常少,所以楼主语言也就稍显偏激。现在我想解释一下:每个人打法不一样,楼主之前表达的方式确实有些偏激,希望大家见谅;而关于引燃的选择楼主考虑到加强中前期的伤害以及后期克制对方 ADC强吸血一类的能力,而针对CV、清晰等用处确实比引燃小,这里说明下。)

  【 符文 】

  首先因为拉克丝有不一样的流派,所以我个人对天赋、符文的搭配也不一样,所以这部分都会分开来说明的。

  红色: 以固定法穿为主。 但是目前穿透符文遭砍,楼主也在实验性的尝试使用双穿透用于巫妖之祸的流派,在1500~1600的分段4场全胜,仅供大家参考。

  黄色: 固定回蓝则适用于以POKE流并且对方切入型物理英雄较少的时候使用,多以对线期多放技能压制和中后期远程耗血。

  or: 固定护甲则适用于以巫妖之祸为核心的,类似卡牌的打法,因为需要普攻来加强伤害,所以生存能力为主。

  蓝色: 成长法强,POKE流以依靠远距离技能耗血为主,所以依然选择伤害符文

  or: 固定/成长魔抗,道理同黄色的。

  精华: 固定法强,加强前期消耗的能力。 or: 固定移速,因为需要普攻来加强伤害,所以没有快的移速会往往跟不上。选择了和卡牌一样的移速符文。

  【 加点顺序 】

  1级+ E技能。如果抓人则学Q技能。

  2级+ Q技能。如果对方2级较为激进,则点W。

  3级+ W技能。

  4级+E技能。

  加点规则:R>E>Q>W

  解析:

  1、作为中前期的主要伤害技能E技能,优先点满它没有什么问题。

  2、2级加Q技能则是方便2级来一套连招,QAEAEA,方便在其后的对线期掌握主动。当然,如果对方更为激进,早点点出W没有坏处。

  3、三级将每个技能加一点是为了在一定程度上防止被GANK等情况。

  4、其后开始主E就没有过多的分歧了。另外如果兑现碰到强势的、耗血能力强的两点W再主E也是不错的选择。

  【 天赋 】

  前面的则是较为常规的中单加法,不用过多解释了。。。

  第二个的变化则是将一点浩劫换到新天赋咒刃上,目的也很明了——提升普攻的附加伤害。不过通用里变化不大,因为现在的移速必须脱离战斗才能加速,所以通用就较为随意了。

  【 技能介绍、解析 】

  ① 、被动技能光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。

  解析:首先该技能就是当拉克丝的Q、E、R技能命中目标之后会在敌人身上附着一个BUFF,拉克丝的普攻可以激活该BUFF,多个技能同时命中只会刷新时间,不会增加层数!

  被动技能的存在让拉克丝的攻击显的很有特点,每个技能之间如何衔接一个普攻也是一个好的拉克丝玩家必修的课程。同样,对手容易利用你想要利用被动来普攻的心理反手来控制你等,所以一定要视实际情况来考虑是否普攻。

  ② 、[Q]光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒

  施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值

  解析:Q技能是一个非指向性直线技能,对直线上命中的对一个和第二个敌人造成禁锢效果并且分别受到100%和50%的伤害。此技能作为控制和伤害技能有伤害中等偏上、射程远、高等级CD较短的特点,但是其弹道速度较慢、起手时间较长则是它的缺点。

  ③、[W]曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 80 / 105 / 130 / 155 / 180 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。

  冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

  施法消耗:60 点魔法值

  解析:这个技能是拉克丝的防御技能,也是其之前定位为辅助的主要原因之一。该技能同样是一个非指向性直线技能,但是它的特点是发射出去以后再拉回来,并且过去、回来的时候均会套上护盾,对已有护盾的队友则刷新护盾数值。所以理论上高AP的拉克丝,在中后期团战能为队友施加非常高额的伤害吸收!并且利用好来回的二段护盾灵活的为队友尽可能的多吸收伤害。

  ④、[E]透光奇点:创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:10 秒

  施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值

  解析:该技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、AOE范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是AP加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。

  另外该技能有一个机制很不错——释放该技能以后你有两个选择:1、再次使用技能,直接引爆;2、等待5秒以后自动引爆。重点不是这两个,而是当你释放该技能以后它就开始计算CD了,也就是在没有减CD属性的情况下,你等待满5秒以后你会发现你只需要再等5秒基友下一个E技能了;而当你减CD属性满了以后该技能只有6秒的CD,除去E自身的5秒,也就是极限情况下两个E技能之间仅仅有1秒的空档。 所以利用该技巧,配合E技能带有减速,最好在敌人即将逃离你的范围的时候再引爆,而最好不是直接引爆。当然,实际情况可能会略有不同,这里只是举一个例子。

  ⑤、[R]终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 300/ 400 / 500 +(法术强度*0.75)点伤害。冷却时间:80 / 60 / 40 秒

  施法消耗:100 点魔法值

  解析:大招也算是拉克丝的特色技能,其自身外号也是因为大招的特点而起的。该技能是一个非指向性直线技能,射程非常远(大致是可以从中路高地打到1 塔),宽度也比较给力,并且基础伤害和AP加成都属于中等偏上,但是其高等级的CD非常短、搭配满减CD的话后期24S一个大招是非常恐怖的。但是其缺点则是施放后有稍许延迟,需要比较强的预判。

  另外大招命中的敌人如果有拉克丝的被动则会触发被动的伤害,并再刷新一层。所以有时新手问为什么拉克丝对同样的目标两次伤害完全不一样的原因就出在这里了。所以我们也可以利用这一点,在combo的时候这也是很重要的一环,要利用好将伤害最大化!

  【 出装思路 】

  出装思路:(因为新装备出现、旧装备修改,所以有的方法是刚刚实验还不错的,不过毕竟场次不多请大家见谅。)

  出门装: +*3(标准的出门装,鉴于现在不能拉野,回家混个or蓝瓶都可以。

  第一次回家:POKE流建议先出一个

  出装分析:POKE流,多兰的综合提升不用多说,圣杯则是提升回蓝能力,间接加强了拉克丝的消耗能力,更加利于POKE的施展。

  中前期装:  来提升自身的回复和一定伤害,其余则快速向帽子或者冥火合成  都看自身经济来选择,用来保证自己的伤害优势。

  出装分析:POKE流我一直习惯单/双多兰+小圣杯,然后直接奔帽子或者冥火的打法,因为远程消耗为主,所以高额法强的收益在一定程度上高于回复能力。并且队伍在给蓝BUFF的时候对法力回复不是特别需要。 不过S3新装备帽子和圣杯的降价、以及冥火的修改,楼主也在考虑先将合成出来,再将或者合成出来。 目前几场来看效果很不错,现在大圣杯+帽子or冥火的时间仅仅比以前晚一点而已,不是特别明显。

  中后期装:    

  出装分析:这个时候就要以法强和穿透为主 新穿透机制让法穿棒中期合成也有明显的效果。所以中后期装备和中前期相比就是将帽子、圣杯、法穿棒补完。

  后期装:      or     

  出装分析:后期则可以用冥火更近一步提升伤害。用沙漏来在提升伤害的同时保证一定生存能力。春哥甲因为削弱,目前个人觉得其性价比还不如沙漏好。最后深渊、大面具、吸血书等都是看每个人的喜好了,之间区别不是特别大。

  其他类型打法:

  巫妖之祸的打法也比较流行,在符文选择上要有一定生存能力,天赋也将咒刃点出增加一定伤害。

  装备方面则在中期优先把合成,在前后。并且巫妖的被动改为了魔法伤害中后期装备适当的配合也能在提升防御的基础上加强伤害。

  【 对线 】

  1、发条魔灵是一个目前线上压制能力优秀的英雄之一,线上的强势让基础属性本身就不高的拉克丝对线非常痛苦。很容易被压制补刀以及耗血。和发条打如果对方强势,你就依靠 E技能尽可能的打到多的小兵,并及时推线,否则你塔下补刀会慢慢进入对方的节奏中;如果对方不强势,你则要稳重补刀,适时依靠E技能的远距离骚扰耗血即可。两种情况都等6以后依靠游走GANK来积累经济,特别是面对强势类的对手,更应该速度、稳重的快速到6,依靠游走来积累自身的经济。

  2、黑暗之女是一个具有点控和线上骚扰能力的中单,还有6以后有超强的爆发能力都让自身属性较差的拉克丝非常吃不消。并且拉克丝技能特点需要接普攻,安妮的E技能可以很好的反克制这种关系。对付安妮一定要保持好距离,不要被安妮Q技能起手打到,否则后面就有一套技能要吃。并且适时在前期堆一些魔抗以及血量,以免在6以后被安妮直接秒杀。

  3、皎月女神突进类英雄,特别是多段突进如皎月、阿卡利都是拉克丝不好对付,但是这些英雄的强势期在6以后,拉克丝可以在对线期适当的压制对手补刀、耗血等,并且在出装上调整下,以魔抗为主、伤害为辅的策略来稳重的度过中前期。

  总结:拥有点控、爆发和对线强势以及双抗加成还有突进类的英雄拉克丝很不好对付,如果对方是拥有这些能力的英雄你就一定要注意了,不是对线苦逼就是容易被对方爆发杀死。所以对付这些英雄魔抗、血量类装备都是不错的选择,如 用于对付安妮妖姬等爆发类英雄、 则是防范阿卡利皎月的突进类英雄有很强的能力并且极大程度上提高你被切入时反杀的伤害。

  容易对线的英雄:九尾妖狐、爆破鬼才、堕落天使等控制不稳定爆发不是特别强的。

  分析:

  1、九尾妖狐是一个机动性很强的英雄,但是在对线期其控制不稳定、爆发一般的缺点就特别明显。相对于其被动的回复能力,拉克丝的W更显得直接、简单。所以在对线期拉克丝是相比较来说强势点的。但是6以后阿狸超强的机动性反过来几乎完克了拉克丝。

  2、爆破鬼才同拉克丝一样是一个远程骚扰型的英雄,但是其远程骚扰能力的稳定性是无法和拉克丝比的,对线期他没有固定的爆发是其劣势的主要原因。依靠被动对A却依然不如拉克丝的被动。不过6以后的吉格斯在爆发上就仅仅比拉克丝稍逊一点了,没有对线期那么大的差距。

  3、堕落天使莫干那前期有优秀的续航和推线能力,但是缺点也显而易见——没有大招支持,爆发不是特别明显,控制同拉克丝一样不稳定,但是耗血方面拉克丝依靠E技能有比较强势的耗血能力。

  【 团战小技巧 】

  1、POKE流的拉克丝在团战中应该处于一个敌方英雄无法够到的位置来持续输出,因为拉克丝利用其技能的超远射程可以在较为安全的地方利用Q、E、R来为敌人造成成吨的伤害,并利用W技能大幅增加团队整体的生存能力。

  2、团战开始后越早放大越好,因为拉克丝CD短的特点让其早放大招后可以在最快的时间等待第二个大招。但是也要注意在放大招前尽可能的利用Q、E技能让目标带上你的被动,这样大招的伤害会更加明显!

  3、团战中你的位置应该在ADC后面,因为你是一个偏向辅助的APC,你能为己方的ADC带来很多的增益效果!所以一定程度上你要在比ADC还靠后,利用Q、E来限制对方的切入,利用W来保证自己和ADC的安全等等。

  【 个人心得与总结 】

  1、拉克丝的被动很给力,千万不要忽视,但也不要过分重视!否则很可能因为你自己的贪欲从而让对手抓到你的冒进的失误!

  2、如果你想出巫妖之祸,那么我建议你在符文和天赋、以及装备方面搭配一定的生存能力和移动速度。因为需要衔接普攻的你容易被敌方人攻击到、而不像POKE流那样安全,并且没有速度的支持很容易让你追不上敌人的情况发生!

  3、紧跟第二条,巫妖和POKE流我个人建议只选其一最好,二者各有特色,但是相比较巫妖流更考验技术。并且不要贪恋二者都得,否则很容易造成两项都没有得到反而自身很脆。

  4、拉克丝的打法类似卡牌,但是比卡牌要更为稳定却也少了一分飘逸。所以喜欢玩卡牌的朋友尝试使用拉克丝或许会更好。

  5、目前拉克丝是走暴力AP流派,所以时光之杖这种发育型装备千万千万不要出,完全没有必要!它不适合拉克丝!大圣杯、深渊、巫妖等装备相对也比较平滑,并且更适合拉克丝这样6以后有很强爆发的英雄。

  6、拉克丝作为一个没有稳定控制技能以及没有逃生技能的AP,所以其操作难度要相对来说更高。Q、R技能的高预判要求,E技能的定点把握,W技能发射和拉回的二段技巧等等。所以操作不是特别好的玩家要适应一些其他相对简单的预判型英雄后再来尝试或许会更好。

  7、另外当敌人近身你的时候也千万不要慌张,QWE三个技能都能让你在各个方面得到一定自保能力,一定不要慌张,依靠良好的心理,或许就是反杀!

  最后,再次说明因为该心得的写大纲的时间是上个星期,官方并没有说明新装备的更新时间,所以当我写一半的时候新装备出来了,我也不想让我辛苦写了很长时间的东西白搭。希望大家理解,也希望大家当成看S2展望S3的方式来看此帖,或许会更好~~~~

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加点再也不需要切来切去啦~
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