S3 T1打野英雄分析:蒙多医生打野测试心得
17173英雄联盟新闻导语
出顺风的话,蒙多能输出的AP伤害还是可以的 尤其是对面以为你们全AD你出个冰杖然后疯狗一样的进去输出AP伤害的瞬间实在是很爽
是时间说一说蒙多了,这位S2天天和瞎子争夺神级顶端的家伙现在掉下来了
原因请看攻略吧
首先 天赋符文介绍
天赋方面额实际上很随意的。。我不大记得怎么点了
实际上还是得看个人喜好和风格打法= =如果你的打法是稳妥刷野流的:
符文:
精华加钱 红色攻速 黄色护甲蓝色魔抗 之前的几个帖子里我都说了,这个符文在S3里配合单工资的刷钱效果会非常的号,加上去线上收钱之类的事情
基本上可以保证你的发育,当然这套符文的弱点就是太过于保守
天赋:
依然是以加钱为主 额回蓝三点可以放回城啥的上面或者防御系。。这个是直接拿大树的放过来的- -
如果你的打法比较激进:
红色攻速 黄色护甲 蓝色魔抗 精华回血/攻击力/护穿
实际上蒙多符文只需要黄色蓝色对就可以了 剩下的基本效果不大
天赋
首先这是野区最有效率的一套 配合蒙多打法 会有好效果
首先 减少死亡时间 回血 都是你在野区可以迅速搬回差距的一些东西 当你死了之后可以更快的回去做一些事情
然后是减少暴击伤害 当你出了兰顿和布甲靴之后 你害怕的真的就是对面的暴击 如果没有暴击 只是饮血电刀那种 开R基本A不死
好了首先介绍出门装 可以选择相信队友或者相信自己
相信队友就打野刀 相信自己就布甲
因为蒙多昨天在朋友拉野不是很完美的情况下 还有四五百血就跑了
接着我就被蓝BUFF艹到了只有一格血 基本上一级瞎子QQA就死了- - 还是布甲
所以蒙多在野区还是比较危险的,尤其是人家反野你都不敢拼- -
核心装备:多兰盾 布甲靴 燃烧宝石
他们是你过渡的关键性装备 出的早就厉害 出晚了就悲剧
蒙多的特点和大多数打野一样 等级越高基本就会肉多点
以前木木就一个龟壳和军团撑血 不同的人玩起来觉得不一样肉 无非就是等级问题
特点二:魔抗低
实在是难以直视的魔抗。。我大军团+绿甲110点加到蒙多脸上才TM160魔抗 一个卡萨丁上了点火一样可以追着我杀,我还反抗不来拼不过
这也就是S3为啥AP牛B的原因了,S2蒙多绿甲加自然加军团都可以190这样的魔抗
特点三:野区生存力强 当然是六级之后
蒙多有R之后就可以无脑开了,不用再和以前一样GANK再开 因为你频繁刷野也可以肉起来 所以S3的蒙多 需要的是更快到6 或者是GANK之后获取线上经济
简单来说 结合特点你的主要目标应该为:提高等级+承受伤害+怂
怂是蒙多唯一的地方,因为怂的蒙多才厉害,靠Q可以频繁甩出200~300~500这样的数值 简直就是人渣英雄
而你怂你就可以配合POKE流来打逆风和顺风,接着如果人家冲塔又会因为你的R技能而反杀
所以蒙多强大之处是对耗,他的技能基本都能帮助你对耗和反杀
主要操作+行为教程:
GANK:很简单 朝人家脸上甩菜刀 这一点人都会 需要注意的是要全程开W
侵入野区:注意血线 你很容易就能跑,但是没R的时候就最好不去,除非你没野了或者你需要控制中路
反GANK:首先在对面的**那插眼 具体位置当你走上**的斜坡时 最中央有一朵小菊花(特性高点可能才看得到 有一块小草皮) 他可以基本照到人在打**和知道中路MISS时基本走哪儿
接着在知道动向之后你就应该保持和人家同步 具体意思大家懂 接着你可以查看一下线上以及英雄特点:
反蹲分为两个情况,作为没有硬控的打野,GANK是需要时间的,反GANK就会帮你省掉时间
1:己方线上英雄顺+后期效果好 →对方需要通过GANK 制造中期优势
2:己方线上略逆风+后期效果好 →对方无法单杀 通过GANK扩大优势+打崩线上
而如果你线上英雄是前中期英雄我觉得你去帮忙的性价比不会有逆风帮忙的价格更高 当然你这样做也是正确的 这得和英雄搭配 例如蒙多我需要在前期打出优势然后过渡后期
GANK前期很牛B的英雄 例如上单的队友是赵信 你去GANK上就非常正确
接着分析英雄特点 如果对面是木木:特点为有R才屌 那么他会选择一劳永逸的打法 也就是第二种情况 杀了直接拿龙拿塔
那你就得靠近第二种情况的线 基本会出现他来过塔然后你开R反杀的情况
如果对面是瞎子:特点为GANK时有大量伤害+反GANK效果好
这就得需要你首先在清野和装备上领先对方再选择反GANK,如果不然我觉得最好还是你确定会发生第二种情况的时候再反打
因为在反GANK的时候如果你首先落后又没有英雄优势,反GANK成功率不仅低 而且会浪费你发育时间
关于反GANK 更多的是经验之谈 上面只是一些例子而已 当然最典型的例子也就是上面两种+两个英雄
你会说我对瞎子的描述很长瞎子威风,这是肯定的,瞎子在线上顺风+自己顺风+机会正确的情况下 要反GANK基本不可能 直接打伤害 控制都不需要 你反蹲特点用减少时间来打出效果这一点就没用
没用你也就是过去送个头
控龙:
蒙多和瞎子一样 有机会就拿 但是机会一错过你就只能跑 ,不要拼等后期,蒙多和瞎子不同的地方就是瞎子就是死脑干龙,风险太大,走了就是浪费 而蒙多走了也就是浪费个龙 瞎子浪费的是节奏
蒙多可以拖 当然要求是你队友阵容对 如果你阵容是赵信 妖姬 飞机 你还不如选个大树的融合力会更好,选蒙多只会影响节奏控制和团战效果
较适合蒙多的阵容:上单 杰斯/刀妹/石头人/赵信
中路 刀男/寡妇/皎月/蛇女
ADC 女警/飞机/EZ
辅助 努努/光辉/人鱼
特点 :长时间抱团/POKE/容易出顺风/摧毁英雄
出顺风的话,蒙多能输出的AP伤害还是可以的 尤其是对面以为你们全AD你出个冰杖然后疯狗一样的进去输出AP伤害的瞬间实在是很爽
而蒙多和努努辅助简直就是人渣,他们两个提供的AOE减速在顺风加起来可以导致一整个团战阵形瓦解
而蒙多在的团战,不仅不需要己方有大量硬控,也不怕对面有大量硬控
上面列举的不一定是你觉得最好的,但是可以在整个野区生涯中配合蒙多很好的英雄
因为我没有一个比较经典的比赛例子来给大家说明蒙多 这篇攻略写得比较散,但是相应你需要的点我写出来了- -
当然如果有些地方错是肯定的,因为打野风格不同和情况不同这些是肯定的,你只需要去问你现状里最需要的天赋就好
我上面的天赋打法的前提是:发挥蒙多特点+减少弱势
蒙多害怕以下几个玩意儿:强力的团战先手(石头+日女 或者木木) 暴击 减少治疗效果 击退
清野效率:4(综合小野和BUFF怪 当然虽然他可以达到4.5或者5 但是那是等级问题)
GANK效率:4
反GANK效率:4
团战能力:4(得看情况 你不能给队友过多的保护和输出 和努努的区别在这)
坦克能力:4.5(双抗不好撑,特怕双AP 但是也特喜欢双AP 因为AP上单容易抓)
打钱能力:4
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